Valve 需要解決 CS2 的作弊問題,以免破壞 Major 的炒作

第一屆 CS2 Major——除了一些小問題——被譽為《反恐精英》傳奇歷史上最好的賽事之一,無疑地重新激發了人們對這款遊戲的興趣。但如果不盡快解決,CS2 猖獗的作弊問題可能會導致炒作氣球破裂。

作弊在《反恐精英》中並不是什麼新鮮事,那些聲稱CS2 的情況更糟的人已經遭到了社區中其他人的懷疑——他們經常駁回那些抱怨的人,認為他們只是在遊戲中表現不佳,因此相信每個人都比他們更好。 -黑客攻擊。

確實,僅僅因為你在做出反應之前就被一鍵輕擊,通常是因為你的對手更強,而你需要變得更好。

但最近在 CS2 中作弊的感覺卻有所不同。這不僅僅是「可疑的一鍵點擊和不可能的預測」作弊,而是全面、明目張膽的「透過偵察兵從地圖的另一邊即時獲得王牌」作弊。

我並不是一個了不起的《反恐精英》玩家,但隨著我玩了2000 多個小時,這些年來也取得了不錯的排名,我知道對於一個玩家來說,在《反恐精英》中獲得60 次碎片、4 次死亡、 369 ADR 和 85% 的爆頭率是不正常的。16 輪,就像最近許多被明顯作弊者毀掉的配對遊戲中的一場一樣。

cs2中的作弊者
統計統計

許多作弊者並不試圖隱藏這一點,而是在 16 輪中隨意擊殺 60 人。

在我過去的七場比賽中,有四場比賽被我隊或對方的作弊者弄得毫無意義。在與我隊中的作弊者的比賽中,我們無法踢他們,因為他們總是和朋友一起排隊,這意味著他們可以選擇「不踢」選項。

其中一名明目張膽的作弊者目前擁有超過 25,000 的Premier 排名,每天都在參加比賽,並且在 889 小時的比賽時間後仍未被封鎖。

儘管作弊問題猖獗,CS2 迄今為止仍然是 Steam 上最受歡迎的遊戲,而哥本哈根特錦賽也為玩家數量注入了更多活力。過去一周,每天同時線上玩家數量達到高峰超過140 萬。

但如果其他所有遊戲都被公然的作弊者破壞,那麼所有這些新的活力都將被消滅。即使作弊者不會破壞比賽,但對作弊者的懷疑無論如何都會讓一切變得不那麼愉快。

CS:GO 有史以來最偉大的玩家s1mple 對此表示同意,並在X/Twitter 上發文:「你需要明白@CounterStrike,如果沒有適當的反作弊– Premier f**king 很糟糕,沒有人會像《 Valorant》那樣為了評級而苦苦掙扎,最簡單的方法– 連接有了 FaceIT 反作弊,最難的方法就是創造更好的方法。”

CS2 的 Premier 模式大概是為了讓玩家從 FaceIT 回到 Valve 的伺服器,但既然 FaceIT 的反作弊功能如此強大,他們為什麼要切換呢?

對於高排名玩家來說,這個問題只會更加嚴重,這也是 CS2 主播經常遇到的問題,因此在遊戲中遇到作弊者的次數比普通 Gold Nova 還要多。由於主播可以充當新玩家的遊戲廣告,這同樣是有害的。

當然,另一波 VAC 禁令將在某個時候推出,但在那之前,我們仍需等待傳聞中的 CS2 反作弊更新。儘管Major帶來了所有正面的影響,但時間越長,造成的長期損害就越大。

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