WoW 개발자는 발견의 시즌에서 퀘스트 몹에 대한 수정 사항을 “조사”하고 있음을 확인했습니다.
월드 오브 워크래프트 : 디스커버리 시즌 의 두 번째 단계가 상대적으로 순조롭게 시작된 후 , 게임 개발자는 커뮤니티의 더욱 시급한 우려를 완화하기 위해 여러 가지 변경 사항이 진행 중임을 확인했습니다.
시즌 경험의 첫 번째 단계를 성공적으로 마친 후 플레이어들은 새로운 최대 레벨인 40까지 레벨을 올렸습니다. 마지막에는 일부 길드가 이미 정복한 새로운 놈리건 10인 공격대 적응이 그들을 기다리고 있습니다.
또한, 가시덤불 골짜기의 새로운 PvP 활동은 플레이어에게 반대 진영의 적과 싸울 수 있는 새로운 설정을 제공합니다. 이러한 모든 추가 사항의 부작용은 Blizzard가 앞으로 나아갈 상당한 금액을 관리해야 한다는 것입니다.
이제 개발자는 첫 번째 변경 사항이 진행 중임을 확인했으며 플레이어가 겪고 있는 더 큰 문제를 해결하는 데 어느 정도 도움이 될 수 있습니다.
퀘스트 몹 변경 사항이 곧 적용될 수 있습니다.
Blizzard 포럼의 공식 게시물 에서 개발자는 퀘스트 몹 밀도에 대한 우려를 듣고 게임 균형을 망치지 않고 수정 사항을 찾고 있음을 확인했습니다.
![발견의 시즌에 예정된 변경 사항을 자세히 설명하는 파란색 게시물 발견의 시즌에 예정된 변경 사항을 자세히 설명하는 파란색 게시물](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/02/Quest-mob-blue-post-1024x340-1.webp)
퀘스트 몹에 대한 위의 설명 외에도 개발자는 다른 변경 사항도 확인했습니다. 가장 주목할만한 것은 Blood Moon Stranglethorn Vale PvP 활동의 능력치 변화입니다. 이제 플레이어는 활동 중일 때 플레이어의 증가된 힘에 대응하기 위해 견고한 체력 향상을 받게 됩니다.
Starsurge 또한 대대적인 너프를 받아 데미지가 30% 감소했습니다. 이는 드루이드가 원래의 클래식 구성보다 너무 많이 버프되었다고 생각하는 플레이어 기반의 중요한 피드백에 대한 반응일 가능성이 높습니다.
기타 사소한 클래스 및 활동 조정이 있으며 앞으로 더 많은 조정이 있을 것으로 보입니다. 시즌 오브 디스커버리의 실험적 성격으로 인해 평소보다 더 많은 밸런싱이 필요하며, 블리자드는 지금까지 훌륭한 성과를 거두었습니다.
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