《鐵拳 8》補丁 1.03.01 註:Eddy Gordo 到來,Azucena 和 Dragunov 削弱,更多

儘管《鐵拳 8》的開發者將此補丁視為平衡方面的相當小的補丁,為下一個補丁做一些大的改變,但這裡有許多對普通玩家來說是顯而易見的增益和削弱。這個補丁還是很大的。

King 得到了一些改變,Azucena 的 WR 3,2 終於隨著 Dragunov 的一些最煩人的動作而被削弱,由於傷害縮放交互被調整,許多角色的組合傷害被全面削減,等等。

雖然需要一段時間才能弄清楚所有這些變化如何影響等級列表,但肯定至少有一些角色的位置會發生變化。

以下是《鐵拳 8》補丁 1.03.01 的完整補丁說明:

內容:

《鐵拳 8》補丁 1.03.01 中的新增功能

艾迪·戈多 (Eddy Gordo) 作為第一個 DLC 角色來到遊戲!對於那些購買了第一年可玩角色通行證的人來說,他將提前 72 小時出現。

此外,遊戲中還加入了《鐵拳戰鬥通行證》。這是您的普通戰鬥通行證,包含免費賽道和包含更高等級物品的高級等級。每日和每週任務也將被添加,以配合此戰鬥通行證,允許玩家透過玩線上比賽取得進展。目前該通行證的價格尚不清楚。

此補丁還附帶一些新的服裝套裝和其他化妝品。

插件隊列

您不會在官方補丁說明中找到這一點,但它在 Tekken Talk 直播中進行了討論。儘管離開比賽、騷擾其他玩家或使用駭客/漏洞來贏得比賽的玩家會被禁止,但我們正在實施較輕的懲罰,以讓那些憤怒退出遊戲的玩家相互對抗。

此外,現在應該正確更新比賽斷開率,以便玩家了解對手離開比賽的頻率,以便就是否應該接受比賽做出明智的決定。

更新什麼時候上線?

《鐵拳 8》補丁 1.03.01 將於 2024 年 4 月 1 日太平洋標準時間下午 3 點/東部標準時間下午 6 點發布,但更新上線後一段時間內您將無法玩該遊戲。

伺服器維護將相當漫長,從太平洋標準時間下午 2:30/東部標準時間下午 5:30 一直到太平洋標準時間晚上 11 點/東部標準時間凌晨 2 點。

在伺服器恢復之前,您將無法存取任何線上內容,但如果您願意,您可以在本地或在訓練模式下測試角色和模式的變更。

鐵拳 8 補丁 1.03.01 遊戲機制變化

訓練模式

  • 修正了重新啟動時無法從適當的站立位置恢復的問題
  • 修正了幀資料顯示、攻擊訊息顯示、連擊顯示等部分錯誤。
  • 在訓練模式的防守中,修正了在某些情況下選擇對手執行投擲時未完整執行的問題
  • 檢討了懲罰訓練中的動作選擇
    • 注意:這項變更比看起來更大,開發人員調整了懲罰動作套件,以便為玩​​家提供在某些情況下如何懲罰的更好選擇。

特別風格

  • 修正了在特定情況下某些角色執行與預期不同的動作的問題。

低招架

  • 修正了某些角色輸入d、F時無法進行低招架的問題。

龍捲風

  • 進行King的b3、莉莉的f4等引發龍捲風的動作時,調整為不易觸發舞臺機關的狀況。
  • 當用龍捲風擊中對手(包括靠近牆壁的移動)後執行憤怒藝術時,調整牆壁和角色之間的碰撞檢測,以減少滑過對手並呼嘯而過的可能性。

