《Valorant》更新 8.01 補丁說明:Breeze 更改、Skye nerf、Iso buff 等

《Valorant》第 8 集第一幕正在如火如荼地進行,Riot 現在放棄了第一個季中更新,為 Breeze和一些特工帶來了一些變化。從《Valorant》8.01 補丁的變化開始,Breeze 的 A Hall 重新開放,而 Skye 再次被削弱。

雖然 Iso 略有增強,但跳投陣容的行為也已更新,以使其更加一致。話雖如此,以下是《Valorant》8.01 補丁今天帶來的所有變化。

valorant 補丁 8.01 的一些亮點
防暴遊戲

《Valorant》更新 8.01 補丁說明

從《Valorant》補丁 8.01 開始,Skye 的引導光將不再在回合中間重新生成能量,並會在持續時間結束時自動啟動閃光。此外,當搜尋者接近目標時,玩家將從現在開始收到黃色方向警告指示器。

Iso 已被拋光。他的初始增益和護盾持續時間從 15 增加到 20,同時他的護盾寬度從 120 減少到 100。他的緊急成本也從 250 減少到 200。

拉茲的聲音變得比以往任何時候都更清晰。現在,當她走向玩家時,她的爆炸包的聲音會更大,以便在她試圖進入對手區域時更清晰。

跳投陣容行為已更新,以獲得更好的一致性。如果玩家在跳躍開始後的 100 毫秒內按下投擲拋射物按鈕,拋射物將始終具有投擲者賦予的相同速度,因此始終落在同一位置。

代理更新

斯凱島

2023 年下半年,Skye 在發起人角色中逐漸成為主導力量,並開始在單人隊列和協調比賽中的選擇率上明顯超過她的同齡人。她的核心能力「引導之光」(E) 一直是她脫穎而出的主要因素,因為它提供了強大的戰鬥優勢、有價值的偵察能力,並為斯凱提供了發起人中唯一的充電閃光。雖然我們喜歡斯凱的位置,將閃現和偵察相結合,並為團隊陣容帶來多樣性,但她缺乏明顯的缺點來平衡這種廣泛的力量。

這些變化的核心是推動 Skye 更有意識地使用「引導之光」(E)。當斯凱參加比賽時,他們應該創造更清晰的機會成本,同時在發起人角色中保持她獨特的戰鬥優勢和偵察的強大組合。我們希望這次更新能讓斯凱在單人隊列和協調比賽中仍然可行,但為其他閃光特工的蓬勃發展提供空間。我們一定會密切注意是否需要進一步的改變。

  • 取消「引導光」(E)的充電可以提高在整個回合中何時進行充電的決策點,並平衡其力量,提供戰鬥優勢和偵察作為簽名。這應該與早期資訊收集等用例進行明確的權衡,並促使斯凱更加深思熟慮,同時保持她獨特的選擇性。
  • 斯凱在持續時間結束時激活的閃光促使她在投擲假閃光時更加有意,同時也使斯凱更容易將引導光(E)飛行到其最大距離並仍然獲得其輸出。
    • 指路明燈 (E)
      • 引導之光在一輪中不再再生能量。
      • 現在,引導光會在閃光燈使用壽命結束時自動啟動閃光燈。

6.07 補丁中,我們刪除了當人們被近距離搜尋者 (X) 追趕時出現的黃色警告指示器。我們重新添加了指示器,以便在混亂的交戰中與探索者 (X) 的互動更加清晰。

  • 探索者 (X)
    • 當搜尋者接近目標時,目標玩家現在會看到黃色方向警告指示器。

伊索

我們正在更新 Iso,以推動您從雙擊 (E) 中獲得的代理和戰鬥優勢。

  • 能量球持續時間的增加提供了一個稍長的時間窗口來處理你周圍的威脅並仍然獲得你的護盾。
  • 增加增益和護盾的持續時間應該會給你更多的時間來找到合適的交戰。
  • 減少雙擊(E)護盾的視覺寬度應該會增加你進入太空時的戰鬥優勢,讓敵人更少感覺到你正在轉角處擺動。
    • 雙陷阱 (E)
      • 可射擊球持續時間增加 2 >>> 3 秒
      • 初始增益和護盾持續時間增加 15 >>> 20
      • 護盾寬度減少 120 >>> 100

我們降低了應急成本,以更好地反映我們看到它在遊戲中產生的價值。

  • 意外事故 (C)
    • 成本降低 250 >>> 200

憑藉她的爆炸包(Q),拉茲通常能夠穿越廣闊的空間並突然對敵人構成威脅。此音訊更新旨在讓 Raze 可能會爆炸包裝 (Q) 進入您的區域時變得更加清晰,特別是當許多其他行動同時進行時。

  • 爆炸包 (Q)
    • 現在,當 Raze 向你飛來時,帶著 Blast Pack 在空中飛行的聲音會變得更大。

遊戲系統更新

跳投標準化

我們實現了一項功能,使跳投陣容行為的再現性更加一致。如果您在跳躍啟動後 100 毫秒內按下投擲投射物輸入,投射物將始終具有投擲器賦予的相同速度,因此始終落在同一位置。

大多數現有的跳投陣容應該仍然像過去一樣表現,同時輸出更加一致。在某些情況下,可能需要進行一些細微的調整。

效能更新

  • 透過優化檔案 IO 效能,縮短了啟動和匹配載入時間。

玩家行為更新

  • 在我們的行為訊息系統中添加了更多詳細資訊。

Bug修復

代理商

  • 壁虎
    • 修正了偶爾因幾何角而導致 Thrash 的 (X) 爆炸無法影響敵人的錯誤。
  • 伊索
    • 消滅靶場中的練習機器人後,Iso 的能量球現在將會生成。它們仍然不會在射擊測試中生成。
  • 嘗試
    • 消滅範圍內的練習機器人後,雷娜的靈魂球現在將會生成。它們仍然不會在射擊測試中生成。

遊戲系統

  • 修正了使用亡命之徒從檢查過渡到範圍時的問題。
  • 修復了Chamber’s Tour De Force (X) 和操作員在穿過角落時的子彈追蹤器。
  • 修正了小地圖視覺問題,當您第一次加載到比賽中時,它會顯示與 Omen 的 From The Shadows (X) 類似的視覺特效。
  • 修正了當史派克掉落到某人小地圖邊緣時,小地圖上的史派克白色圓圈指示器沒有出現的問題。

地圖

  • 微風
    • 修正了 A 廳門從開啟位置開始的錯誤。
  • 蓮花
    • 修正了 C 站點上你可以站在破碎柱子頂部的錯誤。
  • 冰箱
    • 修正了 B Green 中你可以站在容器上的錯誤。
  • 分裂
    • 修正了您可以站在 B 車庫通風口上的錯誤。

模式

  • 團隊死鬥
    • 修復了一個錯誤,如果從武器生成器中拾取亡命之徒,它沒有備用彈藥。

總理

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *