Pathfinder 2e Fighter-Handbuch: Beste Optionen für Geschicklichkeits- und Stärkeaufbauten

Was die grundlegendste Klasse von Pathfinder 2e sein sollte, ist tatsächlich überraschend komplex. Hier sind die besten Builds für den Kämpfer in Pathfinder 2e.

Kämpfer hatten in Tabletop-Rollenspielen früher einen schlechten Ruf, da sie als Klasse mit wenig Fantasie in der Gestaltung oder konzeptionellem Spielraum angesehen wurden. Der Kämpfer kämpft einfach, das heißt, mehr kann in ihm nicht stecken, oder?

Es stellt sich heraus, dass der Kämpfer die flexibelste Klasse ist, da das Konzept „jemand, der wirklich gut kämpfen kann“ auf viele verschiedene Charaktere angewendet werden kann. Die eher einfachen Regeln bedeuten auch, dass sie überraschend gut für engagierte Rollenspieler geeignet sind, da sie nicht so viele Kräfte im Auge behalten müssen.

In Pathfinder 2e ist der Kämpfer eine großartige Klasse für Anfänger , da er leicht zu erlernen ist, robust ist und oft mitten im Geschehen ist. Hier sind die besten Builds für den Kämpfer in Pathfinder 2e.

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Die verschiedenen Fighter-Builds in Pathfinder 2e

Generell gibt es eine Handvoll Archetypen, in denen sich Spieler wiederfinden, wenn sie einen Kämpfer spielen. Jeder von ihnen hat individuelle Stärken und Schwächen.

Waffe und Schild – Sie verwenden eine Einhandwaffe mit Schild, was Ihnen bessere Verteidigungsmöglichkeiten bietet, aber den von Ihnen verursachten Schaden verringert.

Benutzer einer einzelnen Waffe – Was Ihnen an Verteidigung fehlt, machen Sie durch spezielle Debuff-Angriffe im Kampf wett.

Benutzer schwerer Waffen: Sie verwenden eine Zweihandwaffe mit der Absicht, möglichst viel Waffenschaden zu verursachen.

Dual-Wielder – Sie verwenden zwei Waffen, um Angriffssalven auszuführen, mit Fähigkeiten, die die Strafe für Mehrfachangriffe in den Regeln von Pathfinder 2e reduzieren oder ignorieren.

Bogenschütze – Am besten in einer Gruppe mit einem separaten Nahkämpfer einzusetzen, der tanken kann. Diese Kämpfer greifen Feinde aus der Ferne mit Salven von Fernangriffen an.

Beste Fähigkeitssteigerungen für den Kämpfer

Die beiden wichtigsten Builds, die Sie für Kämpfer wählen sollten, sind Stärke- und Geschicklichkeits-basierte. Stärke-basierte Charaktere können viel Schaden anrichten, während sie sich hinter einer starken Rüstung verstecken, während Geschicklichkeits-basierte Kämpfer besser darin sind, mehrere Angriffe auszuführen und Fernkampfwaffen einzusetzen. Idealerweise sollten beide Werte angemessen sein.

Abhängig von Ihrem Körperbau sollte Stärke Ihre erste Wahl und Geschicklichkeit Ihre dritte Wahl sein, oder Geschicklichkeit sollte Ihre erste Wahl und Stärke Ihre dritte Wahl sein. In beiden Fällen sollte Konstitution Ihre zweite Wahl sein .

Danach sollte Weisheit an vierter Stelle stehen, da sie mit dem Willensrettungswurf verknüpft ist, der Sie vor Gedankenkontrolle im Kampf schützt, sowie mit dem Wahrnehmungswert, der zur Bestimmung der Initiative im Kampf verwendet wird.

Intelligenz und Charisma können danach je nach Charakterkonzept beliebig vom Spieler verteilt werden, da sie größtenteils an Fähigkeiten gebunden sind.

