I giocatori di Baldur’s Gate 3 lamentano la sospetta mancanza di nemici umanoidi

Ci sono alcuni incantesimi ed effetti che possono influenzare solo i nemici umanoidi, ma, come i giocatori stanno scoprendo, in realtà non ci sono molti umanoidi in Baldur’s Gate 3.

Si scopre che un enorme mondo fantasy è pieno di molte creature che non sono umane. Chi lo sapeva? La Costa della Spada è popolata da un’intera schiera di esseri magici, ed è naturale che alcuni di loro non camminino sulle zampe posteriori, ma il gioco sembra essere molto severo su ciò che conta come “umanoide”.

Questo andrebbe bene, tranne per il fatto che ci sono un sacco di incantesimi e potenti abilità che influenzano solo le creature umanoidi. Incantesimi come Blocca Persona e Domina Persona, che possono tornare utili nella maggior parte degli incontri, possono essere lanciati solo sugli umanoidi, portando molti giocatori a lamentarsi che semplicemente non ne valgono la pena .

Il bersaglio deve essere un umanoide di u/Cajun-Native in BaldursGate3

Un giocatore ha sottolineato che negli Atti 1 e 2 combatterai contro la maggior parte dei nemici di tipo “mostro”, mentre gli incontri nell’Atto 3 sono per lo più umanoidi.

“Questo mi infastidisce un po’ dal momento che l’incantesimo Blocca Mostri arriva molto più avanti nel gioco, quando ti imbatti nel minor numero di mostri”, hanno detto.

Inoltre, alcune creature che in realtà sembrano umanoidi sono in realtà qualcos’altro. Ad esempio, Raffaello ha una forma umana e cammina come tutti noi. Ma ai fini del gioco, conta invece come un Demone. Almeno è nel suo carattere essere astuto, anche se nessuno sa perché questa regola si applica a lui e Mizora mentre i normali teifling sono ancora soggetti agli incantesimi umanoidi.

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