NBA 2K24 のすべてのバッジと進行の仕組み

NBA 2K24 チームは、今年のゲームに登場する新しいバッジのリストと、バッジの進行がどのように機能するかを発表しました。詳細は次のとおりです。

NBA 2Kゲームプレイ ディレクターの Mike Wangのおかげで、 8 月下旬に向けてバッジに何が期待できるかについて、すでに多くの詳細がわかっていました。

ゲームがリリースされた今、私たちは NBA 2K24 でバッジがどのように機能するかについてしっかりとした考えを持っています。復帰したプレイヤーの場合は、状況が大きく異なるとだけ言っておきましょう。

そうは言っても、バッジ、さらにバッジの進行状況、バッジの特典とパフォーマンス乗数の仕組みを見てみましょう。

コンテンツ

ロサンゼルス・レイカーズのオースティン・リーブス
2K

NBA 2K24 のバッジの完全なリスト

NBA 2K24のバッジが調整されました。まず、2K チームは、NBA 2K24 には 24 個の新しいバッジが登場するが、昨年の 11 個は戻らないことを明らかにしました。

これでバッジの数は77個になります。

以下は、2K24 のすべての新しいバッジと、開発チームが削除していないと述べたすべてのバッジのリストです。

得点/フィニッシュ

名前 説明
エージェント3 3ポイントレンジから懸垂やスピンショットを行う能力を向上させます。
ブラインダーズ ディフェンダーが周辺視野に迫っている状態でジャンプシュートを打った場合、ペナルティは低くなります。
キャッチアンドシュート パスを受け取った後、しばらくの間、レシーバーのアウトサイドシュート属性が大幅に強化されます。
クレイモア 辛抱強くスポットアップするときに周囲のショットをノックダウンする能力が増加します。
カムバックキッド ゲームで劣勢になったときのシューターのミッドレンジとスリーポイントの能力を強化します。
コーナースペシャリスト ドリブルからでもキャッチからでも、コートのベースラインに沿って放たれる深い距離からのショットは威力を発揮します。
デッドアイ ディフェンダーがクローズアウトした状態でジャンプシュートを打った場合、シュートコンテストでのペナルティは少なくなります。
グリーンマシン ジャンプショットで優れたリリースを連続して達成すると、追加のショットブーストを与えます。
ガードアップ ディフェンダーが適切に対抗できなかった場合にジャンプショットを行う能力が向上します。
無限の範囲 プレーヤーが深い位置から効果的にスリーポイントシュートを打てる範囲を広げます。
ミディ・マジシャン ミッドレンジエリアからの懸垂、スピンショット、フェードアウェイの効果を高めます。
滑りやすいオフボール 画面から外に出ようとすると、プレイヤーは交通状況をより効果的に通り抜けることができます。
スペースクリエイター プレーヤーがディフェンダーからスペースを作ってからショットを打つことと、ステップバックの動きで相手をクロスアップすることの両方が増加します。
エアリアルウィザード チームメイトのアリウープをフィニッシュしたり、オフェンスリバウンドからフィニッシュをプットバックしたりする能力が向上します。
アクロバット スピン、ホップステップ、ユーロステップ、クレイドル、リバース、チェンジショットのレイアップ試行が強化されます。さらに、ギャザーでディフェンダーを倒す能力も向上します。
バックダウンパニッシャー プレイヤーがポストアップ中にペイント内でディフェンダーを後退させるときに、通常よりも多くの成功を収めることができます。
ドリームシェイク 動き後のフェイクはディフェンダーを気絶させる可能性が高くなります。また、ポストフェイク、シミー、ショットフェイクに続くシュートアテンプトのシュート確率が増加します。
ドロップステッパー ポストドロップステップやホップステップを試みる際に、ポスト内でこれらの動きを実行するときにボールをよりよく保護するだけでなく、より成功することができます。
速筋 ディフェンスが抵抗する前にスタンディングレイアップやダンクを決める能力が向上します。
恐れ知らずのフィニッシャー プレーヤーが接触を吸収してフィニッシュする能力を強化します。コンタクトレイアップによるエネルギー損失も軽減します。
ジャイアントスレイヤー 背の高いディフェンダーとのミスマッチ時にレイアップのシュート成功率を高め、ブロックされる可能性を減らします。
痴漢 プレーヤーがリム付近で、特に小さなディフェンダーを相手にうまくフィニッシュする能力を向上させます。
ポストスピンテクニシャン ポストスピンやドライブを試みると、より効果的な動きが得られ、ストリップされる可能性が低くなります。
ポスタライザ ディフェンダーにダンクを投げる可能性が高まります。
プロタッチ レイアップでわずかに早い、わずかに遅い、または優れたショットのタイミングを持っている場合、追加のショットブーストを与えます。レイアップ タイミングをオンにする必要があります。
立ち上がる ペイントエリアに立っているときに相手をダンクまたはポスタリゼーションする可能性が高くなります。
ぬるぬる プレーヤーが渋滞の中を滑り抜け、ボールが盗まれないように保護し、リムでのギャザーやフィニッシュ時の接触を回避する能力を高めます。
フロートゲーム* フロート ゲームでは、バスケットを攻撃しながらフローターやランナーを作るプレーヤーの能力が向上します。
スクーパー* 新しいスクーパーバッジにより、素早いスクープレイアップショットのチャンスが向上します。
バニー* バニーを使用すると、ホップステップのレイアップとダンクのシュートチャンスが増加します。
スピンサイクル* スピン レイアップまたはダンクで終了したドライブは、スピン サイクルのおかげでショット チャンス能力が増加します。
2ステップ* クレイドルとユーロのステップレイアップとダンクは、ツーステップでショットブーストを受けます。
プレシジョンダンカー* スキルダンクメカニズムを利用する人は、ダンクの試みをプレシジョンダンカーでフラッシュする可能性が高くなります。
フックスペシャリスト* プレイ後の愛好家にとって愛が失われることはありません。死から蘇ったフックスペシャリストは、ポストからフックショットを打つプレーヤーの能力を高めます。
ポストフェード現象* フック スペシャリストと同様に、ポストフェード フェノムを使用すると、プレーヤーはポストフェードを作成し、より高いクリップでポストからショットをホップすることができます。
オープンルック* 突然のチャンスを促進する方法として、オープン ルックはプレーヤーのワイド オープン ジャンパーの能力を強化します。
スポットファインダー* 「ゲット オープン」メカニズム (R2 または右トリガー タップ) を利用することで、スポット ファインダーではプレーヤーがオフ ザ ボールでオープン スペースに到達するまでのスピードが向上し、その後のキャッチでショットをノックダウンできる可能性が高くなります。 。
ホイッスル* 新しいホイッスル バッジにより、リムへの攻撃時やジャンプ ショットの際のコンタクトの確立とフリー スロー ラインへの到達が改善されました。
無料ポイント* クラッチの瞬間、勝負がかかっている状態でのフリースローのノックダウンは、フリーポイントを使用することで改善されます。
ブルドーザー* 得点とボールハンドリングのバッジを組み合わせたもので、古いクランプ ブレーカーの要素を備えた Bully バージョン 2.0 と考えてください。ブルドーザーは、物理的なボディアップを推進し、リム周辺でのフィジカルでフィニッシュするプレーヤーの能力を向上させます。

