Le patch 1.5.5 est la dernière mise à jour du correctif après le patch 1.5.1 de la semaine dernière, et cette fois, Embark Studios a nerfé plusieurs gadgets et armes. Les défibrillateurs et les réanimations auront désormais une durée d’invulnérabilité réduite.
Des armes comme. 357 Revolver, FCAR et Guardian Turret sont nerfés en termes de dégâts ou de santé. Alors que les CL-40 et MGL32 ont désormais des dégâts légèrement augmentés par les joueurs, les couteaux de lancer ont également été équilibrés.
Le matchmaking a été corrigé et les joueurs seront désormais plus proches de leurs compétences dans les modes Tournoi et Tournoi classé.
🛠️ Nous venons de déployer une autre mise à jour du jeu avec quelques ajustements d’équilibrage pour les armes et les gadgets, des corrections de crash et une amélioration du matchmaking en tournoi. Notes complètes ci-dessous ! 🛠️ https://t.co/d7zg2TSgOB pic.twitter.com/UX57NgJ45w
– LES FINALES (@reachthefinals) 24 janvier 2024
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.5.5 des finales
Voici un aperçu de tout dans les notes de mise à jour officielles 1.5.5 d’ Embark Studios :
Correctif 1.5.5
Bienvenue dans la mise à jour 1.5.5
La mise à jour d’aujourd’hui s’accompagne d’un certain nombre de changements d’équilibrage pour les armes et les gadgets, notamment une diminution de la durée d’invulnérabilité après la résurrection. Nous avons également implémenté des correctifs de crash et un ajustement du matchmaking des tournois qui entraînera un écart de compétence plus serré entre les joueurs dans les tournois. Il existe également un correctif pour les paramètres de jeu croisé afin qu’il puisse être désactivé avec succès.
Changements d’équilibre
Gadgets
Défibrillateurs
- Diminution de la durée d’invulnérabilité appliquée après une réanimation de 1,5 s à 0,75 s.
Ravive
- Diminution de la durée d’invulnérabilité appliquée après une réanimation de 1,5 s à 0,75 s.
Armes
Revolver .357
- Diminution de la quantité de dispersion de balle appliquée lors de la visée vers le bas
- Portée de départ de réduction des dégâts réduite à 23 m au lieu de 35 m
- Réduction de la portée finale des dégâts à 40 m au lieu de 50 m.
CL-40
- Augmentation des dégâts du joueur de 100 à 110
FCAR
- Diminution des dégâts à 25 au lieu de 26
Tourelle de gardien
- Diminution de la santé de 300 à 280
MGL32
- Augmentation des dégâts du joueur à 83 au lieu de 80
Lancer des couteaux
- Diminution de la quantité de dispersion du projectile appliquée lors de la chute
- Diminution de la quantité de dispersion des projectiles appliquée lors du sprint
Contenu et corrections de bugs
Crashes
- Correction d’un problème où certains GPU plantaient parfois
Matchmaking
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