Gli sviluppatori di GTA 6 perdono accidentalmente grandi funzionalità dopo le preoccupazioni sul ritardo

Uno sviluppatore di GTA 6 ha accidentalmente fatto trapelare alcuni dettagli sul recente lavoro di Rockstar sul tanto atteso gioco, confermando alcune importanti caratteristiche e quanto sia lontano lo sviluppo.

Alla fine del 2023, Rockstar Games ha finalmente confermato che GTA 6 era effettivamente reale pubblicando un trailer per l’attesissimo prossimo capitolo della serie Grand Theft Auto.

Da allora, Rockstar e Take-Two, i loro editori, sono rimasti in silenzio nonostante la promessa di alcuni aggiornamenti. Circolano voci secondo cui il gioco, la cui uscita è prevista per il 2025, potrebbe essere posticipato al 2026 a causa di problemi di sviluppo. Tuttavia, sembra sulla buona strada per il 2025.

Rockstar ha recentemente esortato i propri team di sviluppo in tutto il mondo a tornare al lavoro d’ufficio anziché lavorare da casa per problemi di sicurezza. Eppure, le fughe di notizie continuano a fuoriuscire.

Ciò include una recente fuga di notizie da parte di uno sviluppatore dell’ufficio principale di Rockstar, Rockstar North a Edimburgo, che ha rivelato alcuni dettagli sul recente lavoro svolto su GTA 6.

Nel piccolo screenshot, le istruzioni di lavoro per il team di sviluppo mostrano che stanno “finalizzando la dinamica meteorologica, in particolare i temporali”.

Ciò include il lavoro sul “comportamento e le attività degli NPC” che cambiano a seconda del tempo. Nei precedenti titoli GTA, non appena iniziava a piovere, le strade si svuotavano. In GTA 6, tuttavia, sembra che le cose dovrebbero essere un po’ più popolate.

Oltre a ciò, le istruzioni dello sviluppatore mostrano che stanno lavorando alla correzione dei bug per “J+L”, che apparentemente si riferisce a Jason e Lucia, i due protagonisti della storia di GTA 6.

La menzione delle 40 ore è stata colta da alcuni fan come un evidente cenno alla lunghezza della storia. Tuttavia, sembra che sia proprio il tempo necessario per la correzione dei bug da parte di ciascun sviluppatore.

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