Todas las insignias en NBA 2K24 y cómo funciona la progresión

El equipo de NBA 2K24 reveló la lista de nuevas insignias que llegarán al juego de este año, además de cómo funcionará la progresión de las insignias. Aquí están todos los detalles.

Gracias al director de juego de NBA 2K , Mike Wang, ya conocíamos una serie de detalles sobre qué esperar de Badges hasta finales de agosto.

Ahora que el juego salió, tenemos una idea clara de cómo funcionan las insignias en NBA 2K24. Para aquellos jugadores que regresan, digamos simplemente que las cosas son muy diferentes.

Dicho esto, echemos un vistazo a las insignias, además de la progresión de las insignias y cómo funcionan las ventajas de las insignias y los multiplicadores de rendimiento.

Contenido

Austin Reaves de Los Ángeles Lakers
2K

Lista completa de insignias en NBA 2K24

Se han modificado las insignias en NBA 2K24 . En primer lugar, el equipo de 2K reveló que habrá 24 nuevas insignias en NBA 2K24, mientras que 11 del año pasado no volverán.

Eso elevará el total de insignias a 77.

Aquí hay una lista de todas las insignias nuevas en 2K24, además de todas las insignias que el equipo de desarrollo afirmó no haber eliminado.

Puntuación/finalización

Nombre Descripción
Agente 3 Mejora la capacidad de realizar tiros pull-up o spin desde un rango de tres puntos.
anteojeras Los tiros en suspensión realizados con un defensor cerrando su visión periférica sufrirán una penalización menor.
Atrapa y dispara Durante un breve periodo de tiempo después de recibir un pase, los atributos de tiro exterior del receptor reciben un impulso significativo.
Casa antigua Aumenta la capacidad de derribar tiros perimetrales cuando se detecta con paciencia.
Vuelve niño Aumenta las habilidades de tiro medio y de tres puntos del tirador cuando va detrás en un juego.
Especialista en esquinas Los tiros de larga distancia realizados a lo largo de la línea de fondo de la cancha reciben un impulso, ya sea después del regate o de una recepción.
Vigota Los tiros en salto realizados con un defensor cerrando reciben menos penalización en un concurso de tiros.
Maquina verde Da un impulso de tiro adicional al lograr consecutivamente excelentes lanzamientos en tiros en suspensión.
Guardia Aumenta la capacidad de realizar tiros en salto cuando los defensores no pueden competir adecuadamente.
Alcance ilimitado Amplía el rango desde el cual un jugador puede disparar triples de manera efectiva desde lo profundo.
Mago Mediodía Aumenta la efectividad de los pullups, los tiros giratorios y los desvanecimientos desde el área de rango medio.
Resbaladizo sin balón Al intentar salir de las pantallas, el jugador navega de manera más efectiva a través del tráfico.
Creador de espacio Aumenta la capacidad de un jugador para ambos tiros después de crear espacio para el defensor, así como cruzar a un oponente en movimientos de paso atrás.
Asistente aéreo Aumenta la capacidad de rematar un alley-oop de un compañero de equipo o rematar un rebote ofensivo.
Acróbata Los intentos de giro, paso de salto, euro-paso, soporte, retroceso y cambio de tiro reciben un impulso. Además, se mejora la capacidad de vencer a los defensores con recogidas.
Castigador de retroceso Permite a los jugadores tener más éxito de lo normal al hacer retroceder a un defensor en la pintura mientras publica.
batido de ensueño Las fintas posteriores a una jugada tienen una mayor probabilidad de aturdir a un defensor. Además, los intentos de tiro que siguen a fintas de poste, shimmies y fintas de tiro tienen un mayor porcentaje de tiro.
soltar paso a paso Permite tener más éxito al intentar pasos de caída y salto en el poste, además de proteger mejor el balón al realizar estos movimientos en el poste.
Contraccion rapida Acelera la capacidad de realizar bandejas o mates antes de que la defensa tenga tiempo de competir.
Rematador intrépido Fortalece la capacidad del jugador para absorber el contacto y aun así finalizar. También reduce la cantidad de energía perdida en las bandejas de contacto.
Asesino de gigantes Aumenta el porcentaje de tiro para un intento de bandeja cuando no coincide con un defensor más alto y reduce la posibilidad de ser bloqueado.
Prensa de patatas Mejora la capacidad de un jugador para rematar bien alrededor del aro, especialmente sobre defensores más pequeños.
Técnico de postgiro Intentar realizar giros posteriores o impulsos da como resultado movimientos más efectivos y menos posibilidades de que te despojen.
Posterizador Aumenta las posibilidades de realizar un mate a tu defensor.
Pro táctil Proporciona un impulso de tiro adicional por tener un tiempo de tiro ligeramente temprano, un poco tarde o excelente en las bandejas. El tiempo de bandeja debe estar activado.
Levantate Aumenta la probabilidad de mojar o posterizar a tu oponente cuando estás parado en el área pintada.
resbaladizo Aumenta la capacidad del jugador para deslizarse entre el tráfico, proteger el balón contra el robo y evitar el contacto durante los encuentros y remates en el aro.
Juego de flotación* La capacidad de un jugador para hacer flotadores y corredores mientras ataca la canasta mejora con Float Game.
Avoceta* Las posibilidades de realizar un tiro de bandeja rápido mejoran con la nueva insignia Scooper.
Conejito* Las bandejas con pasos de salto y los mates reciben una mayor probabilidad de tiro con Bunny.
Ciclo de centrifugado* Los drives terminados con una bandeja con giro o una volcada recibirán una mayor capacidad de oportunidad de tiro gracias al Spin Cycle.
Dos pasos* Las bandejas y los mates con pasos de cuna y euro reciben un impulso de tiro con Two Step.
Dunker de precisión* Aquellos que utilicen la mecánica de mates de habilidad recibirán una mayor probabilidad de fallar su intento de mates con Precision Dunker.
Especialista en ganchos* No hay amor perdido para los aficionados posteriores al juego. Resucitado de entre los muertos, Hook Specialist aumenta la capacidad del jugador para realizar tiros de gancho desde el poste.
Fenómeno post-desvanecimiento* Al igual que Hook Specialist, Post-Fade Phenom permitirá al jugador realizar post-fades y saltar tiros desde el poste a un ritmo más alto.
Looks abiertos* Como forma de fomentar oportunidades repentinas, Open Looks mejorará la capacidad del jugador para realizar tiros en salto abiertos.
Buscador de puntos* Al utilizar la mecánica «Abrirse» (R2 o Toque en el gatillo derecho), Spot Finder permite a los jugadores recibir un impulso de velocidad fuera de la pelota para llegar a un espacio abierto, con una mayor probabilidad de derribar el tiro en la siguiente recepción. .
Silbar* Crear contacto y llegar a la línea de tiros libres al atacar el aro o realizar un tiro en suspensión se mejora con la nueva insignia Whistle.
Puntos Gratis* En los momentos decisivos, acertar tiros libres con el partido en juego se mejora con Puntos Gratis.
Excavadora* Una combinación de una insignia de puntuación y de manejo del balón. Piense en esto como la versión 2.0 de Bully con elementos del antiguo Clamp Breaker. Bulldozer mejora la capacidad del jugador para superar cuerpos físicos y terminar con fisicalidad alrededor del aro.

