너프 이후 연속 킬이 “완전히 쓸모가 없다”고 분노한 워존 플레이어들

Call of Duty Warzone 플레이어는 최근 너프 이후 “완전히 쓸모 없게 됐다”고 믿기 때문에 한 번의 킬 연속으로 약간 분열되었습니다.

Call of Duty의 멀티플레이어 모드와는 별개이고 무기에 대한 고유한 버프 및 너프가 있음에도 불구하고 Warzone은 고유한 방식으로 많은 클래식 CoD 기능을 통합했습니다.

여기에는 연속 킬이 포함되지만, 말하자면 UAV의 경우 3번의 킬이 필요하지 않습니다. 대신 연속 줄무늬는 구매 스테이션에서 구입하거나, 전리품 상자에서 발견하거나, 적군을 죽였을 때 획득할 수 있습니다.

개발자들은 연속 기록을 거의 조정하지 않았지만 최근 시즌 2 의 Precision Airstrike를 너프하기 위해 조치를 취했습니다 . 공습이 해당 지역에 진입했음을 경고하는 화면 배너 대신 이제 폭격기의 비행 경로와 폭발 구역을 볼 수 있습니다.

정밀 공습 너프에 짜증이 난 워존 플레이어들

일부 플레이어에 따르면 이로 인해 연속 킬이 “무용지물”이 되었으며 이러한 변화에 짜증을 냈다고 합니다. “나만 그런 건지, 아니면 지금 정밀 공습의 폭발 구역을 보여주는 것까지 추가하면 워존에서 연속 킬이 거의 쓸모없어졌습니다.”라고 동의할 만큼 많은 화가 난 팬이 말했습니다.

“그래도 Audible 콜아웃만 있어야 한다고 생각합니다. IIRC, 초기 Warzone에서는 경고가 거의 없었고 공습을 알리는 소리만 들렸으며, 사살하려면 좋은 배치가 필요했기 때문에 즐겼습니다.”라고 다른 사람도 동의했습니다 .

“내 생각엔 그들이 알림을 제대로 보낼 수 없을 것 같아서 대신 이것을 추가했습니다. 그런 황소 ㅋㅋㅋ”라고 다른 사람이 말했습니다. “PA가 더 이상 유용하지 않다고 생각합니다. 공격이 발생하기 훨씬 전에 피해 범위가 어느 정도인지 사람들이 정확히 안다면 언제든지 제 시간에 피해갈 수 있을 것입니다.”라고 다른 사람은 말했습니다.

CODWarzoneu/FarTooShiesty 에 의한 정밀 공습은 완전히 쓸모가 없습니다.

그러나 일부 플레이어는 연속 킬이 총 대신 사용하는 것보다 쓰러진 플레이어를 마무리하는 데 가장 효과적이라고 주장하면서 달리 주장했습니다.

“다운을 받고 스트라이크로 마무리하세요. 난 괜찮아요. 1마일을 달리고도 여전히 그것 때문에 죽는 것보다 지금처럼 지내는 것이 낫습니다.”라고 한 사람이 말했습니다. “객관적으로는 지금이 더 나아요. 어쨌든 PA는 너무 일반적입니다. 이것이 균형을 이룬다”고 또 다른 사람은 덧붙였다 .

새 알림이 불과 얼마 전에 추가되었기 때문에 개발자가 곧 변경할 가능성은 없지만 나중에 고려해야 할 사항일 수 있습니다.

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