WoW 개발자는 발견의 시즌에서 그룹 찾기에 대한 주요 우려에 응답합니다.

WoW 개발자는 발견의 시즌에서 그룹 찾기에 대한 주요 우려에 응답합니다.

월드 오브 워크래프트 : 시즌 오브 디스커버리(World of Warcraft: Season of Discovery)는 MMO를 여러 가지 흥미롭고 새로운 방향으로 이끌었지만, 일부 오래된 문제들이 계속해서 집단적 사고를 일으키고 있습니다. 그 중 하나는 그룹을 찾는 것이며 일부 플레이어는 점점 더 우려하고 있습니다.

다양한 WoW에서 그룹을 찾는 것은 쉬울 수도 있고 완전히 불가능할 수도 있습니다. Retail 또는 Modern WoW 에서는 그룹 찾기를 사용하면 대부분의 활동에서 비교적 쉽게 이를 수행할 수 있습니다. 즉, 게임에서 가장 어려운 활동은 접근하기가 더 어려울 수 있습니다.

그 이유는 무엇이든 현재 메타를 무자비하게 구독하는 플레이어 때문입니다. 이는 특정 사양의 플레이어 또는 전체 클래스의 플레이어가 통제할 수 없는 요인으로 인해 몇 주 또는 몇 달 동안 그룹 없이 지내게 될 수 있음을 의미합니다.

불행하게도 이러한 태도는 발견의 시즌 으로 확산되었고 플레이어들의 우려는 점점 커지고 있습니다.

시즌 오브 디스커버리의 가장 어려운 활동은 모든 클래스/스펙에서 가능해야 합니다.

Twitter/X 의 게시물에서 한 플레이어가 수석 게임 프로듀서인 Josh Greenfield의 관심을 끌었습니다. 여기에서 플레이어는 Season of Discovery가 플레이어의 게이트 키핑 활동에 “큰 문제”를 안고 있다고 밝혔습니다. 이로 인해 솔로 플레이어는 그룹에 전혀 참여할 수 없게 되었습니다.

이에 대해 Greenfield는 문제를 완화하기 위한 몇 가지 방법을 자세히 설명하고 이러한 방식으로 행동하는 플레이어를 해결하기 위해 개발 측면에서 할 수 있는 일이 거의 없다고 지적했습니다. 많은 사람들이 이를 터무니없다고 생각할 수도 있지만 플레이어의 게이트 키핑은 기술적으로 허용됩니다.

대부분의 조언은 MMO의 성격에 관한 것입니다. 길드에 가입하는 것은 가장 현명한 조언입니다. 함께 활동을 즐기고 알아갈 수 있는 플레이어가 있으면 감시 활동에 대한 모든 성향이 무시되어야 하기 때문입니다.

또한 자신만의 그룹을 시작하는 것은 게임의 모든 활동을 완료하는 좋은 방법입니다. 부적응자와 원하는 그룹을 찾을 수 없는 다른 사람들을 찾는 것은 모두에게 보람 있는 경험이 될 수 있습니다.

게임이 두 번째 단계에 불과하므로, 진정한 최종 게임에 도달하기까지는 충분한 시간이 있습니다. 지나치게 열성적인 플레이어가 이미 문제이기 때문에 화산 심장부가 전투에 참여할 때쯤에는 문제가 더욱 악화될 가능성이 높습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다