Beste Vorfahren für den Kämpfer

Für den Kämpfer ist es hilfreich, eine Abstammung zu haben, die mindestens einen Stärkeschub und ein paar zusätzliche Kräfte bietet, die ihm zu Beginn der Kampagne helfen, obwohl auch die Konstitution sehr nützlich ist. Es ist auch hilfreich, einige zusätzliche Fähigkeiten aus der Abstammung zu haben. Dies sind die besten Abstammungen und Talente auf niedrigem Niveau:

Zwerg

Was Zwergen an Bewegungsgeschwindigkeit fehlt , machen sie durch Widerstandsfähigkeit wett. Die besten Erben sind der Elemental Heart Dwarf (ermöglicht einen Elementarangriff, der alle benachbarten Feinde treffen kann), der Forge Dwarf (bietet nützliche Feuerresistenz, die mit dem Level skaliert) und der Strong-Blooded Dwarf (extrem widerstandsfähig gegen Gift).

Dies sind die nützlichsten Talente der Zwerge auf niedrigem Niveau:

  • Zwergische Tapferkeit – Reduziert den unglaublich frustrierenden Zustand „Angst“ am Ende der Runde um 2 statt um 1.
  • Rachsüchtiger Hass – Bietet eine Reihe von Boni gegen einen ausgewählten Gegnertyp. Die mit Abstand beste Wahl für die meisten Kampagnen sind Riesen, da sie auf jedem Schwierigkeitsgrad eine gleichbleibende Bedrohung darstellen.
  • Unbelastetes Eisen – Dies reduziert den Geschwindigkeitsverlust durch das Tragen einer Rüstung, was für eine Klasse, die oft die schwerste mögliche Ausrüstung trägt, erstaunlich ist.

Naji

Die Schlangenmenschen von Golarion sind großartige Krieger mit einem Stärkeschub, einem Bissangriff und natürlich hohen Trefferpunkten. Die besten Erbstücke sind Venomshield (Giftresistenz, die mit dem Level skaliert) und Titan Nagaji (Sie tragen immer eine Rüstung, was sich gut für kurzfristige Kampagnen eignet).

  • Kaltblütig – Bietet einen Bonus für Rettungswürfe gegen emotionale Zaubereffekte, einschließlich der Umwandlung eines erfolgreichen Rettungswurfs in einen kritischen Erfolg.
  • Schlangenzunge – Verleiht Ihnen einen ungenauen Geruch, der im Kampf gegen unsichtbare Feinde oder im Dunkeln verborgene Gegner nützlich ist, da es viel schwieriger ist, Ihren Geruch zu verbergen.
  • Wasser-Nagaji – Verleiht den Füßen Atemkontrolle und eine kurze Schwimmgeschwindigkeit, was beides bei Outdoor-Abenteuern und Verliesen mit Umweltgefahren nützlich sein kann.

Ork

Wie die Barbarenklasse von Pathfinder 2e ist der Ork eine gute Wahl für den Kämpfer, da er über eine natürliche Stärkesteigerung und Dunkelsicht verfügt. Die besten Abstammungen sind Grave Orc (höhere Resistenz gegen Nekromantie) und Hold-Scarred Orc (mehr Trefferpunkte und man stirbt mit 5 statt 4).

Dies sind die nützlichsten Talente der Orks auf niedrigem Level:

  • Ork-Wildheit – Macht es wesentlich schwieriger, Sie im Kampf zu töten, da Sie Ihre Reaktion aufwenden können, um einen tödlichen Schlag zu überleben (obwohl Sie im verwundeten Zustand Punkte verlieren).
  • Orc Warmask – Orc Warmask allein bietet nur Fertigkeitsboni und Zugriff auf das Talent „Zweifelhaftes Wissen“. Es ist jedoch das Sprungbrett zu besseren Talenten wie Mask of Rejection auf Stufe 5.
  • Stoßzähne – Dank Ihrer geschärften Stoßzähne haben Sie immer Zugriff auf eine Waffe.

