Les joueurs de la finale travaillent autour des nerfs ponctuels pour créer un nouveau combo « snuke »

Les joueurs de la finale travaillent autour des nerfs ponctuels pour créer un nouveau combo « snuke »

Les joueurs de la finale ont découvert une solution ingénieuse pour les nerfs du combo de cartouches à un coup afin de créer quelque chose qu’ils appellent un « snuke ».

La finale permet aux joueurs de détruire des bâtiments, ce qui crée de nombreux problèmes d’équilibrage en matière de physique dans le jeu. L’un de ces problèmes est survenu sous la forme de bombes C4 et de mines lorsque les joueurs ont commencé à les attacher aux cartouches qui jonchent la carte.

Ces missiles explosifs étaient surnommés « armes nucléaires » et pouvaient facilement tirer sur les ennemis d’un seul coup. Les développeurs du jeu ont remarqué la mécanique et l’ont atténuée, mais n’ont pas supprimé la mécanique du patch 1.5. .

Embark a ajouté plus de poids à l’équipement, rendant la cartouche plus lourde et donc plus difficile à lancer sur les ennemis à plus de quelques mètres. Les joueurs, cependant, ont découvert une nouvelle façon de jouer avec l’équipement plus lourd sur les cartouches.

Le joueur de la finale présente « snuke »

Le nouveau combo de cartouches à un coup est appelé « snuke » ou arme nucléaire lente. Grâce au nerf, les joueurs ne peuvent pas lancer de cartouches d’explosifs ou de gaz très loin avec deux C4 et une mine explosive attachés.

Mais les cartouches rouges, qui volent vers l’avant lorsqu’elles sont lancées lorsque la pression quitte leur valve, peuvent être utilisées pour faire parcourir à tout cet équipement lourd une distance décente.

Je me suis bien trop amusé avec le Snuke ! J’espère que vous apprécierez paru/mnp_studios lors dela finale

Un joueur a montré la puissance du snuke depuis la mise à jour avec un montage de l’explosif se déplaçant lentement vers les ennemis.

Cette nouvelle monstruosité explosive n’est pas aussi puissante que son itération pré-nerf puisque les ennemis peuvent désormais les esquiver facilement, ou du moins les voir arriver. Cependant, lorsqu’il maintient une position telle qu’une caisse, un snuke peut être mortel car il s’infiltre lentement dans la zone que les joueurs ne peuvent pas quitter.

Reste à savoir si Embark va nerfer ce mécanisme. Mais il semble que le développeur souhaite conserver cette mécanique dans le jeu car elle ajoute une autre couche à l’utilisation des cartouches.

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