GMHikaru가 체스 세계 챔피언이 되는 것보다 Twitch 스트리밍이 더 중요한 이유를 설명합니다.

체스 그랜드마스터이자 Twitch 스트리머인 나카무라 히카루(Hikaru Nakamura)는 세계 챔피언이 되는 것은 그가 콘텐츠 제작자로서 갖는 영향력의 극히 일부에 불과하다고 말합니다.

Hikaru는 토론토에서 열리는 FIDE Candidates Chess World Championship 에서 경쟁하는 데 매우 자신감을 갖고 있으며 , 압박감이 그에게 “외국인 개념”이 되었다고 말했습니다.

Charlize van Zyl과의 인터뷰에서 Hikaru는 자신이 먼저 스트리머이고 그 다음은 프로 선수이기 때문에 정신적으로 우위를 점할 수 있다고 설명했습니다.

체스 아이콘에 따르면 많은 사람들이 콘텐츠 제작을 ‘오해’하고 있으며 대부분의 스트리머는 지능적이며 그 중 ‘거의’는 드라마를 만드는 행위입니다.

“저는 이번 토너먼트에서 어떤 부담도 느끼지 않습니다. 내가 우승한다면 좋은 일이지만, 문제는 내가 세계 챔피언이 된다면 그 도달 범위나 영향력은 내가 스트리밍과 콘텐츠 제작을 통해 해왔던 일에 비하면 너무 미미하다는 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 말했다.

(세그먼트는 3:46 에 시작됩니다 )

“내 온라인 콘텐츠를 통해 500만 명에게 도달했다면 세계 챔피언이 되는 것은 그 중 극히 일부에 불과할 것입니다.”라고 그는 덧붙였습니다. “그건 자신감이 아니다. 나는 좋든 나쁘든 훨씬 더 수익성이 좋고 실제로 체스를 즐기는 것을 훨씬 더 쉽게 만드는 또 다른 길을 찾았습니다.”

히카루는 세계 보건 문제 이전에 계속해서 같은 사람들과 계속해서 게임을 했고 체스가 지루해졌음을 언급했습니다. 그런데 이제 콘텐츠 크리에이터가 되면서 게임을 훨씬 더 즐기고, 대회에서도 ‘집돈 가지고 노는 것’ 같다.

“그냥 놀고, 잘하려고 노력하면 그게 다예요. 남들보다 더 큰 부담을 느끼는 선수들이 있다고 생각하는데, 저는 그런 일이 별 일이 아니기 때문에 별로 생각하지 않아요. 내가 그런 말을 하는 걸 좋아하지 않는 사람도 있겠지만 그게 현실이에요.”

2024년 체스 월드 챔피언십은 무려 €500,000의 상금 풀을 놓고 진행 중입니다.

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