Notes de mise à jour de la mise à jour 2.2.0 des finales : événement de Pâques, buff Famas et KS23, nerf FCAR, plus

Pâques approche à grands pas et Embark propose l’événement Bunny Bash pour une durée limitée dans The Finals pour célébrer. Il inclut un tas d’œufs de Pâques dans la nouvelle carte SYS$HORIZON. Au cours de cet événement de Pâques, vous pouvez signer des contrats pour gagner des prix tout en recherchant la victoire dans une refonte du mode Power Shift.

Les armes introduites avec The Finals Saison 2 comme 93R, Famas et KS23 ont été améliorées. D’un autre côté, le populaire fusil FCAR a été légèrement nerfé. Les gadgets comme Glitch Grenade et Glitch Trap auront désormais un effet réduit de 10 secondes à 5 secondes.

Les quêtes quotidiennes vous rapporteront plus d’XP pendant Bunny Bash, de 500 à 1 000, tandis que les tournois non classés ont été temporairement supprimés pour laisser la place à cet événement de Pâques à durée limitée.

Le Battle Pass de la saison 2 de Finals a également été légèrement mis à jour : les premiers niveaux coûteront 6 000 XP chacun au lieu de 9 000, tandis que les niveaux ultérieurs coûteront 12 000 XP au lieu de 9 000.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.2.0 des finales

Ci-dessous vous pouvez tout trouver dans le patch 2.2.0 de The Finals d’ Embark Studios :

Équilibrage

  • KS23
    • Augmentation de la cadence de tir de 55 tr/min à 73 tr/min
    • Diminution des dégâts du joueur de 120 à 100
    • Augmentation des dégâts environnementaux de 600 à 700
    • Diminution du délai d’animation de l’action de la pompe de 0,2 s à 0 s
    • Augmentation de la durée de l’animation de l’action de pompe de 0,6 s à 0,7 s
    • Augmentation de la portée de départ de la diminution des dégâts de 15 m à 18 m
    • Diminution de la portée finale des dégâts de 50 m à 23 m
    • Augmentation du multiplicateur de réduction des dégâts à portée maximale de 0,4 à 0,6, ce qui signifie qu’il inflige plus de dégâts à distance.
    • Augmentation de la vitesse du projectile de 200 m/s à 300 m/s, ce qui signifie que les joueurs doivent désormais moins diriger leurs cibles.
    • Diminution de la dispersion des balles lors du tir depuis la hanche en position accroupie, debout et en courant, rendant l’arme plus précise et plus fiable
  • FCAR
    • Modèle de recul ajusté pour rendre l’arme légèrement moins facile à contrôler
    • Diminution du multiplicateur de réduction des dégâts à portée maximale de 0,67 à 0,5, ce qui signifie qu’il inflige moins de dégâts à longue portée.
  • FAMAS
    • Modèle de recul ajusté pour rendre l’arme légèrement plus facile à contrôler
  • 93R
    • Augmentation de la cadence de tir de 240 tr/min à 260 tr/min
  • Piège à pépins
    • Réduction de la durée de l’effet glitch de 10 à 5 secondes.
  • Grenade à pépins
    • Réduisez la durée de l’effet glitch de 10 s à 5 s.

Modifications et corrections de bugs

Quêtes quotidiennes

  • Les quêtes quotidiennes récompenseront une augmentation de l’XP de 500 à 1000

Effets visuels

  • Rendu le surlignage du dématérialiseur plus visible
  • Correction de plusieurs cas où les effets visuels n’étaient pas affichés en vue spectateur

