オーバーウォッチ 2 のクリップは、DPS 回復パッシブがひどいアイデアではない理由を示しています

オーバーウォッチ 2 のクリップは、DPS 回復パッシブがひどいアイデアではない理由を示しています

オーバーウォッチ 2 のラウンドを行っているクリップでは、DPS プレイヤーが体力が限界に達した状態で 30 秒以上待っているにもかかわらず回復が得られない様子が示されており、役割に受動的な回復がなぜ意味があるのか​​を示唆している可能性があります。

オーバーウォッチ 2 の DPS とタンクの役割にパッシブ ヒーリングが導入されることについての議論が数日間にわたって激化しています。 『オーバーウォッチ 2』ディレクターのアーロン・ケラー氏は、このアイデアと、それが大規模な見直しの際にシーズン 9 でどのように実現される可能性があるかについて論じたディレクターズ・テイクを公開しました。

しかし、この変更がゲームを壊す可能性があるとプレイヤーが感じたため、その後事態は少し過熱してきました。 オーバーウォッチ 2 には現在、多くの回復機能が含まれていることで有名ですが、被害も拡大しており、すべてが非常に極端に感じられます。ダメージと回復の両方がもう少し調整されることを多くの人が期待していましたが、代わりに、これらの受動的な変更はゲームにさらなる追加を加えるだけです。

ただし、ゲームへの影響はごくわずかであり、単なる利便性であるという正当な議論もあります。回復までの数と間隔に応じて、これは DPS とタンクにのみ役立つはずです。

それでも、これは激しく議論されているトピックであり、プレイヤーがそれを手に入れるまで、そして必然的にその後もそれが続く可能性があります。しかし、それを正当に主張する可能性があるクリップが 1 つ登場しました。

これはタンクと DPS のパッシブ ヒーリングの議論ですか?

ユーザー Venks2 が投稿した Reddit クリップでは、アナの隣に座っている滞在中の動画が表示されていますが、彼らが必要とする癒し。アナはそれらに決して気付かないため、彼らは 30 秒以上そこに座って治癒を待ちます。

おそらくこの DPS プレイヤーが、Blizzard が DPS ヒール パッシブが必要だと考えている理由です。 byu/Venks2 オーバーウォッチで

あるコメンターは、「その時点で、DPS はアナの邪魔をして、アナが意図せずに回復できるようにしたほうがよいでしょう」と返信しました。

別の は次のように付け加えました。「DPS プレイヤーは炎上するのを恐れて衛生兵を呼べません。サポートは怖くて戦車以外の人を見ることができません、なぜなら彼らはあまりにも早く死ぬからです。」

もちろん、この状況で滞在者ができるもっと役立つことはあります。たとえば、ヘルスパックや他のヒーラーを探しに行くなどです。アナがこれに気づいていないのであれば、チームは負けて当然だと主張することもできます。

そうは言っても、このような状況では、おそらく受動的治癒のアイデアは生活の質の変化と考えることができます。しかし、これはコミュニティの意見が分かれている話題であることは明らかであり、私たちはそれがどのように解決するかを見守る必要があります。

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