LCS kündigt wichtigen Zeitplan & Formatänderungen für die Saison 2024

LCS kündigt wichtigen Zeitplan & Formatänderungen für die Saison 2024

Abgesehen von der Rückkehr zu Spieltagen am Wochenende hat sich LCS-Kommissar MarkZ nicht darüber geäußert, was sich in der LCS für 2024 ändern würde. Inzwischen hat sich jedoch herausgestellt, dass es viel mehr Änderungen gibt, als wir erwartet hatten.

MarkZs neue Position als LCS-Kommissar war für die meisten unerwartet, aber nicht gerade unwillkommen. Er arbeitet seit Jahren in und um die LCS und Mark behauptete, dass er in den Wochen nach seiner Amtseinführung einige große Veränderungen vornehmen würde, die er ankündigte.

Jetzt diese Änderungen wurden enthüllt und es gibt einen Grund, warum er die Dinge geheim hielt. Obwohl es immer noch Best-of-1-Spiele sind, gibt es viele Dinge, die die LCS macht, die keine andere Liga auf der Welt tut.

Zwischen neuen Lösungen, mit denen versucht wird, die Zeit zwischen den Spielen zu verkürzen, und einigen anderen großen Anpassungen gibt es viel zu beachten.

Was ändert sich in der LCS für die Saison 2024?

In einem Tell-All-Video, das kurz vor Beginn der Saison veröffentlicht wurde, ging MarkZ auf einige der größten bevorstehenden Änderungen ein Saison.

Die wohl größte Änderung in der regulären Saison besteht darin, dass Spiele immer im Live-Patch ausgetragen werden. Champions-Warteschlangen- und Bühnenspiele stecken seit langem in einem genehmigten Patch fest, und Profispieler zögern, auf den neuen Patch umzusteigen, sobald er herauskommt.

Zumindest in der regulären Saison wird der aktuelle Patch derjenige sein, auf dem die Profis spielen. Da Patch-Tage normalerweise mittwochs stattfinden, haben Profis etwas Zeit, vor den Spieltagen herauszufinden, was gut ist und was nicht, aber jeder muss sich anpassen, wenn das Spiel aktualisiert wird.

In Kombination mit einem neuen System, das den Abstand zwischen den Spielen durch vorab aufgezeichnete Drafts halbieren soll, hat dies das Potenzial, die LCS zur schlanksten Liga der Welt zu machen< /span>. Und auch wenn wir nicht so viel vom Analystenpult im Alltag zu sehen bekommen, werden diese Sendetalente mehr Zeit damit verbringen, Originalinhalte mit den Spielern zu erstellen, damit sie immer noch in der Sendung präsent sind.

Abgesehen davon werden diese beiden größten Änderungen in den Playoffs rückgängig gemacht. Der Patch wird gesperrt, sobald die reguläre Saison endet und die Playoffs beginnen, und der Draft wird wie bisher live durchgeführt, um den Teams Zeit zu geben, ihre Drafts vorzubereiten, wenn sie eine Serie spielen. Man kann mit Sicherheit davon ausgehen, dass auch der normale Analysten-Desk wieder aufgenommen wird.

Die LCS hält zwar am Best-of-1-Format fest, macht aber zumindest das Beste daraus, indem sie die Zeitspanne zwischen den Spielen stark reduziert und den Zeitplan sehr konsistent gestaltet. Da es dieses Mal nur 8 Teams in der Liga gibt, die nur 4 Spiele pro Tag absolvieren, werden die LCS-Spieltage ziemlich kurz sein.

Aus diesem Grund wurde beschlossen, die NACL-Spiele direkt im Anschluss auszustrahlen, um die Tier-2-Liga populärer zu machen.

MarkZ behauptete, er und das Team würden auf das Feedback achten und darauf, ob diese Änderungen positiv aufgenommen würden oder nicht. Angesichts des Rückgangs der Zuschauerzahlen, den die LCS letztes Jahr verzeichnete, ist es für viele beruhigend zu sehen, dass das Produktionsteam Anstrengungen unternimmt, um die LCS weiterzuentwickeln und NA League of zu bringen Legenden in eine hoffentlich neue Ära des Erfolgs.

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