D&D 5e ローグ ガイド: ステルスとスキルの最適なオプション

ローグは、D&D で最も愛されている古典的なクラスの 1 つです。欺瞞と短剣にも同様に熟練したローグは、初心者にもエキスパートにも最適です。D&D 5e でローグを始める前に知っておくべきことについて説明します。

人気や有効性、そして D&D 5e のクラスの多くについては意見が異なるかもしれませんが、ローグはプレイヤーの満足度の点で常に輝いています。ローグはゲーム内で最も汎用性の高い近接クラスの 1 つであり、戦闘内外の両方で優れていますが、RPG の初心者を遠ざける可能性のある過度の複雑さはありません。

D&D 5e でローグをプレイする際に知っておくべきことについて説明します。

D&D 5e のローグ向けのベスト レース オプション

D&D 妖精泥棒
WOTC

D&D 5e が最初にリリースされたとき、キャラクターの種族は付与されるステータス ボーナスに直接結びついていました。ただし、 Tasha’s Cauldron of Everythingのリリース以降、キャラクター作成時にプレイヤーが選択した場所にアビリティ スコア ボーナスを配置できるようになりました。

古典的な能力スコア ルールでプレイする場合、ローグの主要なステータスを向上させるプレイ可能な種族を選択することが重要です。ただし、系統に Tasha のバリアント ルールを採用している場合は、より柔軟になります。興味のあるプレイ可能な種族を選択するか、理想的なプレイ スタイルを補う興味深い能力を備えた種族を選択してください。

アーラコクラ

プレイヤー キャラクターにとって飛行がどれほど役立つかは、いくら強調してもしすぎることはありません。飛行速度にアクセスできる唯一のプレイ可能な種族の 1 つである Aarakocra は、その機動力によって信じられないほどのローグを作ります。急降下してダメージを与え、その後離脱して手の届かないところへ飛んでいくことで、他の多くの近接クラスと比較してローグのヒット ダイスが小さいことを補います。

将来予期せぬ問題が発生しないように、飛行キャラクターをプレイする前に必ず DM に相談してください。

ハーフリング

機敏で器用なハーフリングはローグの古典的な種族ですが、それには十分な理由があります。ハーフリングのステータスラインはローグにとって完璧に機能しますが、生来のハーフリングの幸運も同様です。重大な失敗を無効にすることは素晴らしい機能で、まれな失敗をもう一度成功のチャンスに変えます。

十時半

ハーフエルフのステータス増加は、すべての 5e の中で最も柔軟であり、ローグを希望通りに構築するための十分な余地を与えてくれます。カリスマは社交的な出会いに非常に役立ちます。また、選択した 2 つのスキル熟練度と同様に、他の 2 つの +1 は好きな場所に使用できます。さらに、Fey Ancestry は、チャームされている場合に有利になるため、ピンチのときに非常に役立ちます。

ローグヒットダイス: D8

ヒットダイスは、レベルアップ時の体力の増加量と、短い休憩で回復できる HP の量の両方を決定します。

Rogue のヒット ダイスは D8 です。しっかりとパックの真ん中。 D8 は、ローグがウィザードやソーサラーほど柔らかくなることを防ぎますが、ファイター、レンジャー、パラディンなどの他の近接オプションほど頑丈になることも防ぎます。

健康にこのような制限があるため、ローグは遭遇に向けて賢明に計画を立てる必要があります。彼らの不気味な回避機能は、受けるダメージを軽減するのに役立ちますが、完璧な解決策ではありません。小競り合い、敵を殺すために接近すること、危険にさらされた場合には後退することはすべて必要なことです。

ローグのアビリティスコアとセービングスロー

一般的なローグ ビルドで能力スコアを優先する順序は次のとおりです。

  1. 器用さ
  2. 知性かカリスマ性か
  3. 憲法
  4. 知恵
  5. 知性かカリスマ性か
  6. 強さ

器用さはローグにとって最も重要な属性です。ステルスやアクロバットなど、最も重要なスキルの多くにおける適性が決まります。さらに、器用さにより、攻撃が当たる可能性が高まり、その攻撃によって与えられるダメージも増加します。

