「OP」スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ、主要ナーフ向けビルドセット
『Suicide Squad: Kill the Justice League』の「圧倒的な」エンドゲーム ビルドが目前に迫っています。開発者は、次のパッチでナーフが来ることを確認しました。
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』では、名ばかりのチームが DC コミックスの世界で最も強力なヒーローたちと対戦します。プレイヤーはスーサイド スクワッドの 4 人のメンバーのうちの 1 人を操作し、友達と協力してチームを組んで…そう…ジャスティス リーグを倒すことになります。
スーパーマンのようなものと戦うつもりなら、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の 4 人のプレイアブル キャラクターのいずれにとっても強力なビルドが必要になります。キング シャーク、キャプテン ブーメラン、デッドショット、ハーレー クインのどれが好きでも、遊び方にはたくさんのオプションがあります。
プレイスタイルの多様性がゲームに組み込まれている一方で、特定のエクスプロイトを中心に初期のメタが出現し始めています。 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のコミュニティマネージャー、ダロック・ブラウン氏はXに対し、特定の属性ダメージタイプに対するナーフの発表を行った。
私たちは、Burning の苦しみから与えられるダメージに関する問題を認識しています。この問題では、高いマスタリー レベルでのスケーリングの影響が正しく受けられず、他の戦略と比較して強力すぎます。私たちはこの問題の修正を検証中ですので、すぐにリリースできるようにしたいと考えています。これ…
— ダロック・ブラウン (@DarrochBrown) 2024 年 2 月 7 日
「私たちはバーニングの苦しみから与えられるダメージの問題を認識しています。高いマスタリーレベルでのスケーリングによって正しく影響されず、他の戦略に比べて強力すぎるのです」とブラウン氏は明らかにした。 「私たちはこの問題の修正を確認するために取り組んでおり、すぐにリリースしたいと考えています。」
プレイヤーのパワーを制限するPVPのない協力シューティングゲームにとって、これは少し奇妙なプレイのように思えるかもしれません。ブラウン氏はそう述べて、提供されているパワーはシステムが意図したとおりに機能していない結果であり、ゲームの健全性については正当な理由があることを明確にしました。
「これにより、高いマスタリーレベルでのビルドの多様性が開かれるはずです」とブラウン氏は説明しました。 「スタジオにはまだ発見されていないビルドがいくつかあります。」
今後の変更により、より勇敢な『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が他の選択肢を模索することを願っています。この変更に対するプレイヤーの反応はおおむね好意的であるようで、これは大きなプラスです。
![『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』でキング・シャークが武器を撃っている画像 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』でキング・シャークが武器を撃っている画像](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/02/How-to-craft-weapons-in-Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-1024x576-1.webp)
バーニングステータス効果は、エンドゲームの敵の膨大な体力に対処するために使用されていました。
ブラウン氏はまた、今後登場する『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』パッチでは、プレイヤーが開発者に提出した他のいくつかの重要な問題に対処する予定であることも明らかにした。これらには、サーバーとパフォーマンスの問題だけでなく、プレイヤーを特定のマスタリーレベルにロックするバグも含まれます。
公式ノートは現在作成中であるようで、関連情報が発表され次第更新されることが期待できます。
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