월드 오브 워크래프트 : 시즌 오브 디스커버리 의 특성상 클래식 와우보다 예상치 못한 문제가 더 많이 발생했습니다. 이제 게임 뒤의 한 선임 개발자는 AoE가 일부 플레이어가 예상하는 것보다 의도한 대로 작동하고 있음을 확인했습니다.
인기 있는 MMO의 모든 측면에 대해 특별히 익숙하지 않은 사람들에게 AoE 위협 생성은 큰 문제임이 입증되었습니다. 보다 일반적으로 게임의 탱크와 그룹의 경우 던전이나 공격대 에서의 성공은 어그로를 유지하는 능력에 크게 좌우됩니다.
AoE 위협 생성은 특히 보스가 제어가 필요한 수많은 추가 몹을 생성할 때 큰 부분을 차지합니다. 발견의 시즌에서 일부 플레이어는 특정 탱크 클래스가 직계 동료와 비교할 때 이 분야에서 경쟁력이 없다고 불만을 표명했습니다.
이전에 잘 진행되지 않았던 의사소통이 계속되면서 게임의 최고 선임 개발자 중 한 명이 앞으로 나아갈 의도를 확인했습니다.
발견의 시즌에 AoE 너프가 진행될 수 있습니다.
Twitter/X 의 게시물에서 수석 게임 프로듀서인 Josh Greenfield는 AoE 위협에 대한 개발 팀의 현재 접근 방식과 앞으로 나아갈 방향을 확인했습니다.
여기에서 기대치를 관리하려면; 우리는 바닐라 버전이 항상 “모든 것을 모으고 AoE를 내리는” 축제가 되지 않기를 바랍니다. 이를 위한 다른 버전의 와우가 있습니다. 이미 광역 위협에 너무 능숙한 클래스가 있을 수 있으며 이는 문제가 될 수 있습니다…
— 조쉬 그린필드(@AggrendWoW) 2024년 2월 15일
본질적으로 Greenfield는 실제로 이 영역에 대한 기대를 완화하려고 노력했으며 심지어 일부 수업이 현재 이 영역에서 글을 쓰는 시점에 너무 잘 수행되고 있다고 제안했습니다.
이 소식은 일부 사람들, 특히 Rogue와 같은 탱크 클래스를 플레이하는 사람들에게는 충격으로 다가올 수 있습니다. 도적은 현재 직업 선택 중 가장 약한 것으로 널리 알려져 있으며, AoE 위협 생성이 그 평판의 큰 부분을 차지합니다.
미래에 탱크에 무슨 일이 일어나든, Season of Discovery의 개발자들은 본질적으로 혼란스러운 공식의 균형을 맞추는 훌륭한 작업을 수행했습니다. 시즌 체험이 마지막 단계에 들어가기 전에 앞으로 더 많은 일이 있을 예정이므로 머지않아 풍경이 다시 바뀔 가능성이 높습니다 .
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