構築しようとしているローグのタイプに応じて、知性またはカリスマが次の優先事項になります。知性は、マスターマインドや呪文を唱える秘術トリックスターのような狡猾なキャラクターにとって優れています。一方、カリスマとローグのスキル チェック機能を組み合わせることで、彼らは信じられないほどのパーティーの顔として機能することができ、冒険家にとっては必需品です。

コンスティテューションは、前線に立ち上がるキャラクターにとって有用であり、ローグの平均よりも低いヒット ダイを相殺するのに役立ちます。

ローグにとって知恵は必ずしも重要というわけではありませんが、豊富な知恵セーブや知覚などの重要なスキルのおかげで、5e で少なくとも少しの適性があることは常に良いことです。

知性とカリスマのどちらを中心に構築していないかに応じて、選択した役割にとってはあまり重要ではないため、他のステータスは少し無視しても構いません。

ご覧のとおり、ローグにとって強さはほとんど重要ではありません。繊細さがはるかに重要であるため、重いもので叩くのは単にあなたのスタイルではありません。

ローグは器用さと知力のセーブに熟練しており、かなりの物理的ダメージを防ぎ、超能力の影響に対して精神を強化します。

ローグの開始スキルと熟練度

ローグは次の熟練度を持って開始します。

  • 軽装甲
  • シンプルな武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード
  • 盗賊の道具
  • 器用さと知性が節約します

さらに、ローグは次のスキルから 4 つを選択して熟練させることができます。

  • 曲芸
  • 陸上競技
  • 欺くこと
  • 洞察力
  • 脅迫
  • 調査
  • 感知
  • パフォーマンス
  • 説得
  • スライハンド
  • ステルス

ローグクラスの特徴

D&D ローグによる強盗
WOTC

専門知識がローグのスキルマスターとなる

最初のレベルでは、ローグは専門知識にアクセスできます。この機能を使用すると、すでに熟練しているスキルを 2 つ、または 1 つのスキルと盗賊のツールを選択して、それぞれの熟練度ボーナスを 2 倍にすることができます。 6 レベルでは、専門知識としてさらに 2 つのスキルを選択できます。

この機能は非常に便利なので、スキルの有効性を高めたいと考えている多くのクラスにとって、単一レベルのマルチクラスをローグに浸すことが非常に望ましいです。

急所攻撃がローグを致命的に変える

もう 1 つの第 1 レベルの機能として、Sneak Attack はおそらく Rogue ツールキット全体の中で最もよく知られている部分です。他の格闘クラスが同じターンに複数の大きなスイングを行うことに焦点を当てるのに対し、ローグは大きなダメージを与えるために 1 回の精密攻撃に焦点を当てる傾向があります。

スニークアタックは、ローグが有利な攻撃をロールしたとき、または味方が敵の 5 フィート以内にいるときに敵を攻撃したときに実行できます。 2 番目のケースでは、敵が無力化されているか、ロールが不利な場合には、急所攻撃は許可されません。いずれの場合も、攻撃にはフィネスまたはレンジのプロパティを持つ武器を使用する必要があります。

スニークアタックに成功するたびに、ローグレベルに応じて、攻撃のダメージに D6 の数を追加できます。最初のレベルでは D6 を 1 つ追加しますが、ローグのレベルが上がるにつれてその量も増加します。

スニークアタックは1ターンに1回だけ発動できます。ただし、重要なのは、これはラウンドごとに 1 回ということではありません。接近して戦う場合、ローグは機会攻撃に備えてリアクションを維持したいと思うことがよくあります。これは、スニークアタックが自分のターン以外でも再度発動する可能性があるためです。

Thieves Cant は D&D のローグ用の秘密のコードです

Thieves Cant は Rogue の最初の 2 つの機能よりもはるかに RP が多いツールですが、彼らの怪しい取引によく適合します。 Rogue の最後の第 1 レベル機能である Thieves’ Cant は、Thievs’ Cant の知識を持つ人にのみ隠されたメッセージを伝えるために使用できる話し言葉と書き言葉のコードです。

狡猾なアクションはローグのボーナスアクションをうまく利用しています

ローグをプレイする最良の部分の 1 つは、「フル ターン」をしたという感覚です。他の多くのクラスは毎ターン移動とアクションのみを使用しますが、ローグはほぼ常にアクション、ボーナス アクション、リアクション、移動を毎ターン効果的に使用します。