ボールハンドリング/パス

名前 説明
アンクルブレーカー ステップバックやその他の特定の動きを実行するとき、ディフェンダーは間違った方向に噛むとより頻繁につまずいたり転んだりします。
ベイルアウト ジャンプショットまたはレイアップからのパスアウトでは、通常よりも誤ったパスが少なくなります。さらに、ダブルチームのパスアウトにも役立ちます。
ブレイクスターター ディフェンスボードを掴んだ後、コートを構成する深いアウトレットパスがより正確になります。パスはディフェンスリバウンドに続いて素早く行う必要があります。
二量体 ハーフコートにいるとき、ダイマーズによるオープンシューターへのパスによりシュート率が向上します。
数日間のハンドル 連続したドリブル動作を実行するときにプレーヤーが受けるエネルギー ヒットが少なくなり、コンボをより速く、より長く連鎖させることができます。
ハイパードライブ プレーヤーがコート内で攻撃するときにドリブルの移動速度を上げます。
キラーコンボ 対戦相手のサイズを調整するときに、プレーヤーが効率的なドリブルの動きを連鎖させる能力を向上させます。
糸通し器 ディフェンダー間の狭い窓を通過するとき、プレーヤーのパス能力が強化されます。
ポストプレイメーカー ポストを通過したとき、またはオフェンスリバウンドの後、レシーバーにはショットブーストが与えられます。
速達 派手なパス後のレシーバーのアリウープスローの成功率とシュートチャンスが増加します。さらに、バックボードからアリウープを投げることも可能になります。
摘み取れない ディフェンダーはスティールを試みてボールをフリーにするのがより困難になります。
リレーパサー* ホッケーのアシスト バッジであるリレー パサーは、パスからアシストへの場面でシューターに後押しを与えます。
タッチパサー* ボールを受け取ってすぐにボールを動かすプレーヤーは、Touch Passer を使用してより速いパスアニメーションを取得します。
ビッグドライバー* ミッドレンジエリア内からバスケットに向かってドライブするフェイスアップビッグは、ビッグドライバーで最初の発射ブーストを受けます。
ブローバイ* ブローバイが装備されている場合、素早いボールハンドラーはディフェンダーとのボディアップインタラクションでブーストを受けます。
物理ハンドル* フィジカルボディアップのインタラクション中、フィジカルハンドルを持つプレーヤーは、ドリブル移動後の結果に勝つ可能性が高くなります。
スピードブースター* ペリメーター専用のクイックファーストステップバッジであるスピードブースターは、ドリブルで静止している状況からの素早い立ち上がりを可能にします。
トリプルストライク* プレイヤーはトリプル スレット ローンチで優れており、トリプル ストライクでより高いレートでジュークします。

