CDプロジェクトレッド、Ubisoftへのさりげない批判で「AAAAA」ゲームを約束

ユービーアイソフトの悪名高い海賊シミュレーター『スカル アンド ボーンズ』は、ゲームの文化的規範にほとんど貢献していない。唯一残されたものは、ユービーアイソフトの CEO イヴ ギルモが、その高額な値段を正当化するために、このゲームを AAAA リリースと評した際に付けられた、今では悪名高いニックネームだ。

どういうわけかこの名称を見逃した人のために説明すると、AAA ゲームとは、大規模または超大規模スタジオがリリースする高予算のゲームです。これらのゲームは、当時の技術的制限のベンチマークとなる傾向がありますが、この名称自体はゲームを説明するときにあまり役に立ちません。

そのため、Skull and Bones が史上初の AAAA ゲームであるという Guillemot の主張は、かなり混乱を招くものでした。この主張は、ゲームの最終的なリリースに対するプレッシャーを増大させただけでなく、それが正確に何を意味するのかについて多くの人々を混乱させました。

現在、CD Projekt Red の投資家向け広報担当副社長 Karolina Gnaś 氏がこの議論に加わり、Guillemot 氏を微妙に批判し、その過程で CD Projekt Red のリリースをそれよりもさらに高いレベルに引き上げています。

GamesRadarが最初に報じたように、Gnaś 氏は、CDPR が Guillemot 氏の Ubisoft に対する AAAA の評価に沿うように自社のステータスを上げるつもりがあるかと冗談交じりに尋ねられた。Gnaś 氏は単に「当社は AAAAA になります」と答えた。

この気の利いた反論は、CDPR の将来に関する幅広い議論の一環として出されたもので、期待に胸を膨らませているコミュニティに「ウィッチャー 4」についての小さな情報を提供している。このゲームは開発中であることが確認されているが、メカニカルな面や物語の面で何が含まれているのかはほとんどわかっていない。

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