《星刃》導演談開發《夏娃》所面臨的挑戰

《Stellar Blade》的總監 Hyun-Tae Kim 談到了遊戲主角 Eve 背後的靈感以及團隊在設計和開發她時所面臨的挑戰。

Stellar Blade 終於在下個月推出。在即將推出的動作冒險遊戲《SHIFT UP》發行之前,已經有許多討論。由於對暴力和裸體的描述,該遊戲在韓國被授予成人評級

除此之外,角色的設計也引起了許多爭議,尤其是主角伊芙,她的外表是根據韓國模特兒申在恩的造型設計的。

在接受《Fami通》採訪時,導演 Hyun-Tae Kim 最近分享了一些關於團隊如何設計《夏娃》的見解,以及是什麼啟發了他們的選擇。以及他們一路走來遇到的一些困難。

專注於未來主義設計

當談到服裝時,敘事和背景有助於團隊的選擇。

《星辰之刃》的設定是科幻小說。未來,地球將變成一片荒涼的荒地,人類將居住在殖民地。主角伊芙來自第七殖民地,肩負收復地球的重任。

“因為這是一個科幻故事,所以我想融入一些用實體服裝很難實現的東西。” Kim 解釋說:“我們積極使用光澤和發光的照明元素來創造未來派的設計。”

雖然有些服裝的靈感來自動漫或電影中的造型,但金說,團隊努力“能夠不受限制地提出想法”,以“表達夏娃和殖民地文化的多樣化魅力”。

儘管《Stellar Blade》提供了大量閃亮的緊身套裝,但 Kim 警告玩家不要讓粉絲服務沖昏了頭。 “緊身衣沒有任何防禦能力……遊戲難度會大幅增加,”他說,“所以我們建議你盡量穿衣服。”

捕捉星刃的“流動”

Kim 已經非常公開地透露了他希望在自己玩的遊戲中看到什麼,並公開表示,他喜歡在玩遊戲時「看到比他更好看的人」。

但視覺吸引力並不是 Kim 和團隊在設計 Eve 和 Lily 時獲得的唯一靈感。

「我認為當人們直接移動身體時,它本身就很美麗,」金說,並解釋了《星刃》中角色設計和服裝的另一個方面。 「我還對動作的流動、服裝和頭髮的搖曳感到著迷……我非常注重服裝的身體表達,而[伊芙]的長髮就是意識到這種流動的結果。”

Kim 解釋說,團隊的目的是捕捉“戰鬥中的各種動作”,增強戰鬥中的運動和流暢感。

儘管他們的願景並非每個方面都很容易實現。

“長馬尾辮是一個很大的挑戰。”他承認。接下來解釋讓頭髮以看起來自然且穩定的方式彈跳和搖擺是開發過程中的主要困難之一。 “如果不是那個髮型,”他開玩笑說,指的是伊芙的馬尾辮,“也許開發週期可以縮短一年左右。”

《Stellar Blade》將於 4 月 26 日在 PlayStation 5 上發布。

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