월드 오브 워크래프트 개발자들은 커뮤니티에 현재 던전 시스템에 대한 피드백을 요청해 왔습니다. 그 결과, 그들은 영웅 및 신화 던전의 작동 방식을 개편할 다양한 변경 사항을 발표했습니다.
최근 몇 달 동안 WoW의 던전에 대한 특정 변경 사항에 대한 요구가 점점 더 커지고 있습니다. 플레이어가 제공되는 보상 규모를 매우 빠르게 확장한다는 사실 덕분에 영웅 난이도가 상대적으로 중요하지 않다는 점은 특히 논쟁의 여지가 있었습니다.
또한, 더 높은 난이도의 신화 쐐기돌 던전 으로의 진행이 제한적 이라는 우려도 있습니다 . 이 모든 점을 염두에 두고 블리자드는 시즌 4에서 많은 던전의 기능을 변화시킬 몇 가지 중요한 변경 사항을 도입하고 있습니다.
던전 난이도 개편이 가장 큰 업데이트입니다.
월드 오브 워크래프트 웹사이트 의 공식 게시물에서 개발자는 던전이 어떻게 조정될 것인지 자세히 설명했습니다. 구체적으로 이는 다음과 같은 실질적인 변경이 발생함을 의미합니다.
- 영웅 난이도와 보상은 대략 현재 신화 0 레벨까지 올라갑니다. 이 던전은 그룹 찾기(기본 단축키: “I”)를 통해 계속 대기열에 등록할 수 있지만 대기열에 필요한 아이템 레벨 요구 사항도 이에 따라 높아집니다.
- 신화 0의 난이도와 보상은 대략 현재 신화 8~10 수준으로 올라갑니다. 이것은 약간 손으로 물결치는 것처럼 보이지만 수치적으로는 M10에 가깝습니다. 타이머가 전혀 없거나 부착물이 없으면 실제로 상당히 상쇄됩니다.
- 기존 Mythic+ 시스템은 시즌 4의 Mythic 5가 현재의 Mythic 15와 난이도, 보상 및 부여되는 M+ 등급이 거의 동일하도록 하는 등의 작업을 시작합니다.
이러한 변화로 인해 영웅 던전이 장기적으로 타당성을 되찾게 될 것입니다. 또한 신화에 대한 몇 가지 중요한 변경 사항으로 인해 신화가 훨씬 더 어려워졌습니다. 이것이 플레이어가 키를 누를 수 있는 레벨에 어떤 영향을 미칠지는 불분명하지만, 20대 후반과 30대 초반의 숫자는 거의 불가능할 것 같습니다.
Mythic+ 타이머 변경으로 직업 실험이 가능해져야 합니다.
위 문제에 대한 완화 방법은 일부 신화에서 타이머가 기술적으로 제거된다는 것입니다. 현재 +10초까지는 타이머가 더 이상 역할을 하지 않습니다. 신화 +1 이상에는 시즌 4에 타이머가 있지만, 오늘 로그인하면 +10에 해당하므로 이 지점에 도달하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.
개발자는 다음과 같이 자세히 설명합니다.
- 신화
- 이 난이도의 튜닝과 보상은 현재 시스템에서 속성이 붙은 +10 던전과 동일하게 증가하고 있습니다.
- 던전에 있는 동안 전문화나 특성을 변경하는 데에는 타이머, 접두사 또는 제한이 없습니다.
- 목표는 이 경험을 위해 메가 던전과 같은 난이도를 만드는 것입니다. 이 난이도는 의미 있는 도전을 제시하고 현재 신화+ 시스템의 압박 없이 이에 상응하는 보상을 제공해야 합니다.
- 이 모델에서는 신화 0이 여전히 주간 잠금 상태입니다.
- 신화+
- 신화+ 시스템은 최대 레벨 10까지 보상을 제공하며, 현재 신화+ 시스템에서 일반적으로 +11인 것부터 +2가 시작됩니다.
- 현재 신화+ 시스템 등에서 +5는 +15만큼 어려워야 하고, +10은 +20만큼 어려워야 합니다.
- 부가사는 +2, +5, +10에 배치됩니다.
- +2 – 강화/압제
- +5 – 얽힘/무형 등
- +10 – 파열 / 강화 등
- 던전 등급은 현재 시스템에서 나타내는 등급과 동일해야 합니다.
- 그룹을 찾을 수 있는 핵심노드 레벨의 범위는 더 작아야 하고, 각 레벨 사이에는 더 의미 있는 진행이 있어야 합니다.
- 신화+ 시스템은 최대 레벨 10까지 보상을 제공하며, 현재 신화+ 시스템에서 일반적으로 +11인 것부터 +2가 시작됩니다.
약간 혼란스럽기도 하지만 상황을 어느 정도 명확히 하기 위해 고안된 유용한 시각적 자료도 제공합니다.
이것이 글을 쓰는 시점의 전체 변경 사항 목록입니다. 또한 Blizzard는 2024년 후반에 The War Within이 출시될 때 이 시스템이 적용될 것이라고 확인했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다 .
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