力量粉碎

  • 修正了某些角色在使用強力粉碎後無法打破投擲的時間與名單中的其他角色不同的問題。
  • 修正了在某些情況下未出現表明投擲無法被破壞的視覺效果的情況。

投擲逃生

  • 修正了按住 1 或 2 時與對手的投擲動畫重疊時無法中斷投擲的問題。

牆壁破裂

  • 緩解了動畫在某些情況下無法正常運作的情況。

舞台易碎品

  • 機關發動時與對手的碰撞偵測向上擴展,很難跳過對手。此更改是基於跳過執行側 ukemi 的對手並躲到他們身後的能力而做出的。
  • 對於處於完全倒地狀態的角色,舞台機關在其站起來之前不會啟動。進行調整是為了防止透過對處於倒地狀態的角色進行特定攻擊來意外延長連擊。然而,在牆擊結束時額外的延遲攻擊以避免傷害擴大,以及國王的「金頭撞」是此限制的例外。 (金頭撞允許投擲逃脫,對手有躲避手段,因此可以豁免。)
  • 在《潛入潛意識》中,解決了在特定情況下不會發生地板破裂的問題。

憤怒藝術

  • 修復了用狂暴藝術擊中對手並將其生命值降至零時,KO確認有時會延遲的問題。

熱接合器

  • 當猛擊攻擊和投擲技術發生衝突時,通常以猛擊攻擊獲勝。然而,當熱交戰和投擲技術在完全相同的時間同時擊中對手時,熱交戰動畫不會出現。此問題已修正。
  • 當熱火交戰者動畫發生時,有組合傷害縮放倍數未正確重置的情況。該問題已解決。

熱爆發

  • 在空中連擊中用熱力爆發擊中對手後,有時當對手立即施展烏吉米時,空中連擊的行為沒有正確處理。該問題已解決。

熱衝刺

  • 調整了擊中時與對手的碰撞,並緩解了靠近牆壁激活時兩個角色距離太近的問題。
  • 調整了倒地狀態下擊中敵人時的方向,並緩解了在牆壁附近啟動時無意中向相反方向衝刺的問題。
  • 當加熱計時器幾乎耗盡時,某些角色的加熱衝刺無法正確啟動的問題已修復。
  • 執行某些輸入會導致熱力衝刺期間以及透過熱力接合器啟動熱力時出現意外移動的問題。

加熱定時器

  • 修正了在熱火狀態下進入下一輪時熱火定時器的效果有時仍然存在的問題。

階段

  • 在特定情況下舞台物件出現在角色面前的問題已得到緩解。
  • 修正了舞台外的物件未如預期顯示的某些情況。
  • 受這些變化影響的階段:屋久島、優雅宮殿、午夜圍攻、塞納河畔的慶典、幽靜的訓練場

鐵拳 8 補丁 1.03.01 特定於角色的更改

注意:如果您不熟悉《鐵拳》符號,可以在此處閱讀帶有按鈕提示的完整補丁說明

艾莉莎

預賽2+3期間

  • 調整了第一次攻擊氣味後後續攻擊的追蹤性能,減少了接觸後連續攻擊氣味的發生。

fF4

  • 修正了在自動觸發的後續攻擊中,在某個時間按1成功輸入傷害加成的效果無法正確顯示的問題。

bB1+4

  • 修復了對手的攻擊可能擊中已發射手臂的問題。

破壞性形態期間 f2,1,2

  • 修正了當「破壞形態 f2」只有第二次攻擊作為反擊命中時,後續攻擊不會始終作為連續攻擊命中的問題。
  • 也解決了特定情況下所有命中無條件連續落地的情況

飛鳥

f2

  • 調整了攻擊靠近牆壁時對手的碰撞,防止角色互相夾住、位置互換的現象。

百合

預賽2+3期間

  • 調整了對手的碰撞偵測,使其在將對手推入角落並使其格擋時不易交換位置。

WR 3,2

  • 第一次攻擊的持續時間減少了 3 幀
  • 修改後,第一次攻擊後不會執行第二次攻擊
    • 注意:這些變化本質上意味著這個動作更容易迴避,並且玩家會因為適當的懲罰而獲得獎勵。在這個改變之前,後續的2次攻擊會被跟踪,使得迴避和適當懲罰這個動作變得非常困難。改動後這一招依然具有壓迫性,相當強力,但懂得克制的人技能表現力會多一些。

