Notes de mise à jour de la mise à jour 2.1.0 de The Finals : nerf SA1216, sélection de cartes de match privé, plus
Le patch 2.1.0 des finales est là, nerfant le fusil de chasse SA1216 et apportant une mise à jour des nouveaux matchs privés où vous pouvez désormais sélectionner des cartes.
Après un gigantesque patch 2.0.0 le 14 mars, la première mise à jour du patch pour la saison 2 est sortie. La dernière saison 2 a présenté aux joueurs des matchs privés et avec le patch 2.1.0 de The Finals, vous pourrez sélectionner la carte sur laquelle vous souhaitez héberger votre partie personnalisée .
Le fusil de chasse SA1216 que de nombreux joueurs de construction lourde utilisent a été nerfé : il aura désormais une cadence de tir réduite de 230 tr/min à 200 tr/min et des dégâts par plomb réduits de 7 à 6.
![une image d'un personnage de la finale saison 2 une image d'un personnage de la finale saison 2](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/03/THE-FINALS-_-Season-2-_-March-14-0-38-screenshot-1024x576-1.webp)
À partir du patch 2.1.0 de The Finals, les grenades Glitch se déclencheront à l’impact lorsqu’elles toucheront les boucliers Mesh et Dome tout en rebondissant sur d’autres surfaces du jeu. Les Glitch Traps se déclencheront également à l’impact après avoir touché les boucliers Mesh Dome.
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de The Finals 2.1.0 d’ Embark Studios .
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.1.0 des finales
Cette mise à jour apporte un nouveau développement aux matchs privés ! Dans la première de nombreuses améliorations, nous avons ajouté la sélection de cartes à la fonctionnalité afin que vous puissiez jouer dans l’arène de votre choix.
Corrections de bugs et ajouts
Matchs privés
- Les joueurs peuvent désormais sélectionner la carte lorsqu’ils démarrent un match privé
- Les joueurs ne seront plus obligés d’essayer de rejoindre le serveur de jeu après avoir quitté un lobby privé.
- Correction d’un problème qui empêchait les membres du groupe avec différents paramètres de jeu croisé de quitter les salons de match privés.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de contourner l’exigence « Crossplay ON » pour les matchs privés, ce qui entraînait un softlock.
Console
- Correction d’un crash pour un crash lié à l’audio
Changement de pouvoir
- Monégasque :
- Correction des pads de saut coupant les rues sur les réglages bas/moyen/élevé
- Ajout d’une courte tyrolienne à la ruelle fermée à côté de la cathédrale pour rendre la traversée plus fluide
- Placement et orientation soignés des points d’apparition
- Stade Skyway :
- Ajout d’un tremplin de saut en dehors de la zone d’apparition de la construction
- Apparitions modifiées pour s’asseoir moins près des bords
- Général:
- Correction du score de comptage d’objectifs dans l’écran de résumé
Plans
- Performances et peaufinage sur SYS$HORIZON
- Collision ajustée sur le bloqueur de plafond pour empêcher les joueurs de rester coincés au-dessus de la bibliothèque lors de l’utilisation du gadget passerelle dans SYS$HORIZON.
- Déplacement d’un lieu d’apparition dans le coin de Monaco, près des hôtels, qui créait des scénarios déséquilibrés dans certains modes de jeu.
- Correction d’un effet de destruction incorrect sur les arbres dans SYS$HORIZON
- Correction des effets de destruction manquants sur les clôtures en béton à Séoul
- Correction des effets de destruction manquants dans plusieurs actifs dans le didacticiel
Armes et gadgets
- Correction d’un bug avec des dégâts incohérents lorsque plusieurs explosifs étaient déclenchés en même temps par des C4 et des charges de brèche, par opposition à des dégâts de mêlée multipliés.
- Correction d’un problème qui empêchait le recul des armes à rafale de se comporter comme prévu.
- Correction des munitions Gateway qui n’étaient pas correctement remboursées lorsqu’elles étaient lancées dans un APS.
- Correction des objets en vol stationnaire après transmutation
- Transmutation bloquée sur les chariots amis
- Comportement amélioré de la tyrolienne pour mieux correspondre au point de sortie prévu et à la direction du joueur
- Amélioration de la capacité du dématérialiseur à dématérialiser/rematérialiser des objets lorsque plusieurs objets sont proches les uns des autres
- Suppression de la possibilité d’équiper le bouclier maillé pendant la réanimation du défib.
Art
- Mise à jour des coiffures aux épaules pour éviter les coupures
- Pull ÖRF surdimensionné fixe pour empêcher les manches de bloquer l’ADS
UI/UX
- Les synchronisations sociales ne seront pas exclues si un utilisateur est déjà connecté
- Correction d’un bug qui faisait que les objets transportables pesaient plus s’ils étaient dotés d’un marqueur Ping actif.
- Correction d’un texte incorrect sur certains contrats
- Correction du texte débordant dans les vidéos du didacticiel des objets
l’audio
- Correction du temps de recherche de démarrage ne fonctionnant pas
- Correction de l’audio de la vidéo de la vignette de la saison.
Équilibre
Armes
- SA1216
- Diminution de la cadence de tir de 230 tr/min à 200 tr/min
- Diminution des dégâts par plomb de 7 à 6
Gadgets
- Grenades à problèmes
- Modification des grenades glitch pour qu’elles se déclenchent à l’impact lorsqu’elles touchent des boucliers en maille et des boucliers en dôme – sur d’autres surfaces, elles rebondiront toujours
- Pièges à pépins
- Modification des pièges à pépins pour qu’ils se déclenchent à l’impact lorsqu’ils touchent des boucliers en maille et des boucliers en dôme.
Sécurité
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