Beste Hintergründe für den Kämpfer

In Pathfinder 2e verleihen Ihnen Hintergründe Fähigkeitssteigerungen, Fertigkeiten und Talente. Wenn es um den Kämpfer geht, gibt es einige Hintergründe, die sich als ideale Wahl herausstellen.

  • Kampfschüler – Bietet einen Kraft- oder Geschicklichkeitsschub, eine freie Auswahl. Sie können Akrobatik-Fertigkeitstraining wählen, um die Fähigkeit „Katzensturz“ zu erlangen, die Ihnen weniger Schaden durch Stürze ermöglicht. Sie erhalten außerdem die Fähigkeit „Kriegskunde“.
  • Unermüdliche Hingabe – Hat den Fähigkeitsschub für Stärke oder Konstitution, eine Freiauswahl und verleiht Ihnen die Fähigkeit „Scharfsinn“, wodurch Sie sofort zu einem Experten für Wahrnehmung oder eine der drei Rettungsstatistiken werden.
  • Knappe – Verfügt über die Fähigkeitssteigerung Stärke oder Konstitution, eine Freiauswahl und bietet die Fähigkeit Rüstungsunterstützung, die die zum Anlegen einer Rüstung benötigte Zeit drastisch reduziert .
  • Tomb Born – Verfügt über die Fähigkeitssteigerungen für Geschicklichkeit und Konstitution, eine kostenlose Auswahl und bietet die Final Spite Reaction, mit der Sie einen Feind treffen können, wenn Ihre Trefferpunkte auf null gesunken sind.
  • Krieger – Verfügt über die Fähigkeitssteigerung Stärke oder Konstitution, eine freie Auswahl und bietet die Fähigkeit Einschüchternder Blick, mit der Sie Feinde im Kampf demoralisieren können.
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Beste Fähigkeiten für den Kämpfer

Obwohl der Kämpfer keine auf Fähigkeiten fokussierte Klasse ist, ist es dennoch hilfreich, sich für die Momente, in denen Sie andere Dinge als Kämpfen tun müssen, ein paar Fähigkeiten auszusuchen und sich auf diese zu konzentrieren.

  • Akrobatik oder Athletik – Je nachdem, ob Ihr Charakter auf Geschicklichkeit oder Stärke basiert. Akrobatik eignet sich hervorragend zum Vermeiden von Gefahren und wird mit der nützlichen Aktion „Durchpurzeln“ verwendet, während Athletik häufig in Verbindung mit Stärke für körperliche Aktivitäten verwendet wird, bei denen Kämpfer normalerweise herausragend sind.
  • Herstellen – Damit können Sie Ihre Schilde und defekten Gegenstände viel günstiger reparieren, als wenn Sie dafür einen Fachmann bezahlen.
  • Einschüchterung – Anstatt Ihre dritte Aktion für einen Angriff zu vergeuden, der wahrscheinlich fehlschlägt, können Sie stattdessen versuchen, Ihren Gegner zu demoralisieren und seine Werte möglicherweise durch den Zustand „Verängstigt“ zu senken.
  • Medizin – Sie können sich nicht immer darauf verlassen, dass ein Heiler Dinge mit Magie heilt. Daher sind Punkte in Medizin nützlich, wenn Sie altmodische Heiltechniken anwenden müssen. Dies ist besonders hilfreich, wenn der Heiler niedergeschlagen ist und Hilfe braucht.

Beste Fähigkeiten der Kämpferklasse

Die meisten Kämpfer basieren auf einigen unterschiedlichen Konzepten, darunter Waffen- und Schildträger, Einzelwaffenträger, Träger schwerer Waffen, Träger beider Waffen und Bogenschützen. Dies sind die besten Talente, die zu diesen Spielstilen passen.

