LCS annuncia un programma importante e una serie di eventi. modifiche al formato per la stagione 2024

LCS annuncia un programma importante e una serie di eventi. modifiche al formato per la stagione 2024

Oltre a tornare ai giorni di gioco del fine settimana, il commissario LCS MarkZ ha tenuto le labbra serrate su cosa sarebbe cambiato nella LCS per il 2024. Tuttavia, da allora è stato rivelato che ci sono molti più cambiamenti di quanto ci aspettassimo.

La nuova posizione di MarkZ come Commissario LCS è stata inaspettata da molti, ma non esattamente sgradita. Lavora dentro e intorno alla LCS da anni e Mark ha affermato che avrebbe apportato alcuni grandi cambiamenti di cui ha anticipato nelle settimane successive al suo insediamento.

Ora, quei cambiamenti sono stati rivelati, e c’è una ragione per cui teneva le cose nascoste. Sebbene si tratti ancora di partite al meglio di 1, ci sono molte cose che la LCS sta facendo che nessun altro campionato al mondo fa.

Tra nuove soluzioni per cercare di ridurre il tempo tra i giochi e altri grandi aggiustamenti, c’è molto da accettare.

Cosa cambierà nella LCS per la stagione 2024?

In un video generale pubblicato poco prima dell’inizio della stagione, MarkZ ha illustrato alcuni dei cambiamenti più importanti in arrivo nel stagione.

Probabilmente il più grande cambiamento della stagione regolare è che le partite verranno sempre giocate sulla patch live. La coda dei campioni e le partite sul palco sono rimaste a lungo bloccate su una patch sanzionata, con i giocatori professionisti riluttanti a passare alla nuova patch non appena uscirà.

Ora, almeno nella stagione regolare, la patch attuale sarà quella su cui giocheranno i professionisti. Considerando che i giorni delle patch sono in genere il mercoledì, i professionisti avranno un po’ di tempo per capire cosa è buono e cosa no prima dei giorni di gioco, ma tutti dovranno adattarsi man mano che il gioco viene aggiornato.

Ciò, combinato con un nuovo sistema volto a dimezzare lo spazio tra le partite grazie ai draft preregistrati, ha il potenziale per rendere la LCS il campionato più snello al mondo< /span>. E, anche se non vedremo molto il personale degli analisti quotidianamente, i talenti televisivi dedicheranno più tempo alla creazione di contenuti originali con i giocatori in modo che siano comunque presenti nello show.

Detto questo, questi due cambiamenti più grandi verranno annullati ai playoff. La patch verrà bloccata una volta terminata la stagione regolare e iniziati i playoff, e il draft verrà effettuato in tempo reale come prima per dare alle squadre il tempo di preparare i propri draft quando giocano una serie. È lecito ritenere che anche la normale scrivania degli analisti riprenderebbe.

La LCS potrebbe restare fedele al formato migliore di 1, ma almeno lo sta sfruttando al meglio riducendo pesantemente la quantità di tempo trascorso tra le partite e rendendo il programma molto coerente. Con solo 8 squadre in campionato questa volta che si allenano solo per 4 partite al giorno, le giornate di gioco della LCS saranno piuttosto brevi.

Questo è il motivo per cui si è deciso di mandare in onda le partite della NACL subito dopo, nel tentativo di rendere più popolare il campionato di livello 2.

MarkZ ha affermato che lui e il team presteranno attenzione al feedback e se questi cambiamenti verranno accolti positivamente o meno. Con il calo di spettatori mostrato dalla LCS lo scorso anno, è rassicurante per molti vedere il team di produzione impegnarsi per far evolvere la LCS e portare NA League of Leggende in quella che, si spera, sarà una nuova era di successo.

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