元マーベルライバルズ開発者が発表後にゲームを酷評、報酬は支払われていないと主張

マーベル・ライバルズの元開発者とされる人物が、ゲーム制作の報酬を受け取っていないと主張し、その後ソーシャルメディアに痛烈な投稿をして、このプロジェクトを「方向性がない」と酷評した。

Marvel Rivals の発表は、オーバーウォッチ風の 6 対 6 シューティング ゲームが多くの潜在的なプレーヤーの興味をそそり、クローズド アルファの開始を待つ間、ゲームに対する期待が高まったことで、ゲーム業界を沸かせました。

しかし、このプロジェクトが世界に明らかになった直後、元開発者とされる人物が、NetEase が他のゲームをコピーしているだけでなく、このアーティストの作品に対して報酬を支払っていないと公に非難した。

現在id Softwareでキャラクターコンセプトアーティストとして働くウィリアム・バオ氏は、世界的な危機の際にNetEaseで働いていた頃を振り返りました

「結局、彼らは私がやった仕事の代金を払ってくれなかった。これは私がこれまで携わった中で最も方向性のないプロジェクトの一つだった」とバオ氏は語った。

「コンセプト作成中のフィードバックのほとんどは、『このものを他のものから見て、それを真似してください』というものでした。ある時点では、提供された参考画像は、まさにその日に ArtStation でトレンドになっていたコンセプト アートの作品でした。」

NetEase が彼に給料を払わなかったことに関して、Bao氏は、Marvel Rivals で行われたとされる仕事に対する報酬を受け取るには「莫大な費用がかかる」ため、法的に彼の給料を請求しなかったと述べた。

彼はさらに返信の中で、「3週目に入った頃から疑い始めました。彼らは、これはプロジェクトのスタイルテストに過ぎないと言い続けていたのですが、フィードバックはどんどん具体的になっていきました。『アートテスト』がそんなに長く続くことはありません。『アートテスト』でどれだけの無償の仕事が得られたかは想像に難くありません」と説明している。

Bao 氏は、NetEase に対する痛烈な批判スレッドの最後に、他のアーティストへの警告を述べた。「あの頃、私は若くてハングリー精神にあふれていました。この業界の若いアーティスト全員に言いたいのですが、絶対に『無料』のアートテストはやらないでください。あなたが十分に優れているなら、あなたの時間に対して [報酬] を受けるに値します。これらの『テスト』中にあなたが行った作品はすべて会社の所有物であり、最終的には使用される可能性があります。」

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