와우 시즌 오브 디스커버리 단계 길이가 계속해서 플레이어를 분열시키고 있습니다

와우 시즌 오브 디스커버리 단계 길이가 계속해서 플레이어를 분열시키고 있습니다

월드 오브 워크래프트: 시즌 오브 디스커버리(Season of Discovery)는 Blizzard에게 엄청난 성공을 거두었지만, 이를 정의하는 기능 중 하나의 구현은 WoW 커뮤니티 사이에서 상당한 논쟁을 불러일으키고 있습니다.

WoW의 최신 버전을 둘러싼 소란을 피한 사람들에게 발견의 시즌은 클래식+를 현실로 만들려는 블리자드의 시도로 널리 알려져 있습니다. . 새로운 경험, 공격대, 전리품을 통해 클래식 플레이어들은 독특하고 새로워진 바닐라 아제로스를 신나게 탐험했습니다.

표준 버전의 게임에서 중요한 변경 사항 중 하나는 레벨 한도가 처음에는 25로 고정되어 있다는 것입니다. 이는 게임이 이후 단계로 진입함에 따라 최대 40, 50, 최종적으로는 60까지 점진적으로 증가합니다.

이제 이 설정은 플레이어가 게임의 각 단계 사이의 적절한 시간에 대해 토론하면서 논란을 일으키고 있습니다.

많은 WoW 플레이어들은 발견의 시즌 단계가 더 오래 지속되기를 원합니다.

Reddit의 게시물에서 한 사용자는 특히 게임의 각 단계가 3개월 동안 지속되어야 한다는 믿음을 공유했습니다. 전반적인 경험의 가치

이 논쟁은 일주일에 몇 시간만 게임을 할 수 있는 사람들과 더 많은 하드코어 플레이어 사이의 명백한 이분법 때문에 발생합니다. 또한 많은 사람들이 부 캐릭터의 레벨과 장비를 원하는 반면, 다른 사람들은 하나의 캐릭터만 사용하는 데 관심이 있습니다.

이로 인해 단일 캐릭터 하드코어 플레이어가 며칠 만에 대부분의 콘텐츠를 다 태울 수 있어 콘텐츠 완료 속도가 크게 달라집니다.

일부에서는 이 시점에서 첫 번째 단계에 대한 환멸이 레벨 25의 많은 직업에 대한 플레이 가능성과 유용성이 부족하기 때문이라고 재빠르게 지적했습니다. 한 사람은 이렇게 말했습니다. 60을 향해 달려가고 싶은 사람은 없을 것 같지만 40이 되면 클래스의 플레이 가능성이 훨씬 높아집니다. 다음 단계는 정말 재미있을 것입니다.”

또 다른 사람은 다음과 같이 덧붙였습니다. “대부분의 클래스 ID도 활용할 수 없고 마운트도 없고 WSG만 사용할 수 있는 낮은 레벨 제한에 많은 시간을 소비하는 이유는 무엇입니까? 그리고 우리 모두는 WSG가 스누즈 축제라는 것을 알고 있습니다. 레벨 25의 기간을 줄이고 레벨 40의 기간을 연장하세요.”

이러한 최근 불만에도 불구하고 Season of Discovery는 Blizzard에서 계속해서 큰 성과를 거두고 있습니다. 2024년이 순조롭게 진행되는 가운데 개발자는 지금까지 쌓아온 추진력을 유지하려고 노력할 것입니다.

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