ステラブレードのディレクターがEveの開発の難しさについて語る

Stellar Blade のディレクター、Hyun-Tae Kim 氏は、ゲームの主人公 Eve の背後にあるインスピレーションについて語りましたまた、彼女のデザインと開発中にチームが直面した課題についても語りました。

Stellar Blade が来月ついに発売される。SHIFT UP のこのアクションアドベンチャーゲームについては、発売を前に多くの議論が交わされている。暴力とヌードの描写があるため、このゲームは韓国で成人向けとされている。

それに加えて、登場人物のデザイン、特に主人公のイヴの外見が韓国人モデルのシン・ジェウンをモデルにしていることでも話題となっている。

ファミ通とのインタビューの中で、ディレクターのキム・ヒョンテ氏は、チームがどのようにEveをデザインしたか、そしてその選択に影響を与えたものについて、いくつかの洞察を最近共有しました。また、その過程で遭遇したいくつかの困難についても語りました。

未来的なデザインに焦点を当てる

衣装に関しては、物語と舞台設定がチームの選択を決定づける上で役立ちました。

Stellar Blade の舞台は SF です。地球が荒廃した荒野となり、人類が植民地で暮らす未来。主人公の Eve は第 7 コロニーからやって来て、地球を取り戻す任務を負っています。

「SFストーリーなので、物理的な衣装では実現が難しいものを取り入れたかったんです」とキムさんは説明する。「光沢のある明るい照明要素を積極的に使用して、未来的なデザインを作りました。」

衣装の一部はアニメや映画からインスピレーションを得たものだが、キム氏によると、チームは「イヴと植民地の文化の多様な魅力を表現するために、制限なくアイデアを出せるように」努めたという。

しかし、Stellar Blade には光沢のある肌にぴったり合うスーツが豊富に用意されているにもかかわらず、Kim 氏はファンサービスに熱中しすぎないようプレイヤーに警告しています。「スキンスーツには防御手段がありません。ゲームプレイの難易度が大幅に上がります」と同氏は述べ、「そのため、できるだけ服を着ることをお勧めします」と続けました。

ステラブレードの「流れ」を捉える

キムは、自分がプレイするゲームで何を見ることを期待しているかについてすでにかなりオープンに語っており、ゲームをプレイしているときは「自分よりも見栄えの良い人を見るのが好きだ」と公言している。

しかし、イブとリリーのデザインに取り組む際にキムとチームがインスピレーションを得たのは、視覚的な魅力だけではありませんでした。

「人が体を直接動かすのは、それ自体が美しいと思います」とキムは、ステラブレードのキャラクターデザインと衣装にインスピレーションを与えたもうひとつの側面について説明しました。「動きの流れ、衣装や髪の揺れにも魅了されます…衣装の物理的な表現には非常にこだわりました。[イヴの]長い髪は、この流れを意識した結果です。」

キム氏は、チームの目的は「戦闘中のさまざまな動き」を捉え、戦闘中の動きと流れの感覚を高めることだと説明した。

しかし、彼らのビジョンのあらゆる側面を実現するのは簡単ではありませんでした。

「長いポニーテールは大きな課題でした」と彼は認めています。さらに、髪を自然で安定して見えるように揺れ動かすことが開発プロセスにおける大きな難しさの 1 つであったと説明しています。「あのヘアスタイルがなかったら」と彼はイヴのポニーテールについて冗談を言っています。「開発期間は 1 年ほど短縮できたかもしれません。」

Stellar Blade は PlayStation 5 向けに 4 月 26 日にリリースされます。

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