蹲下時1+2

  • 為了使控制項與其他角色標準化,變更為在蹲伏期間接受來自第 6 幀的輸入。

布萊恩

熱身賽2+3 | UF3+4 | f,df,f2,4

  • 向下擴大了碰撞箱,以減少某些動作中出現異響的情況
    • 注意:這一點和布萊恩的其他變化不僅僅是表面上看到的。這些錯誤修復對他來說意義重大,並且使這些動作更容易進行連擊。他們可能不會將 Bryan 提升到 S 級或其他任何級別,但對於經驗豐富的 Bryan 玩家來說,他們是很大的增益。

uf2,2,2,4 |蛇眼期間 uf2,2,2,2,2,3

  • 在極近距離的牆連擊中,減少了向前移動。這一變化使得對手被反方向吹飛的可能性降低了。

與對手出拳 b1+3 或 b2+4 的時間

  • 調整了兩個角色在招架對方右拳攻擊時的行為,使其反擊不易被打斷。

上升的同時2

  • 對其進行了更改,使其在 KO 期間擊中後不再轉換為投擲動作

克勞迪奧

f3+4

  • 執行某些輸入導致意外移動的問題已解決。

星爆 WR 1+2 期間

  • 對手在被逼入絕路和阻擋後開始移動的能力比預期要快,已得到糾正。
  • 經過此調整,無論舞台內的站立位置如何,克勞迪奧在被阻擋時的幀數優勢現在為+8幀。
  • 調整了與對手的碰撞偵測,讓透過蹲下躲避攻擊的對手更容易受到懲罰。

同時上漲1,2 |在星暴上升期間 1,2

  • 由於在靠近牆壁擊打時,對手與牆壁之間的位置會出現錯位,因此對碰撞偵測進行了調整。
  • 攻擊命中框的大小根據玩家是否擁有星爆而變化的問題已得到糾正。

惡魔金

f,n,d,df,1,UF

  • 修正了空中連擊中對手發射距離的傷害縮放和修正值有時會在命中此攻擊後重置的問題。
    • 注意:對於高水準遊戲來說,這比對於休閒玩家來說是一個更大的削弱,但是對於那些獲得 80-90 傷害的惡魔金組合的人來說,這個補丁會減少大量的傷害。

哀悼烏鴉期間 2,2

  • 緩解了靠近牆壁使用時與對手的位置關係與預期不同的問題。

德拉古諾夫

預賽2+3期間

  • 調整了招式的追蹤效能,使得在躲避第一次攻擊時,第二次攻擊不太可能連上。

f1+2 | df1

  • 執行某些輸入導致意外移動的問題已解決。

df4

  • 調整了與對手的碰撞偵測,以減少用能量粉碎吸收攻擊時反擊失敗的可能性。

接近對手uf1+2

  • 增加了德拉古諾夫成功連接投擲後的恢復時間。此次調整是考慮到後續發生的意外打擊。

對手低攻時間 d3+4

  • 調整了輸入接收,使即使從蹲伏位置也能更輕鬆地執行動作。

BF3

  • 攻擊命中範圍已向下擴展,以減輕某些動作發生的情況。
  • 為了緩解部分中路攻擊躲避對手的現象,調整了傷害箱的擴大以及與對手的碰撞偵測。

花郎

當熱激活可用時 2+3

  • 調整了與對手的碰撞偵測,更容易擊中低位的對手。

[3,4]|右火烈鳥期間 [3,4]

  • 增強了第一擊與對手接觸時第二擊的追蹤能力。進行此調整是為了減少中途發生的攻擊。
  • 修正了快速輸入即可觸發的通電版本,橫向移動時無法執行的問題。

正確姿勢 2,4 期間

  • 執行某些輸入導致意外移動的問題已解決。

4,4,4,4

  • 調整了與對手的碰撞偵測,減少了蹲伏躲避攻擊時反擊不到的現象。

f,n,d,df3

  • 下擊時的行為已被修改。這項調整是考慮到特定情況下會發生意外的後續攻擊。

傑克-8

df2,1 | df2,1 保持

  • 擴大了傷害範圍,讓對手的反擊在這次攻擊結束後更有可能連結。

蹲下時1+2

  • 為了使控制項與其他角色標準化,變更為在蹲伏期間接受來自第 6 幀的輸入。

伽瑪嚎叫4期間

  • 攻擊持續時間減少 1 格。
  • 為了最大限度地減少對空中連擊的影響,僅在攻擊的最後一幀增加了碰撞箱大小。
  • 此修正是考慮到在攻擊持續時間的後半部連接攻擊並執行熱衝刺時動畫出現異常的問題。

