발견의 시즌에서 세력 균형을 맞춘 WoW 개발 “over the Moon”

발견의 시즌에서 세력 균형을 맞춘 WoW 개발 “over the Moon”

일부 팬들은 월드 오브 워크래프트 : 시즌 오브 디스커버리 로 향하는 세력 균형 PvP 서버의 타당성에 대해 회의적이었지만 결과는 상당히 인상적인 것 같습니다. 이제 한 개발자가 팀이 얼마나 성공적인지 확인했으며 이는 전체적으로 좋은 소식처럼 보입니다.

월드 오브 워크래프트 에서 세력 균형을 맞추는 아이디어는 새로운 것이 아니지만, 역사적으로 이 기술은 구현을 허용하지 않았습니다. 특히 게임 출시 중에는 수많은 플레이어가 등록하고 새로운 캐릭터를 생성하므로 즉석에서 균형을 맞추는 것이 극도로 어렵습니다.

우연의 일치로, Blizzard는 Discovery 시즌 출시에 맞춰 이를 현실화하는 데 필요한 획기적인 발전을 이룬 것 같습니다 . 따라서 그들은 PvP 서버의 세력을 가능한 한 균형 있게 유지하고 서버를 새로운 캐릭터로 차단하는 엄격한 제한을 두는 데 전념했습니다.

이제 게임을 개발한 한 개발자가 이 분야에서의 성공 규모를 확인했습니다.

대부분의 서버는 시즌 오브 디스커버리에서 5%-7% 이내로 균형을 유지합니다.

Twitter/X 의 스레드에서 게임 플레이어에게 답변하면서 수석 게임 프로듀서인 Josh Greenfield는 디스커버리 시즌에서 서버 밸런싱 에 대한 접근 방식이 어떻게 작동했는지에 대한 구체적인 내용을 확인했습니다.

구체적으로 거의 모든 서버가 7% 이하로 균형을 이루고 있습니다. 이 통계는 전체 생성된 캐릭터가 아닌 일일 로그인 횟수에서 가져옵니다. 이는 세력 인구가 게임에 어떤 영향을 미치는지에 대한 훨씬 더 실용적인 통계를 제공합니다.

Greenfield는 10%에 가까운 서버가 한두 개 있을 수 있음을 인정했지만 이는 여전히 엄청난 성공입니다. 같은 스레드의 이후 트윗에서 Greenfield는 이것이 WoW의 광범위한 역사에서 지속된 거의 모든 기간보다 낫다는 것을 확인했습니다.

특히 Battle for Ashenvale에서 계층화 시스템으로 인해 세력 인구에 몇 가지 문제가 있었습니다 . 그 결과, 1단계에서는 이제 발견의 시즌에서 가능한 기능을 커뮤니티에 제공했습니다.

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