PS5 Proのリークでは、これらの新機能によるグラフィックスの大幅な向上が詳しく説明されています

PS5 Proは、アップグレードされたレイトレーシング、より優れたGPUパフォーマンス、そしてまったく新しいアップスケーリング技術のおかげで、確かなグラフィックスの向上をもたらす可能性があります。

PS5 Pro は、通常のPS5よりも確実に改良されたものとして、今年後半に発売される予定です。リークによれば、これは強力な PC に匹敵するほど強力であることが明らかになりました。 YouTuber の Moore’s Law Is Dead が、この点に関するさらなる情報を提供するためにここに来ました。

この YouTuber は、PS5 Pro のGPUパフォーマンスが PS5 のパフォーマンスを上回っており、新しい DLSS のようなアップスケーリング テクノロジも含まれていることを明らかにするビデオを公開しました。これらの機能を組み合わせると、PS5 Pro はキラーゲームコンソールになる可能性があります。

Moore’s Law Is Dead では、PS5 Pro の 3 つの主要な機能を列挙した「Trinity Technical Introduction」というタイトルの文書を紹介しています。 「トリニティ」はコンソールのコードネームのようです。最初の主要な機能は「GPU パフォーマンスの向上」として挙げられます。 PS5 Pro の GPU は「大型」で、標準の PS5 よりも 45% 高速なレンダリングを実現します。

このコンソールは、標準の PS5 よりも 2 倍から 3 倍高速な新しいレイ トレーシング アーキテクチャを使用しているとも報告されています。この文書では、PS5 ProのGPUが8ビット整数で300 TOP、16ビットで67 TFLOP、または32ビット浮動小数点で33.5 TFLOPの機械学習能力を備えていることが明らかになっている。比較すると、ベースの PS5 の定格は 10.28 TFLOP です。

PS5 ProはDLSSのような新技術を採用

Moore’s Law Is Dead で詳述されているように、PS5 Pro は PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) と呼ばれる新しい DLSS のような技術を使用しています。その入力は DLSS または FSR に似ており、機械学習技術を使用して解像度を強化し、HDR をサポートします。このドキュメントでは、PSSR が将来の SDK バージョンで最大 8K までの解像度をサポートする予定であることを示唆しています。

PSSR の主な機能には、動的な入力解像度と事前トレーニングされたグラフ パラメーターが含まれます。タイトルごとのトレーニングは必要ありません。このテクノロジには約 250MB のメモリが必要で、1080p を 2160p にアップスケールするには約 2ms かかります。

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