El parche 14.8 de LoL tiene el potencial de arruinar por completo MSI 2024

El parche 14.8 de League of Legends es el último parche que llega antes de MSI 2024, y las decisiones tomadas con este parche sobre lo que se cambió (y lo que no) tienen el potencial de arruinar este torneo.

Lanzar parches en torno a los torneos profesionales más importantes del año siempre es un asunto arriesgado cuando se trata de League of Legends, y el parche que llegará antes de MSI 2024 promete muchos cambios.

Y, si bien algunos de los cambios en el parche 14.8 de League of Legends son un paso en la dirección correcta en el papel, hay algunos ajustes en particular que son una receta para el desastre.

Grandes figuras del equipo de diseño de juegos como Phroxzon, Phreak y August tienen un sólido historial de ser abiertos con la comunidad y discutir el razonamiento detrás de los cambios, y parece que están dedicando mucho tiempo y esfuerzo a ser abiertos al respecto. la dirección que está tomando League of Legends.

Sin embargo, eso no exime de crítica al equipo de diseño del juego, y es imposible negar que han fallado por completo con el parche 14.8 en un nivel fundamental.

El parche 14.8 de LoL no hace (casi) nada

Hay algunos cambios buenos aquí, particularmente cuando se trata de que Zeri, Zac y Azir obtengan algunos nerfs. No estamos muy seguros de cuáles serán esas debilitaciones, pero en teoría sacan a los metacampeones actuales de su prominencia. Esta es la forma correcta de cambiar las cosas antes de que comience un torneo.

O, al menos, lo sería si sus nerfs fueran cualquier cosa más que cambios menores en las estadísticas base que no harán mucho para mover la aguja. Lo mismo podría decirse de la mayoría de las mejoras que se han revelado hasta ahora, con algunas estadísticas básicas o daño/escala de habilidades ligeramente ajustadas en todos los ámbitos.

En su mayor parte, este parche es extremadamente decepcionante y un poco insignificante a pesar de lo grande que parece con la lista de cambios. La eliminación de 8 daños básicos de la W de Azir seguramente evitará que sea un campeón de primera elección/prohibición en MSI, ¿verdad?

Y luego están los ajustes a Mordekaiser y Void Grubs. Si hay una ventaja de la que has oído hablar antes de leer esto, es el hecho de que QSS no puede limpiar la habilidad definitiva de Mordekaiser. Todavía no está claro si esto se aplica también a otras limpiezas/inmunidades CC como la W de Gangplank o la definitiva de Olaf, pero la gran mayoría de los campeones del juego no podrán limpiar su definitiva.

En otras palabras, Mordekaiser podría utilizar la habilidad definitiva de un jungla al final del juego y garantizar la seguridad de un Barón. Podía utilizar el ult de un ADC alimentado de 20-0, sacarlos de la pelea por completo, hacer estallar a Zhonya para detenerlos y darle a su equipo la oportunidad de ganar el juego donde ningún otro campeón podría hacerlo. Ahora no hay contrajuego para él y detiene completamente el ritmo del juego con solo tocar un botón.

Las mejoras de Mord cambian por completo la forma en que se juega el juego, algo que sería realmente interesante aparte de ser un parche que llega justo antes de MSI. Hay una buena posibilidad de que se convierta en una primera opción de elección/banificación inmediatamente basándose solo en esto, algo que podría cambiar el meta de maneras incalculables, incluso con la pura noción de liberar un espacio de prohibición para que pueda pasar un metacampeón adicional.

Esto, combinado con el hecho de que Void Grubs tiene un impacto significativamente mayor en este parche, podría cambiar la forma en que los equipos terminan jugando el mapa. Sin mencionar los cambios en el daño del Barón Nashor, de los que aún no tenemos cifras al momento de escribir este artículo.

Una vez más, esto no es algo intrínsecamente malo para explorar desde una perspectiva de equilibrio, pero es absolutamente irresponsable cambiar justo antes de un partido internacional de alto riesgo entre los mejores equipos del mundo.

Es difícil no recordar los parches de torneos de pesadilla como el que generó el meta de Ardent Censer en Worlds 2017 y, aunque las mejoras de Mord no están ni cerca de ese nivel, la idea de hacer grandes cambios y apuntar el meta en un área específica. dirección antes de un evento como MSI es, en el mejor de los casos, desaconsejable.

