La patch 14.8 di LoL ha il potenziale per rovinare completamente MSI 2024

La patch 14.8 di League of Legends è l’ultima patch in arrivo prima dell’MSI 2024 e le decisioni prese con questa patch su ciò che è stato (e non è stato) modificato hanno il potenziale per rovinare questo torneo.

Rilasciare patch in occasione dei più grandi tornei professionistici dell’anno è sempre un affare rischioso quando si tratta di League of Legends, e la patch in arrivo prima dell’MSI 2024 promette molti cambiamenti.

E, mentre alcuni dei cambiamenti nella patch 14.8 di League of Legends sono un passo nella giusta direzione sulla carta, ci sono alcuni aggiustamenti in particolare che sono una ricetta per il disastro.

Grandi figure del team di progettazione del gioco come Phroxzon, Phreak e August hanno una solida esperienza nell’essere aperti con la comunità e nel discutere le ragioni alla base dei cambiamenti, e sembra che stiano dedicando molto tempo e sforzi per essere aperti riguardo la direzione che stanno prendendo League of Legends.

Tuttavia, ciò non esonera il team di progettazione del gioco dalle critiche, ed è impossibile negare che abbiano completamente mancato l’obiettivo con la patch 14.8 a livello fondamentale.

La patch 14.8 di LoL non fa (quasi) nulla

Ci sono alcuni buoni cambiamenti qui, in particolare quando si tratta di nerf per Zeri, Zac e Azir. Non siamo sicuri di quali saranno questi nerf, ma in teoria spingono gli attuali metacampioni fuori dalla loro importanza. Questo è il modo giusto per cambiare le cose prima dell’inizio di un torneo.

O almeno lo sarebbe se i loro nerf fossero tutt’altro che piccoli cambiamenti alle statistiche di base che non faranno molto per spostare l’ago. Lo stesso si potrebbe dire della maggior parte dei buff rivelati finora, con alcune statistiche di base o danni/dimensionamento delle abilità che sono stati leggermente modificati su tutta la linea.

Nella maggior parte dei casi, questa patch è estremamente deludente e un po’ insignificante nonostante quanto sembri grande con l’elenco delle modifiche. La rimozione di 8 danni base dalla W di Azir gli impedirà sicuramente di diventare il primo campione scelto/bannato nell’MSI, giusto?

E poi ci sono le modifiche a Mordekaiser e Void Grubs. Se c’è un buff di cui hai sentito parlare prima di leggere questo, è il fatto che la suprema di Mordekaiser non può essere purificata da QSS. Non è ancora chiaro se questo si applichi anche ad altre purificazioni/immunità CC come la W di Gangplank o la suprema di Olaf, ma la stragrande maggioranza dei campioni nel gioco non sarà in grado di purificare la sua suprema.

In altre parole, Mordekaiser potrebbe diventare un campione da giungla a fine partita e garantire la sicurezza di un Barone. Potrebbe sconfiggere un ADC nutrito 20-0, eliminarli completamente dal combattimento, far scoppiare Zhonya per bloccarli e dare alla sua squadra la possibilità di vincere la partita dove nessun altro campione potrebbe farlo. Non c’è più alcuna contromossa per lui adesso, e ferma completamente il ritmo del gioco con il semplice tocco di un pulsante.

I potenziamenti di Mord cambiano completamente il modo in cui si gioca, qualcosa che sarebbe davvero interessante al di fuori del fatto che si tratta di una patch che arriva subito prima di MSI. C’è una buona possibilità che diventi immediatamente la prima opzione di scelta/ban sulla base di questo solo, qualcosa che potrebbe cambiare il meta in modi indicibili anche con la semplice idea di liberare uno slot di ban affinché un meta campione extra possa passare.

Questo, combinato con il fatto che le Larve del Vuoto avranno un impatto significativamente maggiore in questa patch, potrebbe cambiare il modo in cui le squadre finiscono per giocare sulla mappa. Per non parlare dei cambiamenti ai danni del Barone Nashor di cui non abbiamo ancora i numeri al momento della stesura di questo articolo.

Ancora una volta, questa non è una cosa intrinsecamente negativa da esplorare dal punto di vista dell’equilibrio, ma è assolutamente irresponsabile cambiare subito prima di una partita internazionale ad alto rischio tra le migliori squadre del mondo.

È difficile non ricordare patch di tornei da incubo come quella che ha generato il meta Ardent Censer ai Mondiali 2017 e, sebbene i buff di Mord non siano quasi a quel livello, l’idea di apportare enormi cambiamenti e indirizzare il meta in una direzione specifica direzione prima di un evento come MSI è nella migliore delle ipotesi sconsiderato.

