WoW 플레이어는 발견의 시즌 동안 소규모 공격대를 요구합니다.

WoW 플레이어는 발견의 시즌 동안 소규모 공격대를 요구합니다.

월드 오브 워크래프트의 가장 눈에 띄는 새 기능 중 하나: 발견의 시즌은 10입니다. -Blackfathom Deeps의 인간 레이드 적응, 플레이어는 이러한 경험을 통해 앞으로 나아갈 공식을 제공하기를 원합니다.

화산 심장부 및 오닉시아의 둥지와 같은 최종 게임 공격대는 일반적으로 클래식 월드 오브 워크래프트 비시즌 버전에서 40인 그룹을 대상으로 합니다. . 39명의 다른 사람들과 함께 이러한 활동을 성공적으로 완료하는 것은 게임에서 가장 멋진 경험 중 하나이지만, 물류상의 어려움도 따릅니다.

기본적으로, 중매 도구를 많이 사용하지 않고 해당 규모의 그룹을 모으는 것은 훨씬 더 어려운 전망을 만듭니다. 또한 습격을 진행하는 데 필요한 시간이 길어서 전체 실행을 완료하기 위해 한 번에 몇 시간씩 따로 설정하는 경우가 많습니다.

이제 일부 플레이어들은 WoW: Season of Discovery 공격대 첫 번째 단계가 앞으로 게임의 표준이 되어야 한다고 요구했습니다.

WoW 플레이어들은 감소된 공격대 규모에서 새로운 즐거움을 찾았습니다.

Reddit의 게시물에서 한 사용자는 발견 시즌의 공격대 환경이 얼마나 즐거웠는지 공유하면서 꼭 보고 싶다는 뜻을 밝혔습니다. 이는 이후 단계와 최종 게임에서도 계속됩니다.

구체적으로 플레이어는 10인 공격대가 계속되기를 원하는 중요한 이유로 그룹 규모가 줄어들면서 책임감이 커짐에 따라 얻는 즐거움을 꼽았습니다. 소규모 그룹이 대규모 그룹에 비해 쉽게 의사소통할 수 있다는 점도 또 다른 결정 요인입니다.

다음 단계도 아니고 60인 40인 레이드를 플레이하고 싶지 않습니다. byu/w8watm8 클래식와우

많은 응답자들이 OP의 생각을 빠르게 반영했습니다. 한 사람은 “나도 마찬가지다. 소규모 습격은 SOD 정신인 IMO에 완벽하게 들어맞습니다. 어쨌든 60인 공격대는 파워 크립 때문에 조정되어야 합니다. 그래서 10~20명의 플레이어가 쉽게 참여할 수 있습니다.”

또 다른 사람은 소규모 그룹이 막대한 양의 통화에 대한 GDKP 급습 실행과 관련된 지속적인 문제를 해결하는 데 도움이 될 것이라고 주장했습니다. 그들은 “최종 게임 레이드를 40인으로 만들면 어디든 GDKP가 있을 것입니다. 지금은 쉽게 몇 명의 플레이어를 모아 콘텐츠를 지울 수 있습니다. GDKP 군벌은 길드 외부에서 이를 조직할 유일한 사람입니다. 40인은 함께 놀고 있는 소규모 친구들을 죽일 것이다. 최대 15~20명의 플레이어가 참여하세요. 40은 너무 낡았어.”

Blizzard의 미래 공격대 계획이 무엇이든WoW: 발견의 시즌 후반 단계에서 실험의 정신이 드러나게 될 것입니다. Blackfathom Deeps와 같은 추가 적응.

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