Pathfinder 2e ファイターガイド: 敏捷性と筋力のビルドに最適なオプション

Pathfinder 2e の最も基本的なクラスであるはずのものが、実のところ驚くほど複雑です。ここでは、Pathfinder 2e の Fighter に最適なビルドを紹介します。

かつてファイターはテーブルトップ RPG では評判が悪く、デザインやコンセプトの範囲に想像力が乏しいクラスとみなされていました。ファイターはただ戦うだけなので、それ以上のことはできない、そうですよね?

ファイターは最も流動的なクラスであることが判明しました。「戦闘が本当に上手い人」というコンセプトは、さまざまなキャラクターに適用できます。ルールセットがより基本的なため、ロールプレイヤーはそれほど多くのパワーを把握する必要がないため、驚くほど適しています。

Pathfinder 2e では、ファイターは習得が簡単で、耐久性に優れ、アクションの真っ只中にいることが多いため、初心者に最適なクラスです。ここでは、Pathfinder 2e のファイターに最適なビルドを紹介します。

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Pathfinder 2e のさまざまなファイタービルド

大まかに言えば、ファイターをプレイするときにプレイヤーが選択するアーキタイプはいくつかあります。これらはすべて、個別の長所と短所を持っています。

武器と盾– 片手武器と盾を併用すると、防御の選択肢は広がりますが、ダメージ出力は低下します。

単一武器ユーザー –防御力が不足している場合は、戦闘中に特殊なデバフ攻撃で補います。

重火器ユーザー –両手武器を使用して、できるだけ多くの武器ダメージを与えることを目指します。

二刀流使い – 2 つの武器を使用して連続攻撃を実行し、Pathfinder 2e のルールにおける複数攻撃のペナルティを軽減または無視する能力を備えています。

アーチャー –タンクとして機能できる別の近接戦闘戦士がいるパーティで使用するのが最適で、これらの戦士は遠距離攻撃の集中砲火で遠くから敵を攻撃します。

ファイターに最適な能力強化

ファイターに採用したい主な 2 つのビルドは、筋力ベースまたは敏捷性ベースです。筋力ベースのキャラクターは、強力な鎧の後ろに隠れながら多くのダメージを与えることができますが、敏捷性ベースのファイターは、複数の攻撃を繰り出したり、遠距離武器を使用したりするのに優れています。理想的には、両方のスコアが適切である必要があります。

ビルドに応じて、Strength を第一選択にして Dexterity を 3 番目に選択するか、 Dexterity を第一選択にして Strength を 3 番目に選択する必要があります。どちらのシナリオでも、Constitution を 2 番目に選択する必要があります

その後、知恵は 4 番目になります。これは、戦闘中にマインドコントロールされることからあなたを守る意志セーヴィングスローと、戦闘中のイニシアチブを決定するために使用される知覚スコアに結びついているからです。

その後、知性とカリスマ性は主にスキルに結びついているため、キャラクターのコンセプトに応じてプレイヤーの好きなように配分できます。

ファイターにとって最適な祖先

ファイターの場合、キャンペーンの早い段階で少なくとも 1 つの Strength Boost といくつかの追加パワーを提供する祖先を持っていると役立ちますが、Constitution も非常に役立ちます。祖先からいくつかの追加能力を得ることも役立ちます。以下は、最適な祖先と低レベルの特技です。

ドワーフ

ドワーフは移動速度に欠けるところを、耐久性で補っています。最高の遺産は、エレメンタル ハート ドワーフ (隣接するすべての敵を攻撃できる属性攻撃を与える)、フォージ ドワーフ (レベルに応じて増加する便利な耐火性を提供する)、およびストロング ブラッド ドワーフ (毒に対して非常に耐性がある) です。

これらは最も有用な低レベルのドワーフの特技です:

  • ドワーフの勇敢さ– ターン終了時に、非常にイライラする恐怖状態を 1 ではなく 2 軽減します。
  • 復讐心 –選択したタイプの敵に対して、いくつかのボーナスを提供します。ほとんどのキャンペーンでは、どのチャレンジ レベルでも一貫して脅威となる巨人が断然最適です。
  • 重荷を下ろした鉄 –鎧を着用する際の速度ペナルティを軽減します。これは、可能な限り重い装備を着用することが多いクラスにとって素晴らしいことです。

