FFXIV プレイヤーは、古いチャレンジが簡単になるため、アイテムレベルの同期の復活を求めています
ファイナルファンタジー XIV のプレイヤーは、以前は難しかった戦闘がスキップ可能な仕組みで簡単になりすぎたため、アイテムレベルの同期を古いコンテンツに戻すよう求めています。
ファイナルファンタジー XIV は、その地味な始まりから非常に長い道のりを歩んできました。元々は完全にゼロから作り直されていたこの 10 年以上前のゲームが、誰も予想できなかった復活を遂げました。新生レルムからエンドウォーカーに至るまで、FFXIV はまさに他に例のない変革を経験しました。
ファイナルファンタジー XIV では、プレイヤーがオンラインで他のプレイヤーとチームを組んだり、グループを組んだりするため、このゲームでは、より高いレベルのプレイヤーをコンテンツに合わせて可能な限り最高のパワーに落とすシステムが利用されています。これにより、プレイヤーが侵入してすぐに敵を倒すことがなくなり、プレイヤーはコンテンツを新品のように体験できるようになります。
このシステムには、アイテム レベルの同期と呼ばれる強力なバージョンがあり、全員が平等な競争の場にいることを保証するために、プレイヤーをさらにドロップします。新たに発見されたパワーのおかげで古い戦いが些細なものになったため、プレイヤーは現在、このシステムをより多くのコンテンツに戻すよう求めています。
ffxivでもっと多くのコンテンツにu/Laterose15によるilvl 同期があればいいのにと思います
ファイナルファンタジー XIV プレイヤーは、より強力なアイテムレベルの同期を求めています
ファイナルファンタジー XIV プレイヤーは現在、プレイヤーのパワーをさらに低下させる、より厳密なアイテムレベルの同期を求めています。エンドウォーカーでは、プレイヤーは非常に強くなっているため、最高のパワーレベルに落ちた場合でも、戦いのアイデンティティの鍵となるメカニズムをスキップして、敵を虐殺することができます。
この最大の例の 1 つは、プレイヤーによって指摘されました。
「今では、タレイア(編集:アガライアのことです)のラスボスやハデスの最後のスピーチで最もクールなメカニックを見ることさえできません」と 彼らは説明しました。
「我々は現在、バランスをスキップしているだけでなく、ナルダルがアリーナ内を飛び回ってAOEやプッシュバックを行うフェーズもスキップしている。エンドゲームのレイドでの最終戦闘では 2 つのフェーズがスキップされました」と 別の人が強調しました。
開発者は、戦闘「The Final Day」にアイテムレベルの同期を導入しましたが、プレイヤーが戦闘の最後の部分をスキップするという問題がありました。これは、将来さらに変更が追加される可能性があることを意味しますが、それは時間が経てばわかります。
コメントを残す