伽瑪嚎叫 3+4 期間

  • 蹲伏塊後的行為已調整為與站立塊相匹配,修復了不一致的問題。

接近蹲伏的對手 d1+3 |接近蹲伏的對手 d2+4

  • 進行此更改是為了允許使用 dB1+3 或 db2+4 執行移動,以便與其他角色保持一致。

聽力

預賽2+3期間

  • 連接時角色第一次擊中後與對手之間的距離已縮短。此調整旨在緩解移動中途出現的問題。

f1+2

  • 執行某些輸入導致意外移動的問題已解決。

b2

  • 攻擊的命中範圍已向下擴展,以減輕空中連擊中呼嘯聲的發生,這與視覺表現相反。

b,f2

  • 修正了熱力或熱力衝刺激活後無法立即執行該動作的問題。

上升1,2的同時

  • 傷害分佈從 10,16 改為 7,19
    • 總傷害沒有改變。進行修改是為了解決使用「上升時 1,3」和使用此招式之間第一次打擊造成的傷害差異。

預賽2+3期間

  • 當第一次和第二次打擊都消失時健康正在恢復的問題已得到糾正。健康恢復僅在命中或格擋時發生。

3+4

  • 當對處於倒地狀態的對手發動且被阻擋時,恢復時間增加 6 格。進行此調整是為了將幀優勢與常規阻擋情況相匹配。
  • 修正了角色動畫偶爾無法正常播放的問題。

f2

  • 調整了攻擊靠近牆壁時對手的碰撞偵測,以防止角色互相夾住、位置互換的現象。

蹲下時df1

  • 蹲伏塊後的行為已調整為與站立塊相匹配,修復了不一致的問題。

b2,1,4

  • 調整了與對手的碰撞偵測,減少了蹲伏躲避攻擊時反擊不到的現象。

和也

1,1,2 |惡魔形態 1,1,2 期間

  • 調整了與對手的碰撞偵測,以減少某些動作中的呼嘯聲的發生。

惡魔形態期間 f,n,d,df,1 |惡魔形態時 f,n,d,df,4,1,1

  • 修正了空中連擊中對手發射距離的傷害縮放和修正值有時會在命中此攻擊後重置的問題。
  • 對角色動畫和輸入識別進行了細微調整,以確保正確的傷害縮放計算。

國王

預賽2+3期間

  • 修正了第一次攻擊未命中後後續攻擊命中時舞台機關無法正確啟動的問題。

db4 |捷豹衝刺 4 期間

  • 將攻擊後King的狀態從蹲伏修正為半空。由於被屏蔽後收到的懲罰與預期不同而進行了調整。

db1+2,2

  • 調整為即使偏離軸擊中也可轉換為投擲。

捷豹衝刺 3 期間

  • 擴大了傷害範圍,緩解了某些攻擊無效的情況。

接近對手 d,db,b1+2

  • 放寬1+2的輸入窗口,更容易執行。

當對手在後(對手腳邊)時 DB1+3

  • 修正了無法透過此動作進行地板突破的問題。

雙腳保持 1+2,1+2 期間接近空中對手

  • 修正了無法透過此動作進行地板突破的問題。

b1

  • 調整了與對手的碰撞偵測,減少了蹲伏躲避攻擊時反擊不到的現象。

和/熊貓

(Kuma) 熱身賽2+3

  • 進行了調整,以便在擊打牆壁附近時,與對手的位置關係不太可能發生變化,從而導致第二次擊中的聲音消失。

(熊貓)熱身期2+3 |狩獵 2+3 期間活化熱力

  • 狩獵時和正常姿態期間此攻擊屬性不一致的問題已修復。

(熊貓) 高溫期間 uf3+4

  • 改變對手擊中時的行為。
    • 根據特定情況下,擊中熊貓會處於劣勢的情況進行調整。

b1+4,f,f

  • 修正了使用 f,F 延長旋轉時攻擊次數增加超過預期的問題。
  • 蹲伏塊後的行為已調整為與站立塊相匹配,修復了不一致的問題。

蹲下時3+4

  • 為了使控制項與其他角色標準化,變更為在蹲伏期間接受來自第 6 幀的輸入。

(熊貓)狩獵時d1+2

  • 使用 Panda 時使用此指令攻擊時增加了命中框的大小。 Kuma 和 Panda 之間的這次攻擊的碰撞箱大小,因此已統一為更大且更容易連接的 Kuma 大小。

