LoL 開発者、トップレーンの優位性を再調整する中でスカーナーを弱体化させるホットフィックスを実施
リーグ・オブ・レジェンドの開発者は、プレイヤーがまだこのチャンピオンを学んでいる最中であるにもかかわらず、トップレーンでスカーナーが序盤から優勢だったため、スカーナーのリワーク後にホットフィックスでスカーナーを弱体化させました。
スカーナーのリワークにより、このチャンピオンは新たな命を吹き込まれたようだ。ライアットの MOBA で最も人気のないチャンピオンの 1 人だったこのキャラクターは、新しいスキルを試してみたいプレイヤーのおかげで人気が急上昇している。
プレイヤーは、彼の再調整されたスキル構成がトップレーンでははるかに強力であることに気付き、開発者はスコーピオンの強さを一段階下げるマイクロパッチをリリースしました。
スカーナーに対する新たな弱体化は、W とのトレード能力を低下させることでレーンの支配力を低下させ、一方でジャングルでの能力を強化して、その役割でスカーナーを学習しているプレイヤーを支援することを目的としています。
スカーナー JGL にいくつかの強化とスカーナー トップの弱体化をマイクロパッチで適用します。現在、トップは低いマスタリーではジャングルよりも優れています (ただし、マスタリーでも同じかどうかはまだわかりません)。高いマスタリーのスカーナーは、彼に対してかなり良いパフォーマンスを発揮しています。低いマスタリーにもかかわらず、私たちは…
— マット・レオン・ハリソン (@RiotPhroxzon) 2024年4月5日
スカーナーのマナ成長は減少し、W のマナコストは増加します。これにより、敵のレーナーを攻撃する能力を継続的にスパムすることができなくなり、チャンピオンのトレード能力が大幅に弱体化されるはずです。
しかし、このチャンピオンのジャングル能力は強化され、パッシブとQのモンスターへのダメージ上限が上昇し、全体的にクリアが少し速くなります。スカーナーの主なギャンキングツールであるEのクールダウンも強化され、ジャングルをもっと速く動き回れるようになります。
4 月 6 日の Skarner ホットフィックス ノート
基本ステータス
- マナ成長が減少: 60 >>> 45
- モンスターのダメージ上限が増加: 75-250 >>> 100-300
Q: 砕け散った大地/大変動
- モンスターのダメージ上限が増加: 100-400 >>> 150-450
W: 地震要塞
- マナコストの増加: 40-60 >>> 50-70
E: イシュタルの影響
- クールダウンが短縮されました: 24-16>>> 20-16 秒
Skarner は Rift に慣れるにつれて、スキル構成にさらなる変更が加えられる可能性がありますが、これは MSI の今後のアップデートで予定される可能性があります。
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