防衛

名前 説明
アンカー プレーヤーのショットをブロックし、リムを保護する能力を高いレベルで高めます。
足首ブレース ドリブルの相手の動きによって足首を骨折する可能性を減らします。
ボックスアウトビースト プレーヤーのボックスアウト能力を向上させ、良いリバウンドポジションを目指して戦うことができます。
れんが壁 スクリーンの効果を高め、ポストで後退するのが難しく、物理的な接触で相手からエネルギーを奪います。
チャレンジャー ペリメーターシューターに対するタイミングの良いコンテストの有効性を向上させます。
チェイス・ダウン・アーティスト ブロックの試みを予測して攻撃的なプレーヤーを追いかけるとき、プレーヤーのスピードと跳躍能力を高めます。
クランプ ディフェンダーはより素早いカットオフムーブにアクセスでき、ボールハンドラーにバンプしたり腰乗りしたりする際に成功しやすくなります。
グローブ ボールハンドラーからスティールを成功させる能力が向上します。
インターセプター パスがティップまたはインターセプトされる頻度が大幅に増加します。
オフボールの害虫 プレーヤーが試合相手をつかんで保持することができ、足首を頻繁に骨折することがなくなるため、オフボールでプレーするときに追い抜くことがより困難になります。
ドジャーを選ぶ 防御時に画面内を移動したり画面の周囲を移動したりするプレーヤーの能力が向上します。殿堂レベルでは、公園やブラックトップのスクリーンを吹き飛ばすことができます。
ポゴスティック プレイヤーは着地時にすぐに起き上がり、次のジャンプを行うことができます。これは、リバウンド、ブロック試行、さらにはジャンプショットの後である可能性があります。
ポストロックダウン ポストでの動きを効果的に防御するプレーヤーの能力を強化し、相手を剥奪する可能性を高めます。
リバウンドチェイサー 通常よりも遠い距離からのリバウンドを追跡するプレーヤーの能力を向上させます。
働き馬 プレーヤーのスピードと、相手を越えるルーズボールを獲得する能力が向上します。
速い足* 攻撃的なプレーヤーだけがスピードブーストを受けるとしたら、それは公平なゲームではありません。 Fast Feet はディフェンダーにとっての「素早い第一歩」のバッジと見なされ、ディフェンスのスペシャリストが動きの速いボールハンドラーの前に留まることを可能にします。
右スティックリッパー* 右スティックスティールメカニズムを利用している人は、右スティックリッパーによるスティールの試みが強化されます。
不動の執行者* ブルドーザーの直接のカウンターであるイモバブル エンフォーサーは、ボディアップやコンタクト レイアップに関してディフェンダーが物理的な対戦に勝つことを可能にします。
94フィート* 94 フィートのプレーヤーは、フルコートでプレスしたときのボディアップのスタミナヒットが少なくなり、ボディアップでの勝利が向上します。心配しないでください、このバッジを持っていない人はフルコートに訴えたことを後悔するでしょう。