Waffen- und Schildnutzer

  • Reaktiver Schild (Stufe 1) – Ermöglicht Ihnen, Ihre Aktion „Schild erheben“ als Reaktion auf einen Angriff zu verwenden, sodass Sie in Ihrem Zug weitere Aktionen ausführen können.
  • Plötzlicher Angriff (Stufe 1) – Ermöglicht Ihnen, die Distanz zum Feind schnell zu verringern und einen guten Angriff auszuführen.
  • Aggressiver Block (Stufe 2) – In Verbindung mit der Schildblock-Reaktion wird der Feind 1,5 Meter zurückgedrängt oder auf dem falschen Fuß erwischt, was beides günstige Ergebnisse bringen kann.
  • Ausfallschritt (Stufe 2) – Ermöglicht Ihnen, außerhalb Ihrer normalen kurzen Reichweite zuzuschlagen.
  • Schnelle Umkehr (Stufe 4) – Ermöglicht Ihnen, zwei Feinde zu treffen, die Sie flankieren, ohne die Mehrfachangriffsstrafe zu erhöhen.
  • Geschützter Schritt (Stufe 4) – Bewegen Sie sich mit halber Geschwindigkeit, wenn Ihr Schild erhoben ist, ohne Reaktionen zu provozieren.

Einzelwaffenbenutzer

  • Snagging Strike (Stufe 1) – Wenn dieser Angriff trifft, wird das Ziel unvorbereitet getroffen, was nicht nur seine AC senkt, sondern auch allen Schurkenverbündeten ermöglicht, ihre Schleichangriffe auf sie loszulassen. Sie können diesen Effekt entfernen, indem sie sich aus Ihrer Nahkampfreichweite entfernen, einen Gelegenheitsangriff riskieren oder sie zwingen, eine Aktion in einem Schritt zu vermasseln.
  • Plötzlicher Angriff (Stufe 1) – Ermöglicht Ihnen, die Distanz zum Feind schnell zu verringern und einen guten Angriff auszuführen.
  • Kampfgriff (Stufe 2) – Wenn Sie einen Gegner treffen, packen Sie ihn und zwingen ihn (oder seine Verbündeten) dazu, Zeit damit zu verschwenden, zu versuchen, sich aus Ihrem Griff zu befreien.
  • Duellierendes Parieren (Stufe 2) – Verzichten Sie auf einen letzten Angriff, der wahrscheinlich fehlschlagen wird, und erhalten Sie einen AC-Bonus von +2.
  • Beidhändiger Angriff (Stufe 4) – Sie können Ihre Waffe mit beiden Händen greifen, um ihren Schadenswürfel kurzzeitig zu erhöhen, bevor Sie zur Einhandbenutzung zurückkehren.
  • Schnelle Umkehr (Stufe 4) – Ermöglicht Ihnen, zwei Feinde zu treffen, die Sie flankieren, ohne die Mehrfachangriffsstrafe zu erhöhen.

Benutzer schwerer Waffen

  • Power-Angriff (Stufe 1) – Dies wird am besten als zweiter Angriff verwendet, da es den Schaden von zwei Treffern zu einem kombiniert, ohne Ihnen die massive Strafe eines dritten Angriffs in einer Runde aufzuerlegen.
  • Plötzlicher Angriff (Stufe 1) – Ermöglicht Ihnen, die Distanz zum Feind schnell zu verringern und einen guten Angriff auszuführen.
  • Brutaler Stoß (Stufe 2) – Wenn dieser Angriff trifft, ist das Ziel auf dem falschen Fuß erwischt und Sie können es stoßen. Selbst wenn Sie verfehlen, ist das Ziel immer noch auf dem falschen Fuß erwischt.
  • Schicke Neupositionierung (Level 2) – Wenn Sie eine Stangenwaffe verwenden, können Sie einen Gegner nach einem erfolgreichen Treffer bewegen und ihn so wahrscheinlich in eine ungünstige Position bringen.
  • Mächtiger Stoß (Stufe 4) – Eine bessere Version des brutalen Stoßes, die Kreaturen betrifft, die bis zu zwei Größenkategorien über Ihnen liegen.
  • Slam Down (Stufe 4) – Führen Sie einen Schlag aus und versuchen Sie dann, den Gegner zu Fall zu bringen, ohne Ihren Mehrfachangriff zu erhöhen, bis die Aktionen ausgeführt wurden.