ナジ

ゴラリオンの蛇族は、筋力強化、噛みつき攻撃、そして生まれつき高いヒットポイントを持つ、優れた戦士です。最高のヘリテージは、ヴェノムシールド (レベルに応じて増加する毒耐性) とタイタン ナガジ (常に鎧を身に付けているため、短期キャンペーンに適しています) です。

  • 冷静な心 –感情呪文の効果に対するセーヴにボーナスを提供し、セーヴ成功をクリティカル成功に変えることも含みます。
  • 蛇の舌 –不正確な匂いを嗅ぎ分けます。匂いを隠すのがはるかに難しいため、目に見えない敵や暗闇に隠れている敵と戦うのに役立ちます。
  • ウォーター ナガジ –ブレス コントロール フィートおよび短距離の水泳速度を付与します。どちらも、環境上の危険がある屋外の冒険やダンジョンで役立ちます。

オーク

Pathfinder 2e の Barbarian クラスと同様に、オークは、自然な Strength ブーストと Darkvision のおかげで Fighter に最適です。最適な継承は Grave Orc (死霊術に対する耐性が高い) と Hold-Scarred Orc (ヒット ポイントが高く、死亡時のダメージが 4 ではなく 5 になる) です。

最も役立つ低レベルのオーク特技は次のとおりです:

  • オークの凶暴性 –反応力を消費して致命的な打撃から生き残ることができるため、戦闘であなたを殺すのがはるかに難しくなります (ただし、負傷状態ではポイントを失います)。
  • オーク ウォーマスク –オーク ウォーマスクは、それ自体ではスキル ボーナスと疑わしい知識特技へのアクセスのみを提供します。ただし、レベル 5 の拒絶のマスクなどのより優れた特技への足がかりとなります。
  • 牙 –鋭利な牙のおかげで、いつでも武器にアクセスできるようになります。

ファイターに最適な背景

Pathfinder 2e では、背景によって能力の向上、スキル、特技が得られます。ファイターに関しては、理想的な選択肢として際立つ背景がいくつかあります。

  • 武道の弟子 –筋力または器用さのブーストを提供します。無料選択です。アクロバットのスキル トレーニングを選択して、猫の落下スキル特技を取得し、落下によるダメージを軽減できます。また、戦争の知識スキルも取得します。
  • 執拗な献身– 筋力または体質の能力ブースト、フリーピックがあり、賢い洞察力特技を付与し、即座に知覚または 3 つのセーブ統計の 1 つに精通できるようになります。
  • 従者– 筋力または体質の能力ブースト、フリーピックがあり、鎧補助特技を提供し、鎧を着用するのにかかる時間を大幅に短縮します
  • トゥームボーン –敏捷性と体力の能力ブースト、フリーピックがあり、ファイナルスパイト反応を提供し、ヒットポイントがゼロになったときに敵を攻撃できます。
  • 戦士 –筋力または体質の能力ブースト、フリーピックがあり、戦闘中に敵の士気をくじくことができる威圧的な視線特技を提供します。
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ファイターに最適なスキル

ファイターはスキル重視のクラスではありませんが、戦闘以外のことをする必要があるときのために、いくつかのスキルを選んでそれに集中することは役立ちます。

  • アクロバットまたはアスレチック –敏捷性ベースのキャラクターか筋力ベースのキャラクターかによって異なります。アクロバットは危険を回避するのに優れており、便利な「転がり抜ける」アクションと組み合わせて使用​​されます。一方、アスレチックは、ファイターが得意とする身体活動に筋力と組み合わせて使用​​されるのが一般的です。
  • クラフト –専門家に依頼するよりもはるかに安価に、シールドや壊れたア​​イテムを修理できます。
  • 威嚇 –ミスする可能性のある攻撃に 3 番目のアクションを費やすのではなく、代わりに敵の士気をくじき、恐怖状態によってステータスを下げることができます。
  • 医療 –ヒーラーに魔法で治してもらえるとは限らないので、昔ながらの治癒技術が必要なときに医療にポイントを割り当てておくと便利です。特にヒーラーがダウンして助けが必要なときに役立ちます。

ファイタークラスの最高の特技

ほとんどのファイターは、武器と盾の使い手、単一の武器の使い手、重火器の使い手、二刀流使い、射手など、いくつかの異なるコンセプトに基づいています。これらは、これらのプレイスタイルに最適な特技です。