De este parche queda claro que Riot no ha aprendido de sus errores pasados ​​y que su filosofía sobre el equilibrio antes de los torneos más importantes del año es intrínsecamente defectuosa.

Facilitando la mejor parte de League of Legends

Se puede argumentar con mucha fuerza que los parches para los grandes torneos internacionales no deberían tener ningún beneficio y que deberían estar compuestos exclusivamente de nerfs. Esto puede sonar extraño, pero tengan paciencia.

En los últimos años, League of Legends se ha vuelto más equilibrada que nunca fuera de algunas metas degeneradas. Constantemente se descubren nuevas estrategias y contraataques a esas estrategias, y se ha demostrado que los campeones que se consideraban competitivamente inviables cambian las reglas del juego en las manos y situaciones adecuadas.

Hay varios ejemplos orgánicos de equipos y jugadores profesionales que descubren nuevos objetivos, dos de los cuales me vienen a la mente:

En primer lugar está el reciente ascenso al estrellato de Aurelion Sol. Se ha convertido en un elemento básico del juego profesional, aparentemente de la noche a la mañana, y el personaje recibió cambios mínimos a lo largo de los meses transcurridos desde su reelaboración. La gente simplemente se dio cuenta de que el campeón es increíblemente fuerte y escala lo suficientemente fuerte como para ser una condición de victoria constante .

Sin embargo, el segundo es un poco más relevante para el juego internacional: el Mundial 2022 de BeryL con DRX.

Se podría decir que BeryL fue la fuerza impulsora detrás de la victoria de DRX en el Mundial, el Factor X que el equipo necesitaba para ponerse en la cima. Él mismo cambió por completo el meta de soporte, eliminando selecciones como Heimerdinger y Ashe como soporte cuando ninguno de los campeones era una opción popular de antemano. Su ingenio cambió la forma en que jugaba cada equipo, y otros equipos se vieron obligados a adaptarse a un meta que nadie podría haber predicho antes del evento.

BeryL-ganador-del-Mundial-2022
Colin Young-Wolff/Juegos antidisturbios

El ingenio de BeryL fue una gran parte de la legendaria carrera de DRX en el Mundial 2022.

Mientras tanto, ofrecer grandes mejoras a campeones y elementos le resta ingenio. En un parche donde algunos de los elementos básicos del juego profesional más importantes recibieron, en el mejor de los casos, palmadas en las muñecas y Mord obtuvo una de sus mejoras más grandes y opresivas en la historia, parece que veremos un meta que será el mismo que antes con Mordekaiser. siendo prohibido ahora, o cambiando por completo la forma en que los equipos deben jugar en los partidos que lo eligen.

Y, si bien existe la posibilidad de que algunos equipos de MSI puedan idear algo que defina la forma en que se recuerda MSI 2024, este parche no hace nada para facilitar ese crecimiento.

Si este torneo termina siendo otro meta de mago medio en expansión con Azir enfrentándose a Orianna, Aurelion Sol o Corki, hay una buena posibilidad de que el meta de MSI se estanque rápidamente. Azir puede ser divertido de ver, pero en este parche no hay ninguna razón para que la gente juegue a otra cosa. ¿Por qué no aplicar debilitaciones lo suficientemente grandes a los metaelementos básicos como para que los profesionales tengan que pensarlo dos veces antes de elegir aquello con lo que se sientan cómodos?

En un momento en el que League of Legends tiene los ojos puestos en todo el mundo, parece que los únicos grandes cambios de MSI son aquellos que intentan llevar el juego en la dirección que quieren los desarrolladores, condimentando artificialmente el meta con un gran cambio mientras se mantiene. campeones fuertes como Zeri y Azir en la cima de la tabla. Tener lo que es fuerte frente a ti no es tan interesante como que un profesional descubra por sí mismo la próxima estrategia de metadefinición.

La mayor fortaleza de League of Legends como juego es la sensación de descubrimiento que viene con su océano de posibilidades, y ha quedado muy claro que los jugadores profesionales tienen simultáneamente un gran talento para adaptarse a nuevas metas y que rara vez tienen el deseo de probar cosas nuevas. cosas a menos que se vean obligados a hacerlo. Todas esas posibles composiciones de equipo y estrategias únicas quedan sobre la mesa.

Es difícil no preguntarse cómo se vería ese meta si los campeones prominentes tuvieran nerfs dignos de mención y si tuviéramos que ver qué meta se les ocurre a los jugadores después de algunos nerfs reales y fuertes a campeones que todos estamos aburridos de ver.

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