Manejo/Pase del balón

Nombre Descripción
Rompe tobillos Al realizar pasos atrás y otros movimientos determinados, el defensor tropieza o cae con más frecuencia al morder en la dirección equivocada.
Sacar de apuro Pasar un tiro en suspensión o una bandeja produce menos pases errados de lo normal. Además, ayuda a desmayarse en equipos dobles.
Arrancador de descanso Después de agarrar un tablero defensivo, los pases profundos en la cancha son más precisos. Los pases deben realizarse rápidamente tras el rebote defensivo.
dímero Cuando está en la mitad de la cancha, los pases de Dimers para abrir tiradores producen un aumento en el porcentaje de tiros.
Manijas por días Un jugador recibe menos energía cuando realiza movimientos de regate consecutivos, lo que le permite encadenar combos más rápido y durante períodos de tiempo más largos.
hiperimpulsor Aumenta la velocidad a la que un jugador puede realizar movimientos de regate en movimiento mientras ataca por la cancha.
Combos asesinos Mejora la capacidad de un jugador para encadenar movimientos de regate eficientes al evaluar a su oponente.
Enhebrador de agujas Al pasar a través de una ventana estrecha entre defensores, se mejora la capacidad de pase del jugador.
Publicar creador de juego Al pasar el poste o después de un rebote ofensivo, los receptores reciben un impulso de tiro.
La entrega especial Aumenta el éxito del lanzamiento alley-oop y las posibilidades de tiro de los receptores después de un pase llamativo. Además, permite la posibilidad de lanzar alley-oops desde el tablero.
Imparable A los defensores les resulta más difícil liberar el balón con sus intentos de robo.
Pasador de relevo* Relay Passer, una insignia de asistencia de hockey, brinda un impulso a los tiradores en una situación de pase para asistir.
Pasador táctil* Los jugadores que muevan rápidamente el balón al recibirlo obtendrán animaciones de pase más rápidas con Touch Passer.
Gran conductor* Los jugadores grandes boca arriba que se dirigen a la canasta desde dentro del área de rango medio recibirán un impulso de lanzamiento inicial con Big Driver.
Golpe* Los que manejan el balón más rápido reciben mejoras en las interacciones corporales con los defensores cuando Blow-By está equipado.
Mangos físicos* Durante las interacciones físicas con el cuerpo hacia arriba, los jugadores con controles físicos tienen más posibilidades de ganar el resultado después de un movimiento de regate.
Refuerzo de velocidad* Speed ​​Booster, una insignia de primer paso rápido solo en el perímetro, permitirá lanzamientos más rápidos cuando se viene de una situación de regate parado.
Triple Golpe* Los jugadores destacan con lanzamientos de triple amenaza y jukes a un ritmo mayor con Triple Strike.