狡猾なアクションは、ローグに第 2 レベルのボーナス アクションの選択肢をいくつか与えます。ボーナスとして、ローグにダッシュ、離脱、または非表示のアクションを実行する能力が与えられます。これにより、ローグの潜在的な速度が大幅に向上すると同時に、相対的な安全性とハイドの優位性から安全に争いから抜け出し、将来の潜在的なスニークアタックをセットアップするオプションも可能になります。

Steady Aim は Tasha の最高の追加機能の 1 つです

Tasha’s Cauldron of Everything には、5e のクラスを調整してバランスをとるためのオプションのクラス機能が多数付属しており、Steady Aim はそれらの最高のものを備えています。

スニークアタックの条件はローグにとって設定が難しい場合がありますが、ステディエイムはローグがレベル3で取得すると、そのトリッキーな点の一部を打ち消します。ローグが自分のターン中に移動を使用しない限り、ボーナス アクションを使用して次の攻撃でアドバンテージを得ることができます。

不気味な回避は重要な防御テクニックです

リアクションはローグにとって強力な攻撃ツールであるだけでなく、レベル 5 でアンキャニー ドッジを取得すると、優れた防御効果にも使用できます。ローグに見える攻撃者が攻撃を当てたとき、その攻撃のダメージを半減するリアクションとしてアンキャニー・ドッジを使用できます。

回避でダメージを完全にキャンセルできる

回避はローグがアクセスできる最高の機能の 1 つであり、第 7 レベルでロックが解除されます。回避を使用すると、ローグが器用さのセーブに成功すると、通常は半分のダメージを受けるはずですが、代わりにまったくダメージを受けなくなります。

信頼できる才能により、D&D におけるローグの失敗は (ほぼ) 不可能になります。

ローグをレベル 11 まで引き上げることができたプレイヤーにとって、Reliable Talent は信じられないほどの見返りとなります。 Reliable Talent を使用すると、ローグが習熟しているスキルを使用して能力チェックを行うたびに、d20 の 9 以下のロールを 10 として扱うことができます。これに専門知識を組み合わせると、たとえ生まれつきの 1 であっても 20 点台の結果に変わる可能性があります。

不正なサブクラス

D&D 5e のプレーヤーズ ハンドブックに含まれるローグ サブクラスについては、以下で詳しく説明します。 Rogue (および 5e の他のクラス) の追加のサブクラスは、 Xanathar’s Guide to Everything や Tasha’s Cauldron of Everything などのソースブックで見つけることができます。

ローグはレベル 3 でサブクラスのロックを解除します。

暗殺者

暗闇の中の刃、ワインの中の一滴の毒、アサシンは危険なローグ ファンタジーを T シャツにぴったりとフィットさせます。暗殺者は、実際に戦闘が始まる前に戦闘を終わらせることに優れており、最初のターンや敵が驚いたときは特に危険です。

後のアサシン レベルでは、偽のアイデンティティを確立し、所定の位置に完璧に滑り込み、大ダメージを与えてターゲットを倒すことを中心とした RP 機能が付与されます。

泥棒

多くの人がローグを連想する典型的な窃盗犯です。 Thief Rogue は機敏な手と機敏な反射神経を備えており、狡猾なアクションのオプションを拡張し、特定の状況で有利なステルスを転がすなどの機能を備えています。

さらに、高レベルの盗賊は、通常は他のクラスに制限されている魔法のアイテムを使用できるため、ゲーム後半のローグを自由に装備できるようになります。

難解なトリックスター

常に巧妙なトリックを備えた、多用途で効果的なサブクラスです。 Arcane Trickster になると、ローグは呪文を投げ始めることができ、限られた数の呪文スロットとウィザードリストの特定の呪文にアクセスできるようになります。

Arcane Trickster は魔法と既存のスキルを組み合わせることに優れ、鍵開けや財布のスワイプに使用できる目に見えない Mage Hand を獲得します。一方、後のレベルでは敵が隠れてから唱えられた Trickster の呪文に対して不利な立場に置かれます。

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