WoW 플레이어들은 LFR에서 주요 레이드 전리품 시스템을 다시 요구합니다.

월드 오브 워크래프트 의 전리품 시스템은 항상 뜨거운 주제였습니다. 플레이어에게 제공되는 옵션에 대한 정기적인 변경은 상당한 논쟁을 불러일으키고 일부는 이제 이전 LFR 전리품 시스템의 복귀를 요구하고 있습니다.

수년에 걸쳐 WoW는 다양한 약탈 시스템을 경험해 왔습니다. 어떤 시점에서 플레이어는 Master Loot, Need Before Greed 및 매우 복잡한 드래곤 킬 포인트(DKP)를 사용해 왔습니다 . 광범위한 목록에 추가된 논란 중 하나는 개인 전리품이었습니다.

개인 전리품은 보스를 죽인 후 그룹 전리품으로 특정 수의 플레이어에게 제공됩니다. 전리품을 받지 못한 사람들은 대신 보상을 받았습니다. 이는 일단 전리품 조각이 나타나면 그것은 당신의 것이라는 것을 의미했습니다. 이것이 전반적으로 긍정적인 것처럼 보일 수도 있지만 일부는 특정 장비를 사냥한 후 스릴과 도전이 필요하다고 느꼈습니다.

이 시스템은 Dragonflight 출시와 함께 제거되었으며 일부 플레이어는 이제 LFR로 돌아올 때가 되었다고 생각합니다.

일부 사람들은 개인 전리품이 LFR에서 “놀라운 경험”이었다고 생각합니다.

Reddit 의 게시물에서 한 플레이어는 개인 전리품이 LFR 난이도의 WoW 공격대에 다시 돌아와야 한다는 믿음을 공유했습니다. 특히 그들은 Shadowlands에서 즐겼던 기어링 경험과 이것이 보다 캐주얼한 플레이어에게 제공하는 이점을 언급했습니다.

블리자드 와우 에서 u/i2065레이드 파인더에 개인 전리품을 추가해 주세요

많은 사람들이 원래 게시물에 빠르게 동의했습니다. 한 사람은 이렇게 말했습니다. “물론이죠. 나는 몇 주 동안 전리품 하나 없이 완전 클리어 LFR을 실행했는데, 그것은 단지 그것에 신경쓰고 싶지 않게 만듭니다.”

또 다른 사람은 다음과 같이 덧붙였습니다. “누군가가 Alt로 들어가서 누군가가 끊임없이 Transmog에 대한 필요성을 표시하는 것을 지켜보면 그렇습니다. 길드 ​​운영을 제외한 모든 것에서 개인 전리품이 필요합니다. Transmog에 들어가서 아이템을 추가할 수 있으면 좋겠지만 그렇게 할 수 없습니다. 모든 것에 대해 아무 생각 없이 굴러가는 대중을 돌아다닐 수는 없기 때문입니다.”

The War Within가 올해 출시 예정인 상황에서 Blizzard가 전리품 시스템을 더 변경할 계획인지는 불분명합니다. 추가 옵션은 보다 다양한 플레이어 기반을 충족하도록 설계된 긍정적인 변화로 간주될 수 있습니다.

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