ドラゴンズドグマ2のプレイヤーが「報われない」ギアシステムを激しく非難

『ドラゴンズドグマ2』のコミュニティは、ゲームのギアシステムに反対しており、ギアがショップにあることで探索が無意味になると主張している。

概ね好意的なレビューにもかかわらず、『ドラゴンズドグマ 2』は発売以来、ゲームの最高の装備のほとんどがさまざまな都市の商人から入手できることなど、かなりの批判を受けてきました。

コミュニティは、ゲーム内の最高の装備が特定の場所に行ったり、特定のボスを倒したりしても見つからないという事実に不満を抱いています。

このため、彼らにとって、『ドラゴンズドグマ 2』の探索は無意味であり、実質的な内容が欠けていると感じられるのです。

ゲームのサブレディットの投稿では、最高の装備をショップで購入する方法について詳しく説明されています。

投稿者も自分の気持ちをはっきりと述べており、「なぜ戦利品を全部トレーダーに押し付けたのか全く分からないが、それがこのゲームの最悪の部分だ」と述べている。

ドラゴンズドグマ 2 コミュニティの残りのメンバーも同様で、戦利品システムがオープンワールドの探索の大きな妨げになっていると感じています。

あるプレイヤーは、「最高の武器や防具は購入するしかなく、ゲーム内で見つけたりボスが落としたりしないので、やりがいがまったくない」と説明しています。

ある人は、戦利品の仕組みがこのゲームに対する「最大の不満」だと主張しています。開発者がショップから装備品を取り出し、マップ全体に分散させてゲームをもっと良くしてくれることを期待しています。

しかし、『Dragon’s Dogma 2』のゲームプレイ ループが満足のいくものではないということに全員が同意しているわけではありません。あるユーザーは、ゲームプレイ ループは都市で装備を購入するように設計されていると指摘しています。

「重要なのは、探索で得た戦利品を使って主要都市で装備を整えることだ。洞窟の奥で魔法のように伝説の武器を見つけることではない。」

別のユーザーは、『ドラゴンズドグマ2』はできる限りリアルになろうとしていると考えており、次のように説明しています。「つまり、いったい誰が鎧を作っているのでしょうか? 鎧屋です…洞窟で見つけた「戦利品」が、街で買えるものより優れているとは思えません。」

それが良いゲーム デザインであるかどうかは、ファンが答えようとしている質問であり、そうではないと考える人もいます。

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