Defensa

Nombre Descripción
Ancla Aumenta la capacidad del jugador para bloquear tiros y proteger el aro a un alto nivel.
Tobilleras Reduce la probabilidad de sufrir una fractura de tobillo por movimientos de regate del oponente.
Bestia boxout Mejora la capacidad del jugador para boxear y luchar por una buena posición de rebote.
Pared de ladrillo Aumenta la efectividad de las pantallas, es difícil retroceder en el poste y drena la energía de los oponentes en contacto físico.
Desafiador Mejora la efectividad de los combates en el momento oportuno contra tiradores de perímetro.
Artista de persecución Aumenta la velocidad y la capacidad de salto de un jugador cuando persigue a un jugador ofensivo en anticipación de un intento de bloqueo.
Abrazaderas Los defensores tienen acceso a movimientos de corte más rápidos y tienen más éxito cuando golpean o montan la cadera contra el manejador de la pelota.
Guante Aumenta la capacidad de robar con éxito a quienes manejan el balón.
Interceptador La frecuencia de pases interceptados o desviados con éxito aumenta considerablemente.
Plaga fuera de la pelota Hace que sea más difícil superar a los jugadores cuando juegan sin balón, ya que pueden agarrar y sostener su enfrentamiento y no se rompen los tobillos con tanta frecuencia.
Elige a los Dodgers Mejora la capacidad de un jugador para navegar a través y alrededor de las pantallas mientras está en defensa. En el nivel del Salón de la Fama, puede atravesar pantallas en el parque o en el asfalto.
Saltador Permite a los jugadores volver a subir rápidamente para realizar otro salto al aterrizar. Esto podría ser después de un rebote, un intento de bloqueo o incluso un tiro en suspensión.
Después del bloqueo Fortalece la capacidad de un jugador para defender eficazmente los movimientos en el poste, con una mayor probabilidad de despojar al oponente.
Cazador de rebotes Mejora la capacidad del jugador para localizar rebotes desde distancias más lejanas de lo normal.
Caballo de trabajo Aumenta la velocidad y la capacidad de un jugador para pasar balones sueltos por encima del oponente.
Pies rápidos* No sería un juego justo si sólo los jugadores ofensivos recibieran aumentos de velocidad. Fast Foot puede verse como una insignia de “primer paso rápido” para los defensores, que permite a los especialistas defensivos mantenerse frente a los astutos jugadores que manejan el balón.
Destripador del joystick derecho* Aquellos que utilicen la mecánica de robo con el joystick derecho recibirán un impulso en los intentos de robo con Right Stick Ripper.
Ejecutor inamovible* Immovable Enforcer, un contraataque directo a Bulldozer, permite a los defensores ganar enfrentamientos físicos cuando se trata de levantamientos corporales y bandejas de contacto.
94 pies* Los jugadores con 94 pies reciben menos golpes de resistencia con el cuerpo arriba y mejores victorias con el cuerpo arriba cuando presionan en toda la cancha. No te preocupes, quienes no tengan este distintivo se arrepentirán de presionar en toda la cancha.

*indica nueva insignia

Ahora, aquí hay una lista de todas las insignias que no volverán en 2K24.

  • Despegue ilimitado
  • Matón
  • Rompedor de abrazadera
  • Amenaza
  • Experto en desajustes
  • Primer paso rápido
  • Agarre de vicio
  • amplificado
  • Tirador de embrague
  • Piso General
  • Disparador de volumen

Cómo funciona la progresión de insignias en NBA 2K24

Después de crear un jugador en MyCareer, los propietarios de NBA 2K24 deben comenzar la rutina de insignias.

