Los jugadores de MTG “se arrepienten totalmente” de haber pagado por un crossover de Clue “decepcionante”

En Murders at Karlov Manor de MTG, el venerable TCG se diversifica y pisa nuevos caminos. Los diseñadores de Magic apostaron por el tema Murder Mystery , incluyendo acertijos dentro del set y vinculando varios productos cruzados para que los jugadores prueben su temple deductivo.

Ravnica : Clue Edition debería haber sido un crossover divertido y atractivo, que celebrara el primer set de misterio y asesinato de Magic. Todo parecía encaminado al éxito, pero tras el lanzamiento del producto, los jugadores de MTG han estado hablando de Ravnica: Clue Edition y dando a conocer su decepción.

El problema de Rávnica: Edición Clue

Productos MTG Rávnica Clue
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Desde el principio, era evidente que Ravnica: Clue Edition se inspiraría en el clásico juego de mesa sin ser un simple cambio de aspecto. Los sospechosos de Classic Clue, las armas homicidas, las habitaciones y más están representados en forma de tarjeta MTG. Cada copia de Ravnica: Clue Edition viene con tarjetas inspiradas en Clue, 8 paquetes de refuerzo y extras como blocs de notas de evidencia.

El problema que tienen muchos jugadores es que los paquetes de refuerzo no son sobres normales (lo que compensaría de alguna manera el precio del producto), sino que son sobres listos para jugar, similares a los paquetes Jumpstart.

Los paquetes Jumpstart permiten a los jugadores construir un mazo MTG completo y jugable a partir de dos sobres Jumpstart cualesquiera. El objetivo de usar Jumpstart es su confiabilidad, pero parece que Ravnica: Clue Edition ha introducido más imprevisibilidad de la que la mayoría de los jugadores agradecerían.

Cada caja de Ravnica: Clue Edition viene con una selección diferente de 8 de los 20 tipos de refuerzo en total . En esto, no hay dos cajas completamente iguales, lo que elimina parte de la consistencia que los jugadores podrían esperar de un producto inspirado en un juego de mesa.

Los jugadores de MTG discuten el crossover de Magic’s Clue

MTG Ravnica Pista tierra
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En un hilo de Reddit sobre Ravnica: Clue Edition, el comentarista freakincampers dijo :

“Lo pedí y cuando descubrí que no era un juego fijo, cancelé mi pedido”.

Otros usuarios estuvieron de acuerdo rápidamente y el comentarista bigdammit respondió :

“Si fuera un conjunto fijo con 16 paquetes que pudieran volverse a cerrar para brindar una experiencia de juego cambiante para 4 personas, creo que sería un gran juego. Tal como están las cosas, no sé para quién es”.

Parece que al intentar replicar una experiencia de juego de mesa, sin dejar de incluir algo de la variedad e imprevisibilidad entre cajas y paquetes por los que Magic es conocido, Wizards ha fallado al atender a los fanáticos de ambos estilos.

Como prueba adicional de que esta aleatoriedad es un punto delicado para los jugadores, el usuario de Reddit kuz_929 hizo saber su descontento :

“Espera, ¿es aleatorio con los paquetes adentro? Compré esto pensando que sería un “juego de mesa” divertido si la gente viniera. En realidad ni siquiera lo he abierto todavía. Eso es muy, muy tonto”.

Los fanáticos que buscan recolectar las valiosas tierras de choque y las nuevas tierras de estilo pista incluidas en este producto se han sentido desanimados por la falta de variedad de los paquetes listos para jugar y la frecuencia de paquetes duplicados dentro de una sola caja. Mientras tanto, los jugadores que simplemente buscan una experiencia confiable similar a un juego de mesa se sienten como si hubieran invertido demasiado en un producto con un elemento de aleatoriedad en su lanzamiento.

El diseñador principal de MTG habla sobre Ravnica: Clue Edition

El diseñador principal de MTG, Mark Rosewater, amplió la lógica detrás del cambio de Ravnica: Clue Edtion en su blog . Rosewater afirma que la variación es una de las piedras angulares de MTG. Parece que la intención era que los jugadores disfrutaran de su copia del juego siendo ligeramente diferente de la de un amigo u otros jugadores, dándole una sensación más personalizada.

Desafortunadamente, esa intención parece no haber dado en el blanco, ya que se ha demostrado que esta variación resta valor al producto para muchas personas en lugar de mejorarlo.

Si bien Murders at Karlov Manor fue un éxito y un soplo creativo de aire fresco para muchos jugadores, no todos sus elementos dieron en el blanco. Al menos los futuros spin-offs pueden aprender de Ravnica: Clue Edition y su recepción negativa por parte de los fanáticos.

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