*は新しいバッジを示します

さて、これが 2K24 で戻らないすべてのバッジのリストです。

  • 無限の離陸
  • いじめっ子
  • クランプブレーカー
  • 脅威
  • ミスマッチエキスパート
  • 素早い最初のステップ
  • 副グリップ
  • アンプ付き
  • クラッチシューター
  • フロア全般
  • ボリュームシューター

NBA 2K24 でのバッジの進行の仕組み

MyCareer でプレーヤーを作成した後、NBA 2K24 の所有者はバッジの研磨を開始する必要があります。

NBA 2K24 には、S 層、A 層、B 層、および C 層の 4 つの異なるバッジ層があります。 S層が最高です。バッジの段階はプレーヤーの身長によって決まります。

NBA 2K24 のバッジ
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さて、NBA 2K24 でバッジを進めるために、開発者はバッジの使用状況、つまりゲームで発射されるバッジの数によってレベルが決まると述べました。個人のバッジレベルは個人の使用方法やスキルに影響され、「あなたのプレイに合ったレベルに向かう傾向が始まります」。

バッジの使用頻度が高くなるほど、バッジの可能性が最大限に発揮される傾向にありますが、バッジの使用頻度が低いとレベルが低下します。

ただし、Badge 回帰コンポーネントも関係しています。回帰は、バッジを使用していないこと、またはバッジを使用した非効率なプレイによって引き起こされる可能性があります。

ただし、各バッジには決して通過できないフロアもあります。バッジがブロンズよりも低くなることはなく、バッジの進歩を失った人は、最初にそれを高めるのに要した時間よりも早くそれを取り戻すことができます。

ゲームに加えて、バッジの進行はチーム練習、ゲータレード トレーニング施設、クリス ブリックリーのジムでも行うことができます。

NBA 2K24 チームは、メタビルドを防ぐために多くの変更を加えたと述べていることに注意してください。開発者らは、さまざまなサイズのコンボの属性キャップが「積極的な見直し」を受け、最大身長/体重がポジションごとに更新されたと書いています。

NBA 2K24 でのバッジ特典とパフォーマンス乗数の仕組み

NBA 2K24 のバッジの進行には、バッジ パークとパフォーマンス マルチプライヤーという 2 つのコンポーネントがあります。

バッジ特典により、プレーヤーはページにさまざまなバッジを「スロット」することができ、特定の特典と同時にブーストを受け取ることができます。

3 つの主要なバッジ特典と、いくつかのローテーション シーズン特典があります。すべてのバッジ特典のリストは次のとおりです。

  • オーバードライブ– ゲームのバッジ レベルの進行を増加させます。
  • 免疫– ゲームでのバッジ レベルの低下を遅らせます。
  • Drill Savant – チーム練習施設でのバッジレベルの進行度が上がります。
  • 学者– 高いチームメイト グレードで終了した PvP ゲームのバッジ レベルの進行を大幅に増加させるリスク/報酬特典。ただし、これにはリスクが伴います。高いチームメイト グレードで終了しなかった場合、バッジは進歩しません。これはローテーションシーズン賞です。
  • ウィナーズ サークル– ユーザーの勝利につながる PvP ゲームのバッジ レベルの進行をさらに促進するリスク/報酬特典です。ただし、ゲームに負けた場合、バッジの進歩はゼロになります。これはローテーションシーズン賞です。
  • 高リスク– リスク/報酬特典により、バッジを使用すると PvP ゲームのバッジ レベルの進行が増加しますが、使用しないと退行が加速します。これはローテーションシーズン賞です。
NBA 2K24 のバッジ特典
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アクティブなバッジ特典ごとにすべての段階のロックを解除する方法は次のとおりです。

