ファイナルファンタジー XIV プロデューサー、ドーントレイルをヒット MMO の「第二の復活」と語る

ファイナルファンタジー XIV のエグゼクティブ プロデューサーである吉田直樹氏はファミ通とのインタビューで、ファンが新しい拡張パックに何を期待できるかについて語り、ドーントレイルを「第二の復活」と呼びました。

ファイナルファンタジー XIV は、最後のコミュニティ イベントであるファン フェスト 東京を祝ったところです。ゲームの次の拡張であるドーントレイルに関する多数のエキサイティングな機能やコンテンツが発表されました。 .

ファン フェストの後、FFXIV エグゼクティブ プロデューサーの吉田直樹氏がファミ通 (日本語から翻訳) に、チームがこのゲームで学んだことについて語りました。 ARR の立ち上げから過去 10 年。

「今回は第二の生まれ変わりのような気持ちで挑戦している」と同氏は記者団に語った。

ファイナルファンタジー XIV ドーントレイルのトレーラーに登場する Alphinaud Leveilleur
スクウェアエニックス

吉田氏はDawntrailを新生レルムに似たゲームの「第二の復活」と表現した。

吉田さんは『ファイナルファンタジーXIV』の最初の新生の立役者でもあります。ゲームの 1.0 ビルドが悲惨な結果に終わった後、ハンドルを握ってゲームを正しい軌道に戻し、新バージョンの新生レルムを立ち上げ、大成功を収めました。

次の拡張のリリースに先立って開発チームの見通しについて話し、彼は続けて、以前の拡張よりも「3 ~ 4 倍しっかりしたゲーム体験を提供できる」と信じていると述べました。もちろん彼のコメントは、今や XIV ファンの間で象徴的なフレーズで締めくくられている。「楽しみにしていてください。」

吉田氏はゲーム全体のビジョンやストーリー展開を担当する者としての個人的な思いも語った。 「日本の開発者には、MMO ではなく家庭用ゲーム機で育った開発者、特に開発チームの中心世代がまだ多くいます。」 「もし『FFXIV』を MMORPG だと思って作り始めていたら、アイデアが枯渇していたかもしれません」と語る。さらに、彼は「これがファイナルファンタジーのゲームであることが本当に幸運だ」と感じていると付け加えた。

さらに、「これがオンライン ゲームではなく FF だったらどうするだろうか?」といった質問をできることが、新しくて楽しい機能を開発するための「アイデアを枯渇させない秘訣」の大きな部分を占めていると説明しました。ファイナルファンタジーXIV用。

ファイナルファンタジー XIV ドーントレイル トレーラーの Wuk Lamat
スクウェアエニックス

このゲームを単なる MMO を超えたものとして考えることは、FFXIV の開発戦略の一部です。

吉田氏は、ファン フェスト 東京での開発プロセスで学んだ教訓について非常に率直に語りました。リリースの遅れを避けるために、より良い計画と準備をしたいとも話しました。< a i=2>、エンドウォーカーが直面したものなど。

『ファイナルファンタジー XIV ドーントレイル』は今年後半にリリースされる予定です。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です