Notes de mise à jour de la mise à jour 1.5.5 de The Finals : nerfs des gadgets et des armes, correctifs de matchmaking, plus

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.5.5 de The Finals : nerfs des gadgets et des armes, correctifs de matchmaking, plus

Le patch 1.5.5 est la dernière mise à jour du correctif après le patch 1.5.1 de la semaine dernière, et cette fois, Embark Studios a nerfé plusieurs gadgets et armes. Les défibrillateurs et les réanimations auront désormais une durée d’invulnérabilité réduite.

Des armes comme. 357 Revolver, FCAR et Guardian Turret sont nerfés en termes de dégâts ou de santé. Alors que les CL-40 et MGL32 ont désormais des dégâts légèrement augmentés par les joueurs, les couteaux de lancer ont également été équilibrés.

Le matchmaking a été corrigé et les joueurs seront désormais plus proches de leurs compétences dans les modes Tournoi et Tournoi classé.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.5.5 des finales

Voici un aperçu de tout dans les notes de mise à jour officielles 1.5.5 d’ Embark Studios :

Correctif 1.5.5

Bienvenue dans la mise à jour 1.5.5

La mise à jour d’aujourd’hui s’accompagne d’un certain nombre de changements d’équilibrage pour les armes et les gadgets, notamment une diminution de la durée d’invulnérabilité après la résurrection. Nous avons également implémenté des correctifs de crash et un ajustement du matchmaking des tournois qui entraînera un écart de compétence plus serré entre les joueurs dans les tournois. Il existe également un correctif pour les paramètres de jeu croisé afin qu’il puisse être désactivé avec succès.

Changements d’équilibre

Gadgets

Défibrillateurs

  • Diminution de la durée d’invulnérabilité appliquée après une réanimation de 1,5 s à 0,75 s.

Ravive

  • Diminution de la durée d’invulnérabilité appliquée après une réanimation de 1,5 s à 0,75 s.

Armes

Revolver .357

  • Diminution de la quantité de dispersion de balle appliquée lors de la visée vers le bas
  • Portée de départ de réduction des dégâts réduite à 23 m au lieu de 35 m
  • Réduction de la portée finale des dégâts à 40 m au lieu de 50 m.

CL-40

  • Augmentation des dégâts du joueur de 100 à 110

FCAR

  • Diminution des dégâts à 25 au lieu de 26

Tourelle de gardien

  • Diminution de la santé de 300 à 280

MGL32

  • Augmentation des dégâts du joueur à 83 au lieu de 80

Lancer des couteaux

  • Diminution de la quantité de dispersion du projectile appliquée lors de la chute
  • Diminution de la quantité de dispersion des projectiles appliquée lors du sprint

Contenu et corrections de bugs

Crashes

  • Correction d’un problème où certains GPU plantaient parfois

Matchmaking

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