LCK-DDoS-Angriffe erklärt: LoLs südkoreanische Server unter Beschuss

Die LCK hatte während Profispielen mit DDoS-Angriffen zu kämpfen, die zu Spielverzögerungen führten, die Liga dazu zwangen, Live-Spiele zu unterbrechen und sogar dazu führten, dass bestimmte Teams nicht an Trainingsspielen teilnehmen konnten. Hier ist alles, was wir über die Angriffe wissen.

In Woche 6 war die LCK aufgrund verschiedener DDoS-Angriffe, die die Bühnenspiele beeinträchtigten, gezwungen, die Spiele offline auszutragen und vorab aufzuzeichnen.

Spieler beschwerten sich ständig über Latenzprobleme, die zu stundenlangen Pausen bei einzelnen Sets führten. Es war eine harte Zeit für die LCK, die zu der schweren Entscheidung der Liga führte, persönliche Spiele vorübergehend abzusagen.

Offizielle der LCK haben sich bedeckt gehalten, was Einzelheiten dazu angeht, wie nahe sie daran sind, die Leute zu finden, die bei diesen Spielen DDoS-Angriffe durchführen. Grund dafür ist wahrscheinlich der Wunsch, die Täter nicht zu warnen.

Hier ist alles, was wir über die DDoS-Angriffe auf die LCK und ihre Auswirkungen auf die Liga wissen.

Inhalt

Der erste LCK-DDoS-Angriff

Die LCK wurde am 25. Februar 2024 in einem Matchup in Woche 6 zwischen Dplus KIA und DRX von anhaltenden DDoS-Angriffen getroffen. Das Match konnte beendet werden, die Liga entschied sich jedoch , das zweite Match des Tages zu verschieben und schließlich vorab aufzuzeichnen.

Anschließend versuchte die Liga, mit Live-Spielen fortzufahren, um das Wochenprogramm zu vervollständigen, wurde jedoch während des T1-Spiels erneut angegriffen. Die LCK kündigte daraufhin an , dass sie für den Rest der sechsten Woche auf die Voraufzeichnung ihrer Spiele umsteigen werde.

Die Liga erstattete außerdem den Inhabern von Ligatickets, die gehofft hatten, die Spiele der Liga persönlich mitzuerleben, ihr Geld zurück.

LCK kehrt zu Live-Spielen zurück

Die Liga kündigte am 4. März an, dass sie – wenn auch langsam – eine Rückkehr zum Live-Spielbetrieb anstrebe und zunächst mit einer Rückkehr auf die Bühne ohne Publikum beginnen werde.

„Eine vollständige Schließung der LCK hätte Auswirkungen auf Teams, Spieler, Fans, Sponsoren, Zuschauer, Streamer, Journalisten, LCK-Mitarbeiter und unzählige andere im Ökosystem. Wir glauben, dass dies genau das ist, was die Kriminellen hinter diesen DDoS-Angriffen hoffen. Wenn eine Methode blockiert ist, finden sie andere Angriffswege, sodass es schwer ist, im Voraus vorherzusagen, was passieren wird. Aber was auch immer der Fall sein mag, wir werden eine Lösung finden“, sagte LCK-Generalsekretär Aiden Lee am 4. März in einer Erklärung an die Fans .

Die Liga kehrte am 13. März zum Live-Spielbetrieb zurück, ohne Live-Publikum für die Spiele der Woche 8. Zum Schutz vor zukünftigen DDoS-Angriffen hat die LCK LoL Park einen Offline-Spieleserver hinzugefügt , der nicht durch externe Angriffe beeinflusst werden kann.

Die Liga gab am 15. März bekannt, dass die DDoS-Angriffe seit der Rückkehr zu Live-Spielen anhielten, ihre Schutzmaßnahmen jedoch funktionierten und die Spiele nicht verschoben wurden. Am 20. März durften die Fans zur letzten Spielwoche wieder in die Arena.

T1 und Faker im Visier von DDoS-Angriffen

Die Angriffe hörten damit jedoch nicht auf, da T1 und seine Spieler weiterhin Ziel von DDoS-Attacken waren. Laut dem Manager des Teams wurden T1-Mitglieder angegriffen, als sie Ligaspiele für Fans streamten und während Trainingseinheiten.

„Wir haben verschiedene Methoden ausprobiert, um den durch die DDoS-Angriffe verursachten Schaden zu minimieren, indem wir die Streaming-Stunden reduziert und flexibler gearbeitet haben. Die DDoS-Angriffe haben jedoch weiterhin die Kondition und das Training der Spieler beeinträchtigt. Vor diesem Hintergrund hat T1 entschieden, dass das T1 LoL-Team ab [20. März] vorerst nicht streamen wird. Es war eine schwierige Entscheidung, da einige der Partnerschaftsverpflichtungen für die Streaming-Verträge nicht erfüllt werden können – aber es war die richtige Wahl, um die Kondition und das Zeitmanagement unserer Spieler aufrechtzuerhalten“, sagte Jeong „Becker“ Hoi-yoon, General Manager von T1.

Das Problem besteht jedoch weiterhin und beeinträchtigt T1s Training und Bühnenleistung. Nachdem T1 in den LCK Spring Playoffs mit 0:3 gegen HLE verloren hatte, sagte Lee „Faker“ Sang-hyeok, die Angriffe hätten zu einer Formverschlechterung des Teams geführt.

Das Team musste in der Solo-Warteschlange auf geheimen Konten spielen, die nicht so hoch bewertet waren wie ihre Hauptkonten, und die Teams haben sich dazu entschieden, nicht gegen T1 zu trainieren, damit ihre Übungszeit nicht durch einen plötzlichen DDoS-Angriff verschwendet wird.

Bislang konnten die Angreifer noch nicht gefasst werden und T1 hat keine geeignete Lösung gefunden, um den normalen Geschäftsbetrieb wieder aufzunehmen.

Dieser Artikel wird aktualisiert, sobald weitere Informationen verfügbar sind.

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