Doppelträger

  • Doppelschnitt (Stufe 1) – Eine grundlegende Fähigkeit, die zwei Angriffe ohne die Strafe für Mehrfachangriffe ausführt. Jeder zusätzliche Treffer würde jedoch unter der Strafe für den dritten Angriff leiden.
  • Plötzlicher Angriff (Stufe 1) – Ermöglicht Ihnen, schnell die Distanz zum Feind zu verringern und einen guten Angriff auszuführen, der Sie für die nächste Runde rüstet.
  • Ausfallschritt (Stufe 2) – Ermöglicht Ihnen, außerhalb Ihrer normalen kurzen Reichweite zuzuschlagen.
  • Sleek Reposition (Stufe 2) – Ermöglicht Ihnen, einen Gegner nach einem erfolgreichen Treffer zu bewegen und ihn wahrscheinlich in eine ungünstige Position zu bringen.
  • Schnelle Umkehr (Stufe 4) – Ermöglicht Ihnen, zwei Feinde zu treffen, die Sie flankieren, ohne die Mehrfachangriffsstrafe zu erhöhen.
  • Doppelparieren (Stufe 4) – Kann Ihre AC um +1 oder um +2 erhöhen, wenn Sie Waffen mit der Eigenschaft „Parieren“ verwenden.

Bogenschütze

  • Schuss aus kürzester Distanz (Stufe 1) – Reduziert die Strafe für Schüsse in der Nähe von Feinden und erhöht den Schaden bei Verwendung einer Fernkampfwaffe ohne Salveneigenschaft.
  • Exacting Strike (Stufe 1) – Ermöglicht Ihnen, die Strafe für Mehrfachangriffe zu reduzieren.
  • Unterstützender Schuss (Stufe 2) – Bei einem Treffer erhält Ihr nächster Verbündeter, der denselben Feind trifft, +1 auf seinen Angriffswurf oder +2, wenn es ein kritischer Treffer war.
  • Blitztausch (Stufe 2) – Wenn ein Feind in Nahkampfreichweite kommt und Sie sich nicht zurückziehen können, können Sie mit einer einzigen Aktion in eine Nahkampfkonfiguration wechseln.
  • Doppelschuss (Stufe 4) – Verleiht Ihnen zwei Angriffe mit nur einer Mehrfachangriffsstrafe von -2.
  • Abschiedsschuss (Stufe 4) – Ermöglicht Ihnen, mit zwei Aktionen vorzutreten und anzugreifen und überrascht den Feind.

Beste allgemeine Fähigkeiten für den Kämpfer

In Pathfinder 2e können Sie nicht nur Kämpfertalente auf Ihren Feind loslassen, sondern auch von Generaltalenten und Fertigkeitstalenten profitieren, wenn Sie aufsteigen. Wenn Sie in der Lage sind, auf Stufe 1 ein Generaltalent zu erwerben, sind dies die besten Optionen:

  • Kampfmedizin (Stufe 1) – Wenn Sie befürchten, dass Heiler im Kampf zu Boden gehen, lohnt es sich, einige Punkte in der Fertigkeit „Medizin“ zu haben, sodass Sie sie ohne die Hilfe von Magie wieder auf die Beine bringen können.
  • Kampfkletterer (Stufe 1) – Ermöglicht Ihnen, beim Klettern einhändig zu kämpfen.
  • Unerschütterlich oder Zähigkeit (Level 1) – Als Frontkämpfer sind Sie dem größten Risiko durch feindlichen Schaden ausgesetzt. Diese Talente halten Sie länger am Leben.
  • Schnelle Genesung (Stufe 1) – Hilft Ihnen, Ihre Gesundheit wiederherzustellen und sich von schwächenden Auswirkungen zu erholen.
  • Unglaubliche Initiative (Stufe 1) – Verleiht Ihrem Initiative-Score im Kampf einen Bonus.

