Les joueurs de la finale expliquent pourquoi Recon Senses de construction moyenne a besoin de nerfs

Les joueurs de la finale expliquent pourquoi Recon Senses de construction moyenne a besoin de nerfs

Les joueurs de la finale discutent de la façon de retravailler les sens de reconnaissance du Medium Build, une capacité de « wallhack » avec très peu d’inconvénients.

Depuis son apparition surprise lors des Game Awards de l’année dernière, The Finals a trouvé sa place sur le marché des FPS. Son mélange unique de jeu d’équipe et de destruction digne de Battlefield a apparemment revigoré le genre, car le titre d’Embark Studios a maintenu un nombre de joueurs stable.

Cela dit, le chemin qui a suivi le lancement du jeu a été un peu semé d’embûches, les joueurs exprimant leurs frustrations sur divers sujets. La tricherie et l’aide à la visée ont été les principaux coupables, mais même si ce ce dernier problème a été résolu, les joueurs continuent de faire pression pour que des changements soient apportés à , la méta C4, et plus encore.

Cependant, l’attention des joueurs se tourne vers un nouveau sujet qui est passé inaperçu : la spécialisation Recon Senses.

Les joueurs de la finale discutent des nerfs de Recon Senses

Recon Senses est une spécialisation pour la version moyenne et, comme son nom l’indique, elle permet aux joueurs de voir les ennemis à travers les structures pendant une durée limitée. . Le seul inconvénient visible de cette capacité est qu’elle s’affaiblit à mesure que la distance augmente.

Bien que Recon Senses ne semble pas être un problème, il lui manque les changements d’équilibrage typiques que beaucoup espéraient, comme le montre parfaitement ce extrait du subreddit du jeu .

Que pensez-vous de Recon Sense ? paru/ospuze dans la finale

Les capacités « Wallhack » dans les jeux vidéo sont un sujet de colère depuis un certain temps, en particulier dans les jeux mettant en vedette des personnages dotés de capacités. Apex Legends est l’un de ces jeux car il y a eu une période où il semblait que chaque légende publiée était dotée d’une certaine forme de capacité de ping en direct.

Comme mentionné, Recon Senses ne dispose actuellement pas de ces passes d’équilibrage critiques qui présentent une situation viable de risque contre récompense. Les joueurs ont partagé leurs réflexions, ces passes d’équilibrage étant une réponse commune.

«Ils doivent simplement faire ce que Battlefield 2042 a fait pour leur personnage wallhack. Chaque fois que vous l’utilisez, vous pouvez voir tout le monde à n’importe quelle distance, mais ils peuvent aussi vous voir », a déclaré un joueur. Un autre a répondu : « Faites une impulsion toutes les quelques secondes au lieu d’un suivi constant. »

À ce jour, Recon Senses a un secret bien gardé, puisque peu de discussions ont eu lieu sur le sujet. Cela dit, des changements pourraient survenir si les acteurs continuent de marteler leurs inquiétudes.

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