Interface utilisateur

  • Suppression de la barre « être réanimé » du spectateur lors de la réanimation avec des défibs
  • Mise à jour de l’interface utilisateur du mode de jeu pour Power Shift
  • L’icône Push to Talk est désormais plus réactive dans le HUD lorsqu’elle est activée
  • Correction des informations sur la taille du clip sur le KS-23.
  • Ajout d’une icône de classement à côté de l’étiquette de nom dans l’interface et de la séquence d’introduction dans les tournois classés
  • Correction d’un problème où le bouton de gestion des contrats pouvait devenir désactivé
  • Les vidéos didactiques sur les armes, les gadgets et les spécialisations seront désormais lues automatiquement dans les menus.
  • Correction d’un problème sur la manette de jeu empêchant les joueurs de faire défiler la liste des contrats dans le résumé de fin de partie.
  • Agrandi les icônes de classement dans le tableau de bord et empêché leur disparition
  • Correction d’un problème où l’effet de bug était présent lors de la caméra de réapparition de l’équipe si la dernière personne à éliminer était en bug.
  • Correction d’un problème où l’icône de la caisse pouvait devenir invisible au départ.

Plans

  • Las Vegas
    • Correction de l’autocollant de marque flou THE FINALS
    • Correction d’une collision à l’entrée du casino Argon
  • Champ de pratique
    • Mise à jour du trophée du classement de la saison 1
  • SYS$HORIZON
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tirer à travers un mur à l’entrée du musée
    • Correction des lumières scintillantes et des problèmes de réflexion
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se cacher à l’intérieur de la géométrie au-dessus du bâtiment Work Space.
  • Séoul
    • Équilibrage de la destruction.
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient apparaître séparément de leur équipe
  • Stade Skyway
    • Modification des apparitions pour réduire le camping d’apparition depuis le bâtiment de bureau lors du tour final.

Mode de jeu

  • Retrait
    • Disponible dans le menu de lecture rapide
    • Disponible en matchs privés
  • Changement de pouvoir
    • Faites clignoter les lumières de la plate-forme entre les couleurs de l’équipe lorsque les deux équipes sont sur la plate-forme
    • Correction d’un problème où les statues pouvaient rebondir plus que prévu sur la plate-forme
    • Réduction de l’angle maximum avec lequel la plate-forme peut osciller de 25 degrés à 15 pour faciliter l’interaction avec les statues et les gadgets.
  • Tournoi non classé
    • Supprimé pour l’instant
  • Coup de lapin
    • Disponible pour un temps limité

Gameplay

  • Tyroliennes
    • Correction d’un problème lors du saut et de l’interaction sur le même cadre entraînant un détachement instantané
    • Conçu pour que les tyroliennes ne puissent pas être détruites par le bas
  • Charger et claquer
    • Correction de cas où le claquement se déclenchait à la place de la charge à proximité du sol
  • Bouclier de dôme
    • Corrigé pour que la couleur du contour soit correcte
  • Bouclier en maille
    • Amélioration de l’effet indiquant que le bouclier est sur le point de se briser.
  • Grenades à problèmes
    • Correction pour les empêcher d’exploser sur les boucliers amis
  • Cube anti-gravité
    • Ajout du contour et de la couleur de l’équipe
  • Passerelles
    • Correction d’un problème qui permettait aux passerelles de se déployer sans suffisamment d’espace libre au-dessus d’elles.
    • Correction d’un problème où il n’y avait aucune limite de distance pour le gadget de passerelle
  • Défib ravive
    • Correction d’un problème où les capacités pouvaient être activées tout en étant réactivées par défib.
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être étourdis et affectés lors de la réanimation par défibrage.
  • Bidons
    • Correction d’un problème où les cartouches pouvaient être téléportées une fois récupérées.
  • Frai
    • Augmente l’invulnérabilité des joueurs qui viennent d’apparaître (et non ceux qui ressuscitent)

Pass de combat

  • Mise à jour de l’XP totale requise pour débloquer chaque niveau afin qu’il corresponde à notre conception prévue. Les premiers niveaux coûteront désormais 6 000 XP au lieu de 9 000. Les niveaux ultérieurs coûteront 12 000 XP au lieu de 9 000. Les niveaux intermédiaires resteront les mêmes. Cela signifie que vous pourriez voir des niveaux de passe de combat avec des chiffres de progression étranges, qui s’ajustent automatiquement après votre première partie avec cette mise à jour. Cela signifie également que certains d’entre vous pourront débloquer de nouveaux niveaux immédiatement après votre premier match dans cette mise à jour.

Animation

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