Kämpfer erhalten auf Stufe 3 eine allgemeine Fähigkeit, wobei alle Fähigkeiten der Stufe 1 weiterhin gute Optionen sind, sowie Folgendes:

  • Ancestral Paragon (Stufe 3) – Empfänger einer weiteren Abstammungsleistung der Stufe 1.
  • Vorausschauender Planer (Stufe 3) – Es besteht die Chance, dass Sie über ein Ausrüstungsteil verfügen, das Sie in einer bestimmten Situation benötigen könnten.
  • Tempo erhöhen (Stufe 3) – Die Gruppe kann beim Erkunden länger unterwegs sein. Dies ist in Kampagnen nützlicher, die viel Reisen erfordern.

Beste Waffen, kritische Spezialisierungen und Rüstungen für den Kämpfer

Abhängig von Ihrem Build in Pathfinder 2e sind einige Waffen- und Rüstungskonfigurationen besser als andere.

Ihre Rüstungswahl hängt davon ab, ob Sie ein auf Geschicklichkeit oder Stärke basierender Charakter sind, da die Art der Rüstung den maximalen Bonus begrenzt, den Ihre Geschicklichkeit Ihrer Rüstungsklasse verleihen kann. Daher sind Leder- und Kettenhemden normalerweise am besten für Bogenschützen, zwei Waffenträger und Einzelwaffen geeignet. Bei Stärkecharakteren sollten Sie die Rüstung mit Ihrem aktuellen Geschicklichkeitsbonus ausbalancieren und nach Möglichkeit auf bessere/teurere Sets aufrüsten.

Waffe und Schild – Stahlschild (wenn möglich auf Turmschild aufrüsten) neben einem Bastardschwert, einer Streitaxt oder einer Dreschflegel.

Einzelne Waffe – Holen Sie sich ein Katana, wenn Ihr DM es erlaubt. Wahrscheinlich werden Sie das Aldori-Duellschwert, das Langschwert oder das Rapier verwenden.

Benutzer schwerer Waffen – Entscheiden Sie sich für die Kriegsflegel wegen ihrer verschiedenen Eigenschaften und ihres eventuellen kritischen Spezialisierungsbonus auf Stufe 5.

Doppelwaffe – Es gibt ein paar gute Kombinationen, je nachdem, ob Sie Geschicklichkeit oder Stärke bevorzugen. Für Geschicklichkeit verwenden Sie Rapier mit Kurzschwert oder Aldori-Duellschwert mit Kurzschwert. Wenn Sie Stärke bevorzugen, verwenden Sie ein Bastardschwert mit Kurzschwert oder eine Streitaxt mit Beil.

Bogenschütze: Verwenden Sie einen Langbogen, wenn Sie in weiten offenen Bereichen gegen Feinde kämpfen, oder einen Kurzbogen, wenn Sie sich in einem Verlies befinden. Holen Sie sich zusammengesetzte Versionen, wenn Sie einen Stärkebonus haben. Halten Sie einige Finesse-Waffen (wie einen Dolch) und einen Schild bereit, falls Sie zum Nahkampf gezwungen werden.

Wenn ein Kämpfer Level 5 erreicht, kann er die kritische Spezialisierung jeder Waffe nutzen, mit der er Meister-Kompetenz besitzt . Dies sind zusätzliche Effekte, die aktiviert werden, wenn sie mit der gewählten Waffenart einen kritischen Treffer erzielen. Einige herausragende dieser Effekte können Ihre Waffenwahl beeinflussen.

  • Bogen – Kann Feinde am Boden festnageln und sie zwingen, beim Versuch, sich zu befreien, Aktionen zu verbrennen.
  • Hammer und Dreschflegel – Diese können einen Gegner niederstrecken, ein mächtiger Statuseffekt, der Gegnern im Nahkampf äußerst schaden kann. Daher sind sie eine gute Wahl für Benutzer einhändiger Waffen.
  • Schwert – Stellt einen Feind bis zu Ihrem nächsten Zug auf dem falschen Fuß fest.

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