Helldivers 2 プレイヤーは適切なプレイを促進するために統計の変更を望んでいます:「キル数は重要ではない」

Helldivers 2 は多くの殺害を伴うゲームですが、効率も同様に重要です。したがって、コミュニティのプレイヤーは、より目標に重点が置かれるように統計を変更することを望んでいます。

Helldivers 2 は、銃、戦略、惑星を解放する能力に重点を置いた戦闘に焦点を当てたゲームです。しかし、プレイヤーは統計に関してはキル数に重点が置かれており、それを変える必要があると感じています。

代わりに、ミッション中に処理される目標にもっと焦点を当てる必要があります。これにより、プレイヤーはミッション失敗につながるキル獲得に積極的になりすぎず、目標に集中するようになります。これらの目標には、倒した胆汁タイタンの数、撃墜されたチャージャー、収集したリソースなどが含まれます。

このトピックをめぐる議論は、「目標を達成できればキルは問題ではない」という Reddit ユーザーの発言によって始まりました。彼らはさらにこう続けました。「目標は重要です。サンプルは重要です。他の収集品も重要です。不必要な攻撃的な事柄を避ける。しかし、もしあなたがキル数で人々を判断しているとしたら、それは役に立たない指標に基づいて判断していることになり、その指標に対するあなたの意見は役に立たなくなります。」

不人気な意見: 目標を達成できればキル数は問題ではない。u/lmrbadgerl著、Helldivers

彼らはさらに、「我々対ボット/バグ/ジョエル、そして次に来るものは何でもだ」と述べた。お互いじゃないよ。」他のプレイヤーの多くも同様の考えを持っていたため、会話に参加しました。そのようなユーザーの 1 人は、「ミッション終了時の統計で目標が完了し、強力な敵が倒されたことを本当に願っています」と述べました。

別のユーザーが「アーメン。昨日、私はスピア任務で8日と9日に再びチームを救いました。ある試合で私は10人のチャージャーと4人の胆汁タイタンを倒しました。しかし、それは報告会では言及されませんでした。」あるプレイヤーは、「一般的なキル数は追跡するのに役に立たない統計です…」とも述べました。しかし、私はそれをエリートが殺されたことに置き換えるのが良いだろうと思います。」

最後に、プレイヤーの 1 人が次のように提案しました。チームメイトは自分たちの役割を果たせなかった。」最後に、ユーザーの 1 人は、「「収集されたリサーチ」と「返されたリサーチ」を 2 つの別々の統計として検索したいと述べました。

したがって、目標を大切にし、ミッションを成功させる側面に焦点を当てているプレイヤーは、より多くの評価を望んでいるように思えます。キルを獲得することは重要ですが、重要なのは、それらのキルのうちどれだけが主要な目的に焦点を当てたものであり、プレイヤーがそれを統計に追加する必要があると感じるかです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です