武器と盾の使い手

  • リアクティブ シールド (レベル 1) –攻撃に対する反応として「シールドを上げる」アクションを使用できるため、自分のターンにさらに多くのアクションを実行できるようになります。
  • 突撃(レベル 1) –敵との距離を素早く縮め、一撃で攻撃を仕掛けることができます。
  • アグレッシブ ブロック (レベル 2) –シールド ブロック リアクションと組み合わせて使用​​すると、敵を 5 フィート後退させるか、敵を立ちすくませます。どちらも好ましい結果になります。
  • 突進(レベル 2) –通常の短距離範囲外で攻撃できるようになります。
  • クイック リバーサル (レベル 4) –マルチアタックのペナルティを増やすことなく、側面にいる 2 人の敵を攻撃できます。
  • シールド ストライド (レベル 4) –シールドを上げているとき、反応を起こさずに速度の半分で移動します。

単一武器ユーザー

  • スナッギング ストライク (レベル 1) –この攻撃がヒットすると、ターゲットは足止め状態になり、AC が低下するだけでなく、味方のローグがスニーク アタックを繰り出せるようになります。この効果は、近接攻撃範囲から抜け出すか、機会攻撃のリスクを冒すか、ステップでアクションを失敗させることで解除できます。
  • 突撃(レベル 1) –敵との距離を素早く縮め、一撃で攻撃を仕掛けることができます。
  • 戦闘グラブ(レベル 2) –敵を攻撃すると、敵を掴み、敵(またはその仲間)があなたの掴みから逃れようと時間を浪費するように仕向けます。
  • 決闘の受け流し(レベル 2) –ミスする可能性が高い最後の攻撃を放棄して、AC ボーナス +2 を獲得します。
  • 両手攻撃(レベル 4) –両手で武器を握ってダメージ ダイスを一時的に増加させ、その後片手での使用に戻ることができます。
  • クイック リバーサル (レベル 4) –マルチアタックのペナルティを増やすことなく、側面にいる 2 人の敵を攻撃できます。

重火器ユーザー

  • パワー アタック (レベル 1) – 1 ラウンドで 3 回目の攻撃による大きなペナルティを受けることなく、2 回の攻撃のダメージを 1 つにまとめることができるため、2 回目の攻撃として使用するのが最適です。
  • 突撃(レベル 1) –敵との距離を素早く縮め、一撃で攻撃を仕掛けることができます。
  • 野蛮な突き(レベル 2) –この攻撃がヒットすると、ターゲットは立ちすくみ状態になり、突き飛ばすことができます。たとえミスした場合でも、ターゲットは立ちすくみ状態のままです。
  • 巧妙な位置変更(レベル 2) –ポールアームを使用している場合、ヒット後に相手を移動させ、不利な位置に置くことができます。
  • 強力な突き (レベル 4) –自分より最大 2 サイズ カテゴリ大きいクリーチャーに影響を与える、野蛮な突きの強化版です。
  • スラムダウン(レベル 4) –ストライクを行い、アクションが実行されるまでマルチアタックを増加せずに敵を転倒させようとします。

二刀流使い

  • ダブル スライス (レベル 1) –複数攻撃のペナルティなしで 2 回の攻撃を行う必須の特技ですが、追加のヒットには 3 回目の攻撃のペナルティが適用されます。
  • 突撃 (レベル 1) –敵との距離を素早く縮めて 1 回の攻撃を成功させ、次のラウンドに備えます。
  • 突進(レベル 2) –通常の短距離範囲外で攻撃できるようになります。
  • 巧妙な再配置(レベル 2) –ヒットが成功した後に相手を移動させ、不利な位置に置くことができます。
  • クイック リバーサル (レベル 4) –マルチアタックのペナルティを増やすことなく、側面にいる 2 人の敵を攻撃できます。
  • ツイン パリー (レベル 4) –パリー特性を持つ武器を使用している場合は AC を +1 または +2 増加できます。