拉爾斯

熱身賽期間及入場限制 1

  • 調整為即使偏離軸擊中也可轉換為投擲。

動態輸入 3 期間

  • 增加對手被阻擋 2 格時的恢復時間
    • 考慮到在執行狂暴藝術時,拉斯一方的所有選擇都會失敗,因此進行了調整。

預賽期間 f3+4,預賽期間 2+3

  • 下擊時的行為已被修改。這項調整是考慮到特定情況下會發生意外的後續攻擊。

法律

f3+4

  • 修正了在龍衝鋒期間使用 f3+4 指令執行此招式時,在某些情況下不再分支為意外招式。

超濾4,3

  • 下擊時的行為已被修改。當第一擊與倒地的對手連接時,第二擊也會連接,造成比預期更多的連擊傷害。對此進行了調整。

龍衝鋒 f2 期間

  • 執行某些輸入導致意外移動的問題已解決。

熱身時,蹲下時 df,d,DF3

  • 將傷害從 25 改為 23。
    • 僅針對熱狀態,修正了損壞高於成功執行困難輸入的損壞被錯誤地分配給標準輸入的問題。

在《殺手 u4》期間

  • 恢復時間增加了 2 格。
  • 此招式擊中地面時對對手造成的恢復時間增加2張。
  • 攻擊持續時間減少了 2 幀。
  • 碰撞箱向下擴展,更容易與倒地狀態的對手聯繫。
  • 這項改變是考慮到意外的後續攻擊發生的情況。

