월드 오브 워크래프트 : 발견의 시즌은 발견의 시즌에서 직업이 작동하는 방식에 많은 변화를 가져왔습니다. 불행하게도 어떤 사람들은 다른 사람들보다 결과에 덜 만족하며, 특히 한 가지 능력은 해당 직업을 플레이하는 사람들의 분노를 불러일으키는 것입니다.
혹시 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 플레이어는 룬 조각 시스템을 통해 새로운 능력에 접근할 수 있습니다 . 이를 통해 갑옷 조각에 추가 능력을 할당할 수 있으며, 각 클래스에는 선택할 수 있는 룬이 18~19개 있습니다.
이러한 능력은 개발자가 완전히 새로운 창작물이거나 이후 확장팩에서 게임에 추가된 능력 버전입니다. 당연히 이러한 모든 힘이 동일하게 생성되는 것은 아니며 게임의 균형을 맞추는 것은 어려운 일입니다.
이제 플레이어들은 잠재적인 중요성을 고려할 때 도적 능력 중 하나가 특히 압도적이라고 생각합니다.
수리검 투척은 발견의 시즌에서 경쟁력을 가질 만큼 강력하지 않습니다.
Reddit 의 게시물에서 한 플레이어는 Shuriken Toss가 “농담”이라는 믿음을 공유하면서 피해량을 주요 문제로 언급했습니다.
수리검 던지기는 classicwow 에서 u/Moretz 가 만든 농담입니다.
수리검 투척은 원래 월드 오브 워크래프트 판다리아의 안개 확장팩에 추가되었습니다. 발견의 시즌으로 확정되면 Rogue 로테이션의 중요한 부분이 될 가능성이 있었습니다. 불행하게도 이는 경쟁력을 유지하기에 충분한 피해를 주지 않습니다.
어떤 사람들은 발견의 시즌에서 피해를 입히는 것이 수리검 투척의 주된 의도가 아니라고 제안했습니다. 한 사람은 이렇게 말했습니다. “우리 AP의 25%를 수행하도록 데이터마이닝이 이루어졌는데 지금은 15%입니다. 나는 40 데미지 바운스를 좋아합니다 lmao. 장담하는데, 이 무기는 탱킹과 어그로 유지에만 사용될 뿐 그 이상은 아닙니다.”
다른 사람들은 가능한 해결책을 제안했습니다. 한 사람은 이렇게 말했습니다. “Rogues에게 칼날 부채 제공을 거부하는 것은 말이 되지 않습니다. Rogues에게 일종의 AoE 탱킹 능력을 제공하기 위한 완벽한 변명입니다…
발견의 시즌 의 새로운 단계가 시작되는 첫 주에는 상당한 균형 조정이 필요합니다 . 이는 1단계의 경우였으며 게임의 이후 단계에서도 마찬가지입니다. 또한 Blizzard는 두 번째 단계가 정착되기 시작하면서 계속해서 환경을 평가하고 변경을 가할 것입니다.
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