Acht Jahre nach dem Start sind die Entwickler von Overwatch 2 immer noch offen für die Funktion „Map Pick“

Aaron Keller, Game Director von Overwatch 2, hat verraten, dass es dennoch ein Map-Pick-System im Spiel geben könnte, die Entwickler jedoch Bedenken hinsichtlich seiner Existenz haben.

Overwatch 2, Saison 11 steht vor der Tür. Die Entwickler haben verraten, dass das Spiel große Veränderungen erfahren wird, darunter einen brandneuen Helden, Kartenänderungen und mehr Spielmodi .

Eine Änderung, die jedoch noch aussteht, ist die Einführung eines Kartenauswahlsystems. In anderen beliebten Multiplayer-Spielen ist ein Kartenauswahlsystem eine nützliche Möglichkeit, den Spielern die Abstimmung darüber zu ermöglichen, in welche Umgebung sie am liebsten eintauchen möchten.

Oftmals bieten Spiele den Spielern drei Optionen zur Auswahl, wobei die Karte mit den meisten Stimmen für das nächste Spiel ausgewählt wird. Diese Funktion ist zwar bei anderen Franchises üblich, war aber kein fester Bestandteil des Overwatch-Erlebnisses. Das heißt jedoch nicht, dass sie nicht irgendwann in der Zukunft hinzugefügt werden könnte.

Während eines kürzlichen Livestreams sprach Aaron Keller, der aktuelle Game Director für Overwatch 2, über viele der wichtigsten Bedenken und Themen rund um das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt. Keller gab zu, dass das Map-Pick-System im gesamten OW2-Entwicklerteam besprochen wurde.

Während Keller das System zunächst lobte, äußerte er später seine Vorbehalte gegenüber seiner Einführung in Overwatch 2.

Es ist großartig, weil es den Spielern mehr Kontrolle über ihr Spielerlebnis gibt. Wir machen uns Sorgen, dass, wenn sie versuchen, eine Karte rauszuwählen und sie trotzdem ausgewählt wird und es eine Karte ist, die sie hassen, das der Moment sein könnte, in dem sie einfach sagen: „Ich bin hier raus“ und gehen.“

Keller fügte jedoch hinzu, dass ein Kartenauswahlsystem großartige Einblicke und Analysen dazu bieten würde, welche Karten von der OW2-Community bevorzugt und welche nicht gemocht werden. Daher deutet er an, dass ein System dieser Art irgendwann in Quick Play eingeführt werden könnte.

„Es wird uns eine Menge Daten über die beliebtesten und die am wenigsten beliebten Karten liefern, was wirklich toll wäre. Und ich denke, wenn wir es tun würden, wäre es zumindest am Anfang nur eine Quick-Play-Funktion. Es gibt einige Bedenken, es in den Wettbewerb einzuführen.“

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