월드 오브 워크래프트 : 시즌 오브 디스커버리(World of Warcraft: Season of Discovery)는 MMO를 여러 가지 흥미롭고 새로운 방향으로 이끌었지만, 일부 오래된 문제들이 계속해서 집단적 사고를 일으키고 있습니다. 그 중 하나는 그룹을 찾는 것이며 일부 플레이어는 점점 더 우려하고 있습니다.
다양한 WoW에서 그룹을 찾는 것은 쉬울 수도 있고 완전히 불가능할 수도 있습니다. Retail 또는 Modern WoW 에서는 그룹 찾기를 사용하면 대부분의 활동에서 비교적 쉽게 이를 수행할 수 있습니다. 즉, 게임에서 가장 어려운 활동은 접근하기가 더 어려울 수 있습니다.
그 이유는 무엇이든 현재 메타를 무자비하게 구독하는 플레이어 때문입니다. 이는 특정 사양의 플레이어 또는 전체 클래스의 플레이어가 통제할 수 없는 요인으로 인해 몇 주 또는 몇 달 동안 그룹 없이 지내게 될 수 있음을 의미합니다.
불행하게도 이러한 태도는 발견의 시즌 으로 확산되었고 플레이어들의 우려는 점점 커지고 있습니다.
시즌 오브 디스커버리의 가장 어려운 활동은 모든 클래스/스펙에서 가능해야 합니다.
Twitter/X 의 게시물에서 한 플레이어가 수석 게임 프로듀서인 Josh Greenfield의 관심을 끌었습니다. 여기에서 플레이어는 Season of Discovery가 플레이어의 게이트 키핑 활동에 “큰 문제”를 안고 있다고 밝혔습니다. 이로 인해 솔로 플레이어는 그룹에 전혀 참여할 수 없게 되었습니다.
이에 대해 Greenfield는 문제를 완화하기 위한 몇 가지 방법을 자세히 설명하고 이러한 방식으로 행동하는 플레이어를 해결하기 위해 개발 측면에서 할 수 있는 일이 거의 없다고 지적했습니다. 많은 사람들이 이를 터무니없다고 생각할 수도 있지만 플레이어의 게이트 키핑은 기술적으로 허용됩니다.
나는 이러한 댓글을 많이 보고 이러한 일화를 가진 사람들을 진심으로 생각하지만 게임 디자이너가 이 문제를 “수정”할 수 있는 마술 지팡이는 없을 것 같습니다. 핵심 문제는 항상 원하는 사람들이 있다는 것입니다. 진짜 이유 없이 게이트키핑을 하게 됩니다. 나도…
— 조쉬 그린필드(@AggrendWoW) 2024년 3월 17일
대부분의 조언은 MMO의 성격에 관한 것입니다. 길드에 가입하는 것은 가장 현명한 조언입니다. 함께 활동을 즐기고 알아갈 수 있는 플레이어가 있으면 감시 활동에 대한 모든 성향이 무시되어야 하기 때문입니다.
또한 자신만의 그룹을 시작하는 것은 게임의 모든 활동을 완료하는 좋은 방법입니다. 부적응자와 원하는 그룹을 찾을 수 없는 다른 사람들을 찾는 것은 모두에게 보람 있는 경험이 될 수 있습니다.
게임이 두 번째 단계에 불과하므로, 진정한 최종 게임에 도달하기까지는 충분한 시간이 있습니다. 지나치게 열성적인 플레이어가 이미 문제이기 때문에 화산 심장부가 전투에 참여할 때쯤에는 문제가 더욱 악화될 가능성이 높습니다.
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