È chiaro da questa patch che Riot non ha imparato dagli errori del passato e che la sua filosofia sul bilanciamento prima dei tornei più grandi dell’anno è intrinsecamente imperfetta.

Facilitare la parte migliore di League of Legends

C’è una forte argomentazione da sostenere sul fatto che le patch per i grandi tornei internazionali non dovrebbero avere alcun buff e che dovrebbero essere costituite esclusivamente da nerf. Può sembrare strano, ma abbi pazienza.

Negli ultimi anni, League of Legends è diventato più equilibrato di quanto lo sia mai stato al di fuori di alcuni meta degenerati. Nuove strategie e contromisure vengono costantemente scoperte e i campioni ritenuti non validi a livello competitivo hanno dimostrato di cambiare le regole del gioco nelle mani e nelle situazioni giuste.

Esistono diversi esempi organici di squadre e giocatori professionisti che scoprono nuovi meta, due dei quali mi vengono in mente:

Il primo è la recente ascesa alla celebrità di Aurelion Sol. È diventato un punto fermo del gioco professionistico, apparentemente dall’oggi al domani, con il personaggio che ha ricevuto modifiche minime nel corso dei mesi successivi alla sua rielaborazione. Le persone si sono semplicemente rese conto che il campione è incredibilmente forte e cresce abbastanza da costituire una condizione di vittoria costante .

Tuttavia, il secondo è un po’ più rilevante per il gioco internazionale: i Mondiali 2022 di BeryL si svolgono con DRX.

BeryL è stata senza dubbio la forza trainante dietro la vittoria dei Mondiali perdente di DRX, l’X Factor di cui la squadra aveva bisogno per mettersi al top. Ha cambiato completamente il meta di supporto da solo, tirando fuori scelte come Heimerdinger e Ashe in supporto quando nessuno dei due campioni era una scelta popolare in anticipo. Il suo ingegno ha cambiato il modo in cui ogni squadra giocava, costringendo le altre squadre ad adattarsi a un meta che nessuno avrebbe potuto prevedere prima dell’evento.

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Colin Young-Wolff/Riot Games

L’ingegno di BeryL è stato una parte importante della leggendaria corsa dei Mondiali 2022 di DRX.

Nel frattempo, fornire campioni e oggetti con potenziamenti importanti toglie questa ingegnosità. In una patch in cui alcuni dei più grandi punti di riferimento del gioco professionistico hanno ricevuto nella migliore delle ipotesi schiaffi sulla mano e Mord ha ottenuto uno dei suoi più grandi e oppressivi buff della storia, sembra che vedremo un meta che è lo stesso di prima con Mordekaiser essere bandito ora, o cambiare completamente il modo in cui le squadre devono giocare nelle partite in cui viene scelto.

E, anche se c’è la possibilità che alcuni team MSI possano inventare qualcosa che definisca il modo in cui viene ricordato l’MSI 2024, questa patch non fa nulla per facilitare tale crescita.

Se questo torneo finisce per essere un altro meta di maghi medi in crescita con Azir che affronta Orianna, Aurelion Sol o Corki, ci sono buone probabilità che il meta di MSI ristagni rapidamente. Azir può essere divertente da guardare, ma in questa patch non c’è motivo per cui le persone giochino a qualcos’altro. Perché non fornire nerf abbastanza grandi ai meta-base in modo che i professionisti debbano pensarci due volte prima di scegliere ciò con cui si sentono a proprio agio?

In un momento in cui League of Legends ha gli occhi puntati in tutto il mondo, sembra che gli unici grandi cambiamenti MSI siano quelli che cercano di guidare il gioco nella direzione desiderata dagli sviluppatori, ravvivando artificialmente il meta con un enorme cambiamento pur mantenendo campioni forti come Zeri e Azir in testa alla classifica. Avere ciò che è forte messo di fronte a te non è altrettanto interessante quanto un professionista che scopre da solo la prossima strategia di meta-definizione.

Il punto di forza più grande di League of Legends come gioco è il senso di scoperta che deriva dal suo oceano di possibilità, ed è diventato abbondantemente chiaro che i giocatori professionisti hanno contemporaneamente un grande talento nell’adattarsi a nuovi meta e che raramente hanno il desiderio di provarne di nuovi. le cose a meno che non siano costretti a farlo. Tutte quelle possibili composizioni di squadra e strategie uniche rimaste sul tavolo.

È difficile non chiedersi come potrebbe apparire quel meta se i campioni più importanti ricevessero nerf degni di nota e se potessimo vedere quale meta i giocatori inventano in seguito ad alcuni veri e pesanti nerf ai campioni che siamo tutti annoiati di vedere.

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