Notas del parche Tekken 8 1.03.02: nerfs de Azucena, cambios de Eddy y más

El parche 1.03.02 de Tekken 8 no tiene el conjunto de notas de parche más extenso, pero tendrá un gran impacto en la forma en que se juegan los partidos en el futuro cercano. Especialmente cuando se trata de los tan elogiados cambios de Tornado con revestimiento de paredes.

La cantidad de nuevos cambios reales en este parche es bastante pequeña, y su objetivo más bien es revertir las cosas del último parche, 1.03.01, que no funcionó como se esperaba.

Aquí están las notas completas del parche Tekken 8 1.03.02:

¿Cuándo estará disponible el parche?

El parche 1.03.02 de Tekken 8 estará disponible el 15 de abril a las 7 p. m. PST o el 16 de abril a las 2 a. m. GMT. Esto conllevará varias horas de inactividad del servidor, aunque se prevé que vuelvan a funcionar alrededor de la medianoche PST, es decir, 5 horas después de que entre en funcionamiento.

Notas del parche Tekken 8 1.03.02

Cambios en los sistemas

Arte de ira/Explosión de calor

  • Se solucionó un problema por el cual, en situaciones específicas, los oponentes podían moverse durante la animación de congelación de tiempo antes de la activación de Rage Arts o Heat Bursts.

Si estás buscando un ejemplo de esto en acción, así es como se ve en el juego . Agarrarse en cuclillas es lo que parece haber iniciado el error. Increíblemente tonto, pero también bastante perturbador.

Tornado

  • En la versión 1.03.01, se realizaron ajustes en la detección de colisiones entre personajes y paredes para solucionar el problema de deslizarse entre los oponentes y oler al realizar un Rage Art después de ejecutar un Tornado cerca de una pared. Sin embargo, como resultado, ciertas combinaciones existentes se volvieron inconsistentes. Por lo tanto, hemos revertido este ajuste.

Este cambio de Tornado que se revierte está relacionado con los paneles de pared que no funcionan correctamente y que los combos de pared de muchos personajes no funcionan como antes. Sin embargo, considerando que el nerf dirigido a Devil Jin todavía está afectando los wallplats y la forma en que funcionan, existe la posibilidad de que algunos combos anteriores al parche 1.03.01 aún no funcionen.

Cambios específicos de personajes

Azucena

WR 3,2

  • Los fotogramas de recuperación se han incrementado en 5 fotogramas.
  • Se ha reducido la distancia de movimiento hacia adelante después del final de la duración del ataque.

El WR 3,2 de Azucena fue «nerfeado» en el último parche, y el movimiento es casi imposible de castigar incluso cuando lo esquivas correctamente.

Ahora debería ser mucho más difícil enviar spam continuamente con este movimiento y presionar a tu oponente con este movimiento, aunque es probable que Azucena siga siendo un jugador de primer nivel.

Eddy Gordo

Carrera de calor

  • Se ha corregido la capacidad de activar Heat Dash a pesar de oler en circunstancias específicas.
  • Se ha corregido el comportamiento del oponente cuando Heat Dash se activaba bajo ciertas circunstancias y se desviaba de las expectativas.

Dash/Dash atrás

  • La ventana de entrada se ha ajustado para mitigar la aparición de guiones involuntarios o guiones invertidos.

zafina

Dash atrás

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