ディアブロ 4 はシーズン 4 を成功させる必要がある — ブリザードがそれを実現する方法は次のとおりです

ディアブロ 4 シーズン 4 は、ゲームの継続的な成功にとって極めて重要になります。ブリザードが今回絶対に成功する必要がある理由 と、それを実現できる方法を説明します。

ディアブロ 4 のシーズンの問題は、ファンが期待しすぎることです。シーズンは DLC や拡張パックとして設計されているわけではありません。単に数か月間ゲームをプレイして新鮮さを保つための別の方法です。プレイヤーは、必要に応じて参加したり退出したり、別のキャラクター クラスやビルドを試してから、再び楽しくプレイすることができます。ディアブロ 4 シーズン 4 でも同じです。

また、すべてのシーズンがすべてのプレイヤーにアピールするわけではないことも指摘しておく価値があります。シーズンによっては他のシーズンよりも成功するかもしれませんが、吸血鬼や殺人ロボットなどのテーマは、一部のファンには共感される一方で、他のファンには退屈なものになります。シーズンによっては、特定のファンのプレイスタイルに合うものもあれば、まったく馴染みのないものもあります。そのため、コミュニティからの反応は常にまちまちです。

そして、もう一つの不都合な真実があります。Diablo 4 のシーズンは基本的に Diablo 3 のアプローチをそのまま継続したものであり、他のライブ サービス ゲームと比較すると時代遅れに感じられます。シーズン 6 までにプレイヤーが試す新しいキャラクター クラスを使い果たすと、Diablo 4 はプレイヤー ベースのかなりの部分を失うリスクがあります。もちろん、新しいビルドで毎シーズンやり直したいというプレイヤーもいるでしょうが、他のプレイヤーは、やり直す手間をかけるよりも、単に再スペックするだけです。

ディアブロ 4 PvP コンパニオン
ブリザード・エンターテイメント

ロボット仲間はシーズン 4 以降も残るはずです。

ディアブロ4の新鮮さを保つ

したがって、ブリザードは、ディアブロ 4 シーズン 4 でプレイヤーのゲームへの興味を再び呼び起こし、年末に多くの新鮮な新コンテンツを含む Vessel of Hatred 拡張版が登場するまで、彼らを夢中にさせ続ける必要があります。唯一の問題は、現在のアプローチが勢いを失いつつあることです。シーズン 4 の延期は、ブリザードが問題があることを認識していることを示しました。ありがたいことに、解決策は簡単です。ディアブロ 4 シーズン 4 では、成功したシーズン ギミックを維持し、失敗したものを破棄する必要があります。また、このコンテンツを今後のゲームの恒久的な一部にする必要があります。

シーズン 1 のマリグナント ハーツを懐かしがる人は誰もいませんが、シーズン 2 のヴァンパイア パワーはプレイヤーの間で人気がありました。シーズン 2 はシーズン 1 を改善しただけでなく、エキサイティングな新しいストーリー、キャラクター、敵を追加し、ディアブロ 4 の神話をクールな方法で拡張しました。ヴァンパイアは楽しいですし、ディアブロにこのアンデッドの敵がいることで (天国や地獄の勢力と提携していない)、彼らは興味深いワイルドカードになります。それぞれ独自の目標と計画を持つさまざまな派閥が伝承に登場することで、天使と悪魔、そしてその中間にいる人類というだけではない、ディアブロの世界を豊かにするのに役立ちます。

シーズン 2 の吸血鬼の要素はシーズン 3 にも残っていますが、テーマはコンストラクトに置き換えられました。コンストラクトは、目覚めてサンクチュアリを乗っ取り、プレイヤーが克服すべき次の脅威となった古代のロボットです。セネシャル コンパニオンなどのアイデアは素晴らしいものでしたが、シーズン 3 のテーマはシーズン 2 ほど面白くなく、その結果ゲームは苦戦しました。したがって、シーズン 4 の元のアイデアがまったく新しいテーマだった場合、この新しいギミックがシーズン 2 を超えない限り、歴史は繰り返されることになります。この難問を解決する唯一の方法は、プレイヤーが最も楽しんでいるものを維持することです。

Blizzard は、プレイヤーに素晴らしい新メカニクスを少しだけ味わわせておいて、それを取り去って、別のあまり面白くないメカニクスに取り組ませるようなことはやめるべきだ。多くのファンは新しい季節限定のギミックを喜んで試し、楽しみにしているが、何かがうまく機能している場合、それを取り去ることはプレイヤーを遠ざけるだけだ。そして、私たちの時間を奪うために Diablo 4 と競合するゲームは他にもたくさんある。

ディアブロ 4 パラゴン グリフ
ブリザード・エンターテイメント

シーズン終了後も季節ごとのミッションが残っていれば素晴らしいと思います。

シーズン4でプレイヤーを疎外しない

ディアブロ 4 シーズン 4 は独自のものである必要があります。もちろん、後続のシーズンにも独自の魅力があるため、独自のものである必要がありますが、プレイヤーが楽しんでいたものを奪ったことですぐに憤慨するようなものであってはいけません。吸血鬼の力は素晴らしいものであり、少なくとも何らかの形でディアブロ 4 の恒久的な要素になる必要があります。また、多くのプレイヤーは、傭兵や仲間のシステムがない中で、小さなセネシャル ロボットの相棒に別れを告げたくないと思っていますが、ブリザードはディアブロ 4 から傭兵や仲間のシステムを省略することに決めました。

これらのメカニクスをそれぞれ維持すると、プレイヤーが強くなりすぎるという議論があることは承知していますが、これをバランスよく調整してゲームに組み込む方法はあるはずです。そもそも、プレイヤーが一度に使用できる季節限定のギミックを 1 つまたは 2 つだけにするのはどうでしょうか。そうすれば、プレイヤーはシーズンごとに進化する可能性のある理想的なビルドを作成できます。

また、このコンテンツはエターナル レルムに追加して機能させ、多くのキャラクターが不要になるのを防ぐべきだという議論もあります。これは、毎シーズンやり直したくないプレイヤーのニーズにも応えることになります。こうしたプレイヤーは、時間が経つにつれて増えていくでしょう。多くのプレイヤーは、次のシーズンに飛び込むプレッシャーを感じずに、シーズン コンテンツを完了した後もずっと自分のキャラクターの作業を続けたいと考えています。

新しい季節のテーマは、そのシーズン中は限定的である必要があります。つまり、できるだけ早く試してみたいプレイヤーは、そのシーズンに参加する必要があります。ただし、既存のキャラクターで体験したいプレイヤーは、シーズンが終了し、そのメカニズムとクエスト ラインが Diablo 4 の Eternal コンテンツの一部になるまで待つ必要があります。これは、誰もが満足し、プレイヤーがシーズン プレイに戻って Eternal Realm に参加し続けるための動機付けとなる妥協案ですが、Blizzard はそれをしないように説得することに執着しているようです。

しかし、結局のところ、Diablo 4 が成功し続けるためにはシーズン 4 を成功させる必要があり、すべてのプレイヤーのニーズに応えることで、そしてさらに重要なことに、私たちの時間を尊重することで、それが可能になります。それができなければ、Diablo 4 は競争の激化に遅れをとるリスクがあります。

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