《鬥陣特攻 2》專家揭示了破碎的刷新如何為隊伍帶來不公平的優勢

自發布以來,《鬥陣特攻 2》出現了一些完全不平衡的生成,這讓一些玩家相對於對手獲得了不公平的優勢。

在《鬥陣特攻》遊戲中,每一秒都很重要,事實證明,如果一些玩家夠幸運,能夠獲得正確的重生點,那麼他們就具有優勢。

《鬥陣特攻 2》專家兼內容創作者Marblr最近發布了一段視頻,在進行了大量研究後,對遊戲的生成機制進行了深入研究,並對系統的工作原理做出了一些相當重大的發現。

在 66 號公路等非鏡像地圖上,攻擊者是隨機放置的,但根據您生成的位置,您與目標的距離可能比您自己的盟友遠 2.50 公尺。

雖然這看起來似乎不多,但 Marblr 計算出這個距離需要 0.45 秒才能彌補大多數英雄的不足。這可能足以阻止您在時間到期之前實現目標。

有趣的是,即使是《鬥陣特攻 2》的「鏡像」比賽類型(例如推動和控制)也存在重生室問題。

在鬥獸場上,一隊的重生點被放置得更靠後,相當於 0.42 秒的優勢。考慮到 Push 遊戲模式的滾雪球效應,贏得第一場團戰是不可或缺的,因此能夠快速回到戰鬥中是一個巨大的優勢。

「這可能是所有地圖中最嚴重的錯誤,因為這不僅是平均重生位置有利,而且每個重生點都比其他團隊的更好,」Marblr 解釋道,並補充說他很好奇查看勝率統計數據。

另外值得注意的是南極半島的實驗室階段,因為它可以使一支隊伍距離目標縮短 1.15 秒。這是因為一個重生室實際上包含 12 個可能的重生點,其中一半明顯位於前方。

Marblr 懷疑其中一些重生點將來會更新,但就目前而言,《鬥陣特攻 2》玩家可能需要注意他們的重生點,並根據情況進行相應調整。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *