2XKO (プロジェクト L) について私たちが知っているすべて: チャンピオン名簿、リリース期間など

Project L は、League of Legends の世界を舞台にした Riot Games の今後の格闘ゲームです。確認されたチャンピオンの名簿、トレーラー、リリース期間の可能性など、これまでにわかっていることは次のとおりです。

2019 年 10 月のリーグ 10 周年記念式典中にライオットがワームの缶を発売して以来、リーグ・オブ・レジェンドの世界は拡大し続けています。

このタイトルに関するニュースはあまり知られていないが、Riot は Project L が開発を強化し、近い将来2XKOとしてリリースする予定であることを認めた。

Riot の League of Legends にインスピレーションを得た格闘ゲームについて、これまでにわかっていることは次のとおりです。

コンテンツ

プロジェクトLのジンクスvsエコー
ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンドの格闘ゲームであるプロジェクト L は現在鋭意開発中です。

2XKO/プロジェクト L にはリリース日はありますか?

ようやく名前が決まりましたが、まだ正式なリリース日は決まっていません。しかし、ついに 2025 年という期限ができました。2025 年のいつリリースされるかはまだわかりませんが、Riot はその年にゲームをリリースすることを目指しています。

さらに、ライアットゲームズは、2024 年にゲーム以外のイベントでいくつかのプレイテストが行​​われる可能性があるとほのめかしており、プレイヤーが自宅でタイトルを手に入れることができるようになります。

2XKO は、プロジェクト L と名付けられている間、複数のイベントでプレイ可能であったため、ゲームの開発はまだ進行中です。ただし、このゲームはこれまでにどれだけ長くからかわれてきたため、実際にいつプレイできるようになるかは誰にもわかりません。

2XKO/プロジェクト L にはどのようなリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンが出場しますか?

キャラクター面では、これまでに6人の戦闘機がわかっています。

これまでにプロジェクト L で確認されているリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンの完全なリストは次のとおりです。

  • アーリ
  • ダリウス
  • エコー
  • イラオイ
  • ジンクス
  • ヤスオ

発売時にはさらに多くの名簿が登場することは間違いありませんが、これらの 6 人の戦闘機はすでにキャストに豊富な多様性をもたらしています。ダリウスのような重傷者から、アーリのような機敏な飛び道具ベースのチャンピオンまで、2XKO 開発者は無数のリーグ オブ レジェンド チャンピオンから引き出さなければならず、多くの選択肢を与えられます。

ヤスオがリーグ・オブ・レジェンド格闘ゲームプロジェクトLへの参加を発表

とはいえ、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも明らかな追加です。最近発表されたヤスオは、彼の人気と、リーグ・オブ・レジェンドの能力が格闘ゲームの設定にどれほど適しているかを考慮すると、追加すべきファイターの1人であることが明らかだ。

2XKO/プロジェクト L トレーラーとティーザー

リーグ10周年記念のお知らせ

プロジェクト L は、2019 年 10 月に遡るライオットのリーグ・オブ・レジェンド 10 周年記念ストリーム中に簡単に公開されました。ゲームのディレクターであるトム・キャノンは、プロトタイプのゲームプレイを初見しながら、その野望について簡単に語りました。

トレーラーは33:37から始まります

RiotX Arcane エピローグ トレーラー

次にプロジェクト L を見たのは、2021 年 11 月の RiotX Arcane イベントの最中でした。それから 2 年後です。このゲームは最初に披露されてから大きく進化し、Riot がゲームの仕組みの一部を説明しました。

EVO 2023 プレイ方法トレーラー

次のトレーラーは、EVO 2023 の参加者に、実際にアクションに参加する前に基本レベルでゲームをプレイする方法を示すために作成されたものです。

2XKO 発表トレーラー

プロジェクトLのゲームメカニクス

プロジェクト L は 2.5D の「アシストベース」格闘ゲームのようです。キャラクターは 3D モデルで、水平の 2D 平面上で戦う – ストリートファイター 6 に近い。

タッグチームの仕組みがあり、2 人の異なるチャンピオンの分隊を操縦し、彼らを入れ替えて厄介なコンボを決めます。

「これは、強力な戦闘の基本に加えて、戦略的なチーム構築とその場での意思決定に報いるゲームを構築するための適切な基盤です」と開発者は2021年11月のアップデートで述べています。

これまでにわかっていることの完全な内訳は次のとおりです。

プロジェクトLでジンクスと戦うエコーとダリウス
ライオットゲーム

『Project L』はアシストベースの格闘ゲームになります。

オフェンス

敵を攻撃する際の Project L の基本的な仕組みは、格闘ゲームのジャンルではかなり標準的なものです。高音、中音、低音が組み合わされており、プレイヤーはコンボを組み合わせて対戦相手をジャグリングできます。

各キャラクターには、Guilty Gear Strive のような、キット内のユニークなメカニズムに特化した特別なボタンもあります。すべてのキャラクターは、ランチャー (ダウン フォワード ヘビー) と対空攻撃 (ダウン ヘビー) に加え、その他の均一な攻撃オプションにもアクセスできます。

各チャンピオンには 2 つのアルティメット ムーブもあり、1 つはアルティメット メーターで 1 バーのコストがかかり、もう 1 つは 2 バールかかります。格闘ゲームでは通常のことですが、アルティメットのメーターが高いほど、より多くのダメージを与えます。

防衛

プロジェクト L には、スペースをコントロールし、相手の動きを読んだプレイヤーに報酬を与えることができる、独自の防御オプションが多数あります。

プッシュブロックとリトリーティングガードを使用すると、プレイヤーはメーターを消費して、対戦相手との間にスペースを作成したり、スペースを狭めたりするための興味深い防御オプションを使用できます。これらは「安全な」防御手段であり、簡単には罰せられず、ほぼすべての状況で使用できます。最大の欠点は、常にメーターのバーを 1 つ使い切ってしまうことです。

パリーもすべてのキャラクターが持っているもので、通常または低パリィを行うには 1 メートルのコストがかかります。パリーに成功した場合、コストは返金されますが、パリリーのタイミングを逃すと脆弱な状態になります。これはハイリスク、ハイリターンの防衛オプションです。

一方、ダイナミック セーブではパートナーを活用し、厄介なコンボ文字列に巻き込まれた場合にパートナーを交換することができます。これはパートナーがKOされた場合でも機能します。ダイナミックセーブも打ち消される可能性があり、パートナーはさらに別のコンボに持ち込まれやすくなります。

タグの仕組み

プロジェクト L では、2 人のプレーヤーが 1 つのチームでプレイでき、各人がチーム内のいずれかのキャラクターを制御します (ストリートファイター x 鉄拳のスクランブル バトル モードを思い出します)。そして、この種のマルチプレイヤーでは、戦闘に参加していない人は常に注意を払う必要があります。

ソロプレイヤーは両方のチャンピオンを完全に操作し、コンボを織り交ぜたり、アシストを使ってキャラクターを入れ替えたりすることができます。ただし、同じチームで一緒にプレイする人はコンボを調整し、味方にチャンスを作り出す必要があります。

これらはすべて [チーム] ボタンに関連付けられています。アシストはチャージすることも、通常どおりに使用することもでき、各チャンピオンには 2 つの異なるアシスト オプションがあります。

チームメイトはアシストを介してコンボを実行するためにすぐに呼び出されたり、ハンドシェイク タグを介して交換して独自のコンボを作成したりできます。さらに、KOされたプレイヤーはラストスタンド攻撃にアクセスできるようになり、ゲームから離れた場合でも形勢を変えることができます。

ヒューズシステム

ヒューズメニュープロジェクトL

ヒューズ システムを使用すると、プレイヤーはタッグ パートナーとのプレイ方法を大きく変える 4 つのオプションから 1 つを選択できます。 Fuse の 4 つのオプションは次のとおりです。

  • フューリー:体力が 40% 未満の場合、ボーナス ダメージを与え、特別なダッシュ キャンセルを獲得します。
  • フリースタイル: 1 つのシーケンスで 2 回ハンドシェイク タグ。
  • ダブルダウン:あなたのアルティメットをパートナーと組み合わせます。
  • 2X アシスト:パートナーは 2 つのアシスト オプションを連続して使用できます。

これらの Fuse オプションは、特に Freestyle と 2X Assist を使用して、大量の追加のコンボ オプションを作成する可能性があります。

Riot は、いくつかのロールバック要素を備えた、Valorant と League of Legends の ping の削減に役立っている RiotDirect ネットコードも使用しています。

プロジェクト L のニュースが判明次第、この記事を更新していきます。

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