預賽2+3期間

  • 下擊時的行為已被修改。這項調整是考慮到特定情況下會發生意外的後續攻擊。

獅子座

四本書1+2期間

  • 解決了吸收對手攻擊並用此招擊中觸發熱力後,無法將對手拍牆的問題。

鮑週成功後4

  • 修正了儘管在成功招架期間處於攻擊動畫中,但熱量計時器的減少並未停止的問題。

db2,4

  • 調整了與對手的碰撞偵測,減少了蹲伏躲避攻擊時反擊不到的現象。

勒羅伊

預賽2+3期間

  • 格擋時對手的朝向調整為面向前方。這解決了根據條件和角度,角色可以移動到對手背後,使第二次攻擊無法阻擋的情況。

熱火期和隱士期 2+3

  • 此招式已修改為無法透過攻擊逆轉或力量粉碎來阻擋。此變更是基於以下事實:通常為熱力粉碎設定的屬性並未指派給此招式。

df1

  • 即使從側面擊球時,連接的動作現在也被修正為連續擊球,類似於從正面擊球時。

莉莉

預賽2+3期間

  • 緩解了靠近牆壁使用時與對手的位置關係與預期不同的問題。

保羅

b2 | b3

  • 向下擴大了碰撞箱,以減少某些動作中出現異響的情況。

掠奪

1

  • 擴大了傷害範圍,緩解了某些攻擊無效的情況。

WR3

  • 修正了儘管動畫背向對手,但在招式未命中時,角色​​仍然可以像面朝前方一樣格擋對手反擊的問題。

在預賽 WR 3 中,擊中或格擋 4 時

  • 修復了熱計時器在擊中後無法恢復的問題。

女王

預賽2+3期間

  • 專為對手施展側身,降低使用時的追蹤能力。考慮到在對陣己方尤米時,與對方靠近牆的位置關係變得尷尬的情況而進行了調整。

狂暴期間 df1+2

  • 調整了某些動作的碰撞箱和對手碰撞偵測,以減少嗅探的可能性。

正面撞擊地面時上升 1

  • 修正了某些動作的碰撞偵測以減少嗅探的可能性的問題。

風神步DF4,2時

  • 調整了移動的追蹤能力,以解決當第一次擊中未擊中時第二次擊中顯示不自然的追蹤的情況。

天怒3期間擊中或格擋4

  • 修改動作以確保它無法被攻擊逆轉所防禦。從空中攻擊對手的招式所共有的屬性沒有為該招式正確設定。

逼近對手1+3 |逼近對手2+4 |接近對手uf1+2 |接近對手 d,db,b,f2

  • 成功拋出逃逸後的恢復幀與標準設定不正確對齊,因此進行了以下更改:
    • d,db,b,f2 | d,db,b,f2 | 1+3:減少對手3幀恢復
    • uf1+2 | 2+4:減少對手6格恢復

沙欣

db2,1

  • 增加了命中盒的大小,以緩解在第一次命中連接後第二次命中發出嘶嘶聲的問題。

潛行期間第 4 步

  • 擴大了傷害範圍,緩解了某些攻擊無效的情況。

史蒂夫

預賽2+3期間

  • 調整了第七次攻擊的跟踪,以減少動畫中出現攻擊的情況。

閃避期間 1+2,1+2,​​1+2,​​1+2

  • 改變了對手被擊中時的行為,以減少在舞台角落激活時意外發出氣味的可能性。

d,df,f1

  • 下擊時的行為已被修改。這項調整是考慮到特定情況下會發生意外的後續攻擊。

勝利者

d1,1

  • 擴大了傷害範圍,緩解了某些攻擊無效的情況。

db4 反擊命中

  • 調整了角色在反擊後的方向,以減少意外呼氣的可能性。

蹲下時1+2

  • 為了使控制項與其他角色標準化,變更為在蹲伏期間接受來自第 6 幀的輸入。

調香師 df 期間

  • 擴大了傷害範圍,緩解了某些攻擊無效的情況。

小玉

對手攻擊b1+3的時間| b2+4

  • 將對手格擋右踢攻擊時的方向調整為前方。
    • 修復了背向對手 d1 可能會接觸對手背部並使其無法阻擋的問題。

義光

狂暴期間 df1+2

  • 擴大了命中範圍,以減少某些動作中出現錯誤的情況。

1

  • 改變了對手的行為,使擊中後經過一定時間後,對手得以格擋。
    • 這個修正是考慮到熱身賽2+3在某些情況下可能會連續命中。

ub1+2 | 武藤之極 ub1+2 期間

  • 擴大了傷害範圍,緩解了某些攻擊無效的情況。
  • 執行某些輸入導致意外移動的問題已解決。

u3+4 |超濾 3+4,4 |與對手攻擊時間1+2

  • 已修復,以便在最後一擊時發生地板破裂。地板斷裂發生在琴弦的中間,造成的損壞比預期的要少,促使了這項調整。

uf1+3 | f,F3+4,1+2

  • 修正了逼近對手時啟動移動時不自然的定位問題,導致與牆壁發生尷尬的碰撞。

蹲下時1+4 |武藤極速蹲伏時1+4

  • 為了使控制項與其他角色標準化,變更為在蹲伏期間接受來自第 6 幀的輸入。

背對對手 d1

  • 執行某些輸入導致意外移動的問題已解決。

《滿吉蜻蜓3》期間

  • 在預期戰術未按預期發揮作用的特定情況下,該動作的狀態已更改為將其視為跳躍直至著陸。這種改變允許角色躲避對手的低攻擊和特殊低攻擊。

《滿吉蜻蜓4》期間

  • 熱火狀態結束後,在低速狀態下被擊中時對手的行為偏離預期行為的問題已得到糾正。

滿吉蜻蜓期 f1+2

  • 對手阻擋第二次攻擊的行為已被修改,他們現在將連續阻擋直到第三次攻擊。

札菲娜

狂暴期間 df1+2

  • 擴大了命中範圍,以減少某些動作中出現錯誤的情況。

f1+2 | df4,1 | b1 正面擊中 1+2 |稻草人姿勢 2,1 |稻草人姿勢 df1 | 期間狼蛛姿態 df1 | 期間螳螂姿態 df1 期間

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