名前 C層 B 層 A層 S 層
オーバードライブ シルバーレベル以上でアクティブなバッジを 5 つ持ってから、Josh Giddey と話してください C ティア バッジを装備したオーバードライブで NBA 5 試合、プロアマ/REC 10 試合、またはシアター ゲーム 20 試合を完了し、ジョシュ ギディに話しかけてください B ティアバッジを装備したオーバードライブで NBA 7 試合、プロアマ/REC 12 試合、またはシアターゲーム 30 試合を完了し、Josh Giddey に話しかけてください。 A ティア バッジを装備したオーバードライブで NBA 12 ゲーム、プロアマ/REC 20 ゲーム、またはシアター ゲーム 40 を完了し、ドノバン ミッチェルに話しかけてください
免疫 バッジを獲得して初めてゴールド レベルに到達し、ケイド カニンガムに話しかけます C ティア バッジを装備したオーバードライブで NBA 5 試合、プロアマ/REC 10 試合、またはシアター ゲーム 20 試合を完了し、ケイド カニンガムと会話してください B ティアバッジにオーバードライブを装備して NBA 7 ゲーム、プロアマ/REC 12 ゲーム、またはシアターゲーム 20 ゲームを完了し、ケイド カニンガムと会話してください A ティアバッジを装備したオーバードライブで NBA を 12 試合、プロアマ/REC を 20 試合、またはシアターゲームを 40 試合クリアし、ケイド カニンガムと会話してください
ドリルサヴァン ゴールドレベル以上のバッジを 2 つアクティブにし、レッド トンプソンに話しかけます C ティア バッジを装備したオーバードライブで NBA 5 試合、プロアマ/REC 10 試合、またはシアター ゲーム 20 試合を完了し、レッド トンプソンに話しかけてください B ティア バッジを装備したオーバードライブで NBA 7 ゲーム、プロアマ/REC 12 ゲーム、またはシアター ゲーム 20 を完了し、レッド トンプソンに話しかけてください A ティア バッジを装備したオーバードライブで NBA 12 ゲーム、プロアマ/REC 20 ゲーム、またはシアター ゲーム 40 を完了し、ドノバン ミッチェルに話しかけてください
学者 (シーズン 1、4) シーズン レベル 9 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 シーズン レベル 18 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 シーズンレベル 29 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 シーズン レベル 38 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。
ウィナーズサークル (シーズン 2、5) シーズン レベル 9 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 シーズン レベル 18 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 シーズンレベル 29 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 シーズン レベル 38 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。
ハイリスク (シーズン 3) シーズン レベル 9 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 シーズン レベル 18 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 シーズンレベル 29 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 シーズン レベル 38 に到達する (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。

特定の要件が満たされている場合、個人はすべてのバッジをブーストするパフォーマンス乗数をロックすることもできます。マルチプライヤーはNBA、ザ・シティ、REC、プロアマで利用可能になります。

すべてのパフォーマンス乗数を次に示します。

  • グレード A の学生– 高いチームメイト グレードで終了したゲームでは、装備されているすべてのバッジのバッジ レベルの進行が加速されます。
  • 勝者総取り– 勝利で終了したゲームでは、装備されているすべてのバッジのバッジ レベルの進行が加速されます。
  • 挑戦に向けて– 強敵と対戦するゲームでは、装備されているすべてのバッジのバッジ レベルの進行が加速されます。
NBA 2K24 のバッジのパフォーマンス乗数
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各パフォーマンス乗数のロックを解除する方法は次のとおりです。

名前 NBA 都市 REC プロアマ
A 年生 チームメイトのグレードが A- 以上で NBA ゲームを 20 試合クリアする チームメイトグレードがA-以上でシティゲームを40試合クリアする チームメイトのグレードが A- 以上で REC ゲームを 30 回クリアする チームメイトのグレードが A- 以上でプロアマ ゲームを 20 試合クリアする
勝者がすべてを取る NBAの試合で30勝する シティ戦で50勝する RECゲームで40勝する プロアマ戦で 30 勝する
挑戦に向けて 強敵と対戦して NBA の試合で 10 勝する 強力な相手と対戦してシティの試合で 30 勝する 強敵と対戦して REC で 20 勝する 強力な相手と対戦してプロアマゲームで 10 回勝利する
これらの要件が完了したら、サンセット パークのタイリース ハリバートン (グレード A)、ヤードの ATM (勝者総取り)、およびザ ポイントのシャイ ギルジャス アレクサナダー (アップ フォー ザ チャレンジ) に必ず話しかけてください。

最後に、フロアセッターについてメモしておきます。フロア セッターはシーズン XP を通じて獲得でき、各シーズンの無料のベース パスに含まれています。参考までに、シーズン 1から始めて、シーズンごとに 1 つロックを解除できます。

フロア セッター スロットは 18 個あり、シルバー スロットが 9 個、ゴールド スロットが 9 個です。

フロア セッターをバッジに追加すると、バッジがその層を下回ることがなくなります。そのレベルまで進んでいないバッジに適用すると、属性要件を満たしていれば自動で進みます。

2K ごとに、フロア セッターが常駐します。ただし、フロア セッターの最小値を超えてバッジを進めることができる場合は、それを行うことができます。

また、各バッジには特定のレベルや高さの要件があることに注意してください。

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