射手

  • 至近距離射撃(レベル 1) –敵の近くで射撃する際のペナルティを軽減し、一斉射撃特性のない遠距離武器を使用する際のダメージを増加させます。
  • 厳密な一撃(レベル 1) –複数回攻撃のペナルティを軽減します。
  • アシストショット(レベル 2) –ヒットした場合、同じ敵を攻撃する次の味方の攻撃ロールに +1 が加算されます。クリティカルの場合は +2 が加算されます。
  • ライトニング スワップ (レベル 2) –敵が近接攻撃範囲内に入り、撤退できない場合は、1 回のアクションで近接攻撃のセットアップに切り替えることができます。
  • ダブル ショット (レベル 4) –マルチアタックのペナルティが -2 のみで、2 回の攻撃が可能になります。
  • パーティング ショット (レベル 4) – 2 つのアクションでステップして攻撃し、敵を油断させます。

ファイターの最高の一般特技

Pathfinder 2e では、敵に Fighter Feats を放つだけでなく、レベルアップすると General & Skill Feats の恩恵も受けることができます。レベル 1 で General Feat を取得できる場合、以下が最適なオプションです。

  • 戦闘医学 (レベル 1) –戦闘中にヒーラーがダウンしてしまうことを心配している場合は、医学スキルにポイントを割くと、魔法の助けを借りずにヒーラーを回復させることができます。
  • コンバットクライマー(レベル1) –登りながら片手で戦えます。
  • ダイハードまたはタフネス (レベル 1) –最前線の戦士として、敵のダメージを受けるリスクが最も高くなります。これらの特技により、より長く生き延びることができます。
  • 高速回復(レベル 1) –体力を回復し、衰弱効果から回復するのに役立ちます。
  • 驚異的なイニシアチブ(レベル 1) –戦闘中のイニシアチブ スコアにボーナスを与えます。

ファイターはレベル 3 で一般特技を獲得します。レベル 1 の特技はすべて依然として優れた選択肢であり、さらに次の特技も獲得します。

  • 祖先の模範 (レベル 3) –別のレベル 1 祖先特技を獲得します。
  • 先見の明のあるプランナー (レベル 3) –特定の状況で必要になる可能性のある装備を持っている可能性があります。
  • ペースを上げる (レベル 3) –グループは探索中に長時間ハッスルできます。これは、移動が多いキャンペーンでより役立ちます。

ファイターに最適な武器、重要な専門分野、防具

Pathfinder 2e でのビルドに応じて、一部の武器と防具の構成が他の構成よりも優れています。

鎧の選択は、敏捷性ベースのキャラクターか筋力ベースのキャラクターかによって異なります。これは、鎧の種類によって、敏捷性がアーマー クラスに追加できる最大のボーナスが制限されるためです。そのため、アーチャー、デュアル ウィーラー、シングル ウェポンの場合は、通常、革とチェーンのシャツが最適です。筋力のキャラクターの場合は、可能な限り、現在の敏捷性ボーナスに合わ​​せて鎧のバランスを取りながら、より優れた/より高価なセットにアップグレードする必要があります。

武器と盾 –スチールシールド(可能な場合はタワーシールドにアップグレード)とバスタードソード、バトルアックス、またはフレイル。

単一武器 – DM が許可する場合は、刀を入手します。おそらく、アルドリ決闘剣、ロングソード、またはレイピアを使用することになります。

重火器ユーザー –さまざまな特性と、レベル 5 で得られるクリティカルな専門化ボーナスのために、ウォー フレイルを選びましょう。

二刀流 –敏捷性または筋力のどちらを重視するかによって、適切な組み合わせがいくつかあります。敏捷性の場合は、短剣とレイピア、または短剣とアルドリ決闘剣を使用します。筋力重視の場合は、短剣とバスタードソード、または手斧とバトルアックスを使用します。

アーチャー:広い場所で敵と戦う場合はロングボウ、ダンジョンにいる場合はショートボウを使用します。筋力ボーナスがある場合は複合バージョンを入手します。近接戦闘を強いられる場合に備えて、精巧な武器 (短剣など) と盾を用意しておきます。

ファイターがレベル 5 に到達すると、マスター ランクの熟練度を持つ武器のクリティカル スペシャライゼーションを使用できるようになります。これらは、選択した種類の武器でクリティカル ヒットを実行したときにアクティブになる追加効果です。これらのうちいくつかの目立つ効果が、武器の選択に影響を与える可能性があります。

  • 弓 –敵を地面に固定し、解放しようとする間にアクションを消費させます。
  • ハンマーとフレイル— 敵を倒すことができ、近接戦闘で敵に非常に有害な強力なステータス効果をもたらします。そのため、片手武器ユーザーに最適です。
  • 剣 –次のターンまで敵を立ちすくめる。

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