Hay cuatro niveles de insignias diferentes en NBA 2K24: niveles S, A, B y C. El nivel S es el mejor. Los niveles de insignias están determinados por la altura del jugador.

Insignias en NBA 2K24
2K

Ahora, para hacer progresar las insignias en NBA 2K24, los desarrolladores declararon que los niveles están determinados por el uso de las insignias, o cuántas insignias se activan en los juegos. Los niveles de insignia de los individuos estarán influenciados por el uso y las habilidades de cada uno y «comenzarán a tender hacia el nivel que coincida con su juego».

Las insignias que se usan con más frecuencia tenderán a alcanzar su máximo potencial, mientras que un menor uso de una insignia reducirá el nivel.

Sin embargo, también existe un componente de regresión de Badge. La regresión puede ser causada por no usar insignias o por un juego ineficaz con una insignia.

Sin embargo, cada Insignia también tendrá un piso que nunca pasará. Las insignias nunca bajarán del Bronce, y aquellos que perdieron el progreso de la Insignia podrán recuperarlo más rápido de lo que les llevó impulsarlo originalmente.

Además de los juegos, la progresión de Badge se puede lograr en la práctica del equipo, en las instalaciones de entrenamiento de Gatorade y en el gimnasio de Chris Brickley.

Debemos tener en cuenta que el equipo de NBA 2K24 declaró que realizó una serie de cambios para evitar metaconstrucciones. Los desarrolladores escribieron que los límites de atributos para combinaciones de varios tamaños experimentaron una «revisión positiva» y las alturas y pesos máximos se actualizaron por posición.

Cómo funcionan las ventajas de insignia y los multiplicadores de rendimiento en NBA 2K24

Hay otros dos componentes en la progresión de las insignias en NBA 2K24: ventajas de las insignias y multiplicadores de rendimiento.

Las ventajas de insignia le dan al jugador la posibilidad de «colocar» diferentes insignias en la página y luego recibir un impulso al mismo tiempo que la ventaja determinada.

Hay tres ventajas de insignia principales y luego varias ventajas de temporada de rotación. Aquí hay una lista de todas las ventajas de la insignia:

  • Overdrive : aumenta la progresión del nivel de insignia en los juegos.
  • Inmunidad : ralentiza la regresión del nivel de insignia en los juegos.
  • Drill Savant : aumenta la progresión del nivel de insignia en las instalaciones de práctica del equipo.
  • Académico : un beneficio de riesgo/recompensa que brinda un aumento significativo en la progresión del nivel de insignia para juegos PvP terminados con un grado de compañero de equipo alto. Sin embargo, esto conlleva un riesgo: no recibirás ninguna progresión para la insignia si no terminas con una calificación de compañero de equipo alta. Este es un premio de temporada rotacional.
  • Círculo de ganadores : un beneficio de riesgo/recompensa que brinda un impulso adicional en la progresión del nivel de insignia para juegos PvP que resultan en una victoria para el usuario. Sin embargo, no recibirás ninguna progresión para la insignia si pierdes el juego. Este es un premio de temporada rotacional.
  • Alto riesgo : un beneficio de riesgo/recompensa aumenta la progresión del nivel de insignia para juegos PvP con uso de insignia, pero regresión acelerada con falta de uso. Este es un premio de temporada rotacional.
Beneficios de las insignias en NBA 2K24
2K

A continuación se explica cómo desbloquear todos los niveles para cada una de las ventajas de insignia activas:

Nombre Nivel C Nivel B Nivel A Nivel S
Sobremarcha Tenga cinco insignias activas en el nivel Plata o superior, luego hable con Josh Giddey Completa 5 juegos de la NBA, 10 Pro-Am/REC o 20 de teatro con Overdrive equipado con una insignia de nivel C y luego habla con Josh Giddey. Completa 7 juegos de la NBA, 12 Pro-Am/REC o 30 juegos de teatro con Overdrive equipado con una insignia de nivel B y luego habla con Josh Giddey. Completa 12 juegos de la NBA, 20 Pro-Am/REC o 40 juegos de teatro con Overdrive equipado con una insignia de nivel A y luego habla con Donovan Mitchell.
Inmunidad Alcanza el nivel Oro con una insignia por primera vez y luego habla con Cade Cunningham. Completa 5 juegos de la NBA, 10 Pro-Am/REC o 20 de teatro con Overdrive equipado con una insignia de nivel C y luego habla con Cade Cunningham. Completa 7 juegos de la NBA, 12 Pro-Am/REC o 20 juegos de teatro con Overdrive equipado con una insignia de nivel B y luego habla con Cade Cunningham. Completa 12 juegos de la NBA, 20 Pro-Am/REC o 40 juegos de teatro con Overdrive equipado con una insignia de nivel A y luego habla con Cade Cunningham.
Taladro sabio Tenga dos insignias activas en el nivel Oro o superior, luego hable con Red Thompson Completa 5 juegos de la NBA, 10 Pro-Am/REC o 20 de teatro con Overdrive equipado con una insignia de nivel C y luego habla con Red Thompson. Completa 7 juegos de la NBA, 12 Pro-Am/REC o 20 juegos de teatro con Overdrive equipado con una insignia de nivel B y luego habla con Red Thompson. Completa 12 juegos de la NBA, 20 Pro-Am/REC o 40 juegos de teatro con Overdrive equipado con una insignia de nivel A y luego habla con Donovan Mitchell.
Erudito (temporada 1,4) Alcanza el nivel de temporada 9 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). Alcanza el nivel de temporada 18 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). Alcanza el nivel de temporada 29 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). Alcanza el nivel de temporada 38 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente).
Círculo de ganadores (temporada 2,5) Alcanza el nivel de temporada 9 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). Alcanza el nivel de temporada 18 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). Alcanza el nivel de temporada 29 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). Alcanza el nivel de temporada 38 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente).
Alto riesgo (temporada 3) Alcanza el nivel de temporada 9 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). Alcanza el nivel de temporada 18 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). Alcanza el nivel de temporada 29 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). Alcanza el nivel de temporada 38 (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente).

Los individuos también pueden bloquear multiplicadores de rendimiento que aumentan todas las insignias siempre que se cumpla un requisito determinado. Los multiplicadores estarán disponibles para NBA, The City, REC y Pro-Am.

He aquí un vistazo a todos los multiplicadores de rendimiento:

  • Estudiante de grado A : en juegos terminados con un grado de compañero de equipo alto, la progresión del nivel de insignia se acelera para todas las insignias equipadas.
  • El ganador se lo lleva todo : en los juegos que terminan con una victoria, la progresión del nivel de insignia se acelera para todas las insignias equipadas.
  • Listo para el desafío : en juegos jugados contra oponentes duros, la progresión del nivel de insignia se acelera para todas las insignias equipadas.
Multiplicador de rendimiento de insignias en NBA 2K24
2K

A continuación se explica cómo desbloquear cada multiplicador de rendimiento:

Nombre NBA La ciudad El REC Pro-Am
Estudiante de grado A Completa 20 juegos de la NBA con una calificación de compañero de equipo A- o superior. Completa 40 juegos de la ciudad con una calificación de compañero de equipo A- o superior. Completa 30 juegos REC con una calificación de compañero de equipo A- o superior. Completa 20 juegos Pro-Am con una calificación de compañero de equipo A- o superior.
El ganador se lleva todo Gana 30 juegos de la NBA Gana 50 juegos de la ciudad Gana 40 juegos REC Gana 30 juegos Pro-Am
Listo para el desafío Gana 10 juegos de la NBA cuando te enfrentes a un oponente difícil. Gana 30 partidos del City cuando te enfrentes a un oponente duro. Gana 20 juegos REC cuando te enfrentes a un oponente difícil. Gana 10 juegos Pro-Am cuando te enfrentes a un oponente difícil.
Una vez cumplidos estos requisitos, asegúrese de hablar con Tyrese Haliburton en Sunset Park (Grado A), el cajero automático en Yard (el ganador se lo lleva todo) y Shai Gilgeous-Alexanader en The Point (Listo para el desafío).

Por último, debemos hacer una nota sobre los Floor Setters. Los Floor Setters se pueden obtener mediante XP de temporada y están incluidos en el Pase básico gratuito de cada temporada. Como referencia, se puede desbloquear uno por temporada, comenzando con la Temporada 1 .

Hay 18 espacios diferentes para Floor Setters: nueve para Plata y nueve para Oro.

Si se agrega un Floor Setter a una insignia, se evitará que la insignia caiga por debajo de ese nivel. Solicite una insignia que no haya progresado a ese nivel; progresará automáticamente siempre que haya cumplido con el requisito del atributo.

Según 2K, los Floor Setters son permanentes. Pero si una Insignia puede progresar más allá del mínimo de Floor Setter, uno podrá hacerlo.

Además, tenga en cuenta que cada insignia tiene